Prof. Ed. 9 MODULE 3
Prof. Ed. 9 MODULE 3
A. Planification du curriculum
C'est un processus complexe où le corps professoral définit les résultats d'apprentissage visés,
évaluations, contenu et exigences pédagogiques nécessaires au succès des étudiants dans un
entre curriculum.
1. Éléments de la planification du curriculum
objectifs
Ce sont des déclarations spécifiques fixant des attentes mesurables pour ce que les apprenants
devrait savoir et être capable de faire, décrit soit en termes de résultats d'apprentissage
(ce que les apprenants sont censés apprendre), produits ou performances (ce que
les apprenants produiront comme résultat d'une activité d'apprentissage) ou processus (décrivant le
axe des activités d'apprentissage).
En termes d'efficacité, les objectifs du curriculum doivent être : concis et
compréhensible pour les enseignants, les apprenants et les parents ; réalisable pour les enseignants et
les apprenants à accomplir ; englobent les apprentissages antérieurs et nécessitent que l'apprenant
intégrer et ensuite appliquer certaines connaissances, compétences et attitudes afin de
démontrer l'accomplissement ; et être mesurable sur une base cumulative et à
différentes étapes de la carrière éducative de l'apprenant.
b. Contenu ou matière
Le contenu du programme signifie simplement la totalité de ce qui doit être enseigné dans une école.
système. Il fait référence aux faits, principes et concepts importants à enseigner. Le
les contenus doivent être en adéquation avec les expériences d'apprentissage et il doit y avoir une clarté
couper l'objectif à atteindre à la fin de chaque leçon respective. Cela peut être dans
forme de connaissances, compétences, attitudes et valeurs auxquelles les apprenants sont exposés.
Le contenu implique des sujets tirés sur la base de problèmes, de choses ou de thèmes.
coupant à travers des sujets traditionnels.
c. Expériences d'apprentissage
Cela fait référence à tout cours d'interaction, programme ou autre expérience dans laquelle
l'apprentissage a lieu, que ce soit dans un cadre académique traditionnel (écoles,
salle de classe) ou cadre académique non traditionnel (en dehors des lieux scolaires,
environnement extérieur) ou s'il inclut des interactions éducatives traditionnelles
(interactions d'apprentissage des étudiants, étudiants apprenant des enseignants), ou non-
interactions traditionnelles (étudiants apprenant à travers des jeux et des logiciels interactifs
applications).
Selon Tyler, les expériences d'apprentissage sont les interactions entre le
apprenant et les conditions externes dans l'environnement auxquelles il peut réagir. C'est
une activité qui peut être planifiée par la classe ou l'enseignant mais réalisée par le
apprenant dans le but d'atteindre certains objectifs d'apprentissage importants.
Il existe diverses activités que les apprenants peuvent réaliser dans l'étude.
de diverses matières scolaires pour améliorer l'apprentissage. Il existe également diverses activités
quels enseignants se produisent en enseignant aux apprenants, mais ensuite, les expériences d'apprentissage sont
pas ce que font les enseignants, mais ces activités réalisées par les apprenants
eux-mêmes.
L'objectif ultime de la conception des programmes est d'améliorer l'apprentissage des étudiants. De plus, cela aide à
assurez-vous que les objectifs d'apprentissage soient alignés et se complètent d'une étape à l'autre
suivant.
1. Types de conception de curriculum
un curriculum centré sur la matière
Cela tourne autour d'un sujet ou d'une discipline particulière. Par exemple, un
un curriculum centré sur la matière peut se concentrer sur les mathématiques ou la biologie. Ce type de
la conception du curriculum a tendance à se concentrer sur le contenu plutôt que sur l'individu. C'est
le type de curriculum le plus communément utilisé dans le système K-12.
La conception d'un curriculum centré sur la matière décrit ce qui doit être étudié et
comment cela devrait être étudié. Les enseignants reçoivent une liste prédéterminée de choses
qu'ils doivent enseigner à leurs étudiants avec des exemples spécifiques de la façon dont ceci
les choses devraient être enseignées.
Le principal inconvénient de la conception curriculaire centrée sur la matière est qu'elle n'est pas
centré sur l'étudiant. Cela peut poser problème avec l'engagement des étudiants et
la motivation et peut même amener les étudiants à prendre du retard en classe.
b. Programme centré sur l'apprenant
Cela prend en compte les besoins, les intérêts et les objectifs de chaque individu.
reconnaît que les étudiants ne sont pas uniformes et s'adapte à leurs besoins.
La conception de curriculum centrée sur l'apprenant est destinée à donner du pouvoir aux apprenants et à permettre
les inciter à façonner leur éducation à travers des choix. Les plans d'instruction sont
différencié, offrant aux étudiants la possibilité de choisir des devoirs, apprentissage
expériences ou activités. Cela peut motiver les étudiants et les aider à rester engagés
dans le matériel qu'ils apprennent.
L'inconvénient de cette forme de conception de programme est qu'elle est gourmande en main-d'œuvre.
Le développement d'une instruction différenciée met la pression sur l'enseignant pour créer
instructions et/ou trouver des matériaux qui sont propices à l'apprentissage de chaque étudiant
besoins. Les enseignants peuvent ne pas avoir le temps ou peuvent manquer d'expérience ou de compétences pour créer
un tel plan. La conception de programmes centrés sur l'apprenant exige également que les enseignants équilibrent
les désirs et intérêts des étudiants avec les besoins et résultats requis des étudiants qui sont
pas un équilibre facile à obtenir.
c. Curriculum centré sur le problème
Cela se concentre sur l'enseignement aux élèves comment examiner un problème et trouver une solution.
solution au problème. Les étudiants sont donc exposés à des problèmes de la vie réelle, ce qui aide
leur développer des compétences transférables au monde réel.
La conception du curriculum centrée sur les problèmes augmente la pertinence du curriculum
et permet aux étudiants d'être créatifs et d'innover pendant qu'ils apprennent. Le tirage
Le livre sur cette forme de conception de programme ne prend pas toujours en compte l'apprentissage.
styles à prendre en compte.
2. Éléments/Composants d'un Conception Curriculaire
a. Objectifs comportementaux ou résultats d'apprentissage visés
Ce sont des déclarations de ce que les étudiants sont censés être capables de faire en conséquence.
de s'engager dans le processus d'apprentissage (étudier un cours/programme). Ces
sont les raisons d'entreprendre le résultat d'apprentissage qui doit être accompli.
Ils articulent ce que les étudiants devraient être capables de savoir, de faire et de valoriser d'ici la fin.
du cours. Ils sont exprimés sous forme de verbes d'action.
Caractéristiques des résultats d'apprentissage efficaces :
Spécificité
Considérez ce que vos étudiants doivent accomplir dans le cours. Que devez-vous
Que veulent réellement les étudiants pouvoir faire ? Sont-ils censés simplement
comprendre le texte ou ils ont besoin de l'analyser ?
La formulation de l'OIT est également importante à considérer : des verbes d'action tels que
Un résultat atteignable décrit une attente réaliste des élèves.
Des étudiants en ingénierie ou en mathématiques ne studieraient pas la différentielle.
Les équations avant qu'ils n'aient terminé leur calcul de première année. C'est précieux.
pour comprendre où votre cours s'inscrit dans le programme plus large
aider à identifier ce que les étudiants peuvent raisonnablement accomplir.
Mesurabilité
Les OIT doivent être mesurables. Vous devez évaluer si et comment
Eh bien, chaque exigence a été satisfaite. Chaque OI doit être liée à
questions ou activités d'évaluation particulières comme moyen de collecte
preuve d'apprentissage.
La spécificité peut aider à la mesure. Par exemple, si un OIT
indique que les étudiants comprendront les circuits électriques, comment cela pourrait-il
devoir être mesurés ? Devront-ils être capables de construire et de tester un circuit ou simplement
Dessinez un diagramme de l'un d'eux ? Identifiant les évaluations que vous souhaitez.
peut vous aider à affiner vos ILO.
Développer des grilles d'évaluation qui identifient les caractéristiques clés de nouveaux ou de modifiés
des valeurs ou des approches de pensée peuvent aider à évaluer de tels OIA.
b. Sujet/Matière
Le sujet est la connaissance réelle et l'apprentissage à transmettre. C'est le
sujet ou élément, qui est écrit ou discuté. C'est le sujet de la discussion ou le
sujet de connaissance étant transmis. C'est la connaissance littérale ou les idées à être
discuté et compris.
Certains critères qui peuvent être utilisés dans la sélection des matières :
Autarcie
Ce critère signifie que les étudiants devraient avoir la chance de
expérimenter, observer et réaliser des études de terrain. Ce système leur permet de
apprendre de manière autonome.
Signification
Le sujet est significatif s'il est choisi et organisé pour
développer des activités d'apprentissage, des compétences, des processus et des attitudes. Cela aussi
développe les trois domaines de l'apprentissage, à savoir le cognitif, l'affectif
et compétences psychomotrices. En bref, sélectionnez le contenu ou le sujet qui
peut atteindre l'objectif global du programme.
Validité
Cela fait référence à l'authenticité du sujet que vous avez sélectionné. Faire
sûr que les sujets ne sont pas obsolètes. Exemple, n'incluez pas
La dactylographie comme compétence à acquérir par les étudiants universitaires. Cela devrait être
à propos de l'ordinateur ou de la technologie de l'information. Ainsi, il y a un besoin de
vérifiez régulièrement le contenu des matières du curriculum et remplacez-le si nécessaire.
Intérêt
Les étudiants apprennent mieux si le sujet est intéressant, donc significatif.
pour eux. Cela est valable pour le curriculum centré sur l'apprenant. Cependant, si le
le curriculum est centré sur la matière, les enseignants n'ont d'autre choix que de terminer le
respecter le calendrier à la lettre et n'enseigner que ce qui est dans le livre. Cela
l'approche explique pourquoi de nombreux étudiants échouent dans la matière.
Utilité
C'est l'utilité du sujet. Les étudiants pensent que le sujet
Les matières ne sont pas nécessaires pour eux. Ils les considèrent comme inutiles en conséquence.
Ils n'étudient pas. Voici quelques questions que les étudiants posent souvent :
G. Amélioration du programme
C'est le processus d'amélioration continue de l'enseignement en fonction des besoins des étudiants.
1. Approches curriculaires
L'approche curriculaire est une manière de traiter un programme, une manière de
faire/créer/concevoir/pensant à un programme éducatif.
Il existe quatre approches curriculaires.
Approche comportementale
Ceci est ancré dans le principe béhavioriste. Les objectifs et les buts sont spécifiés.
Les contenus et les activités sont organisés pour correspondre aux activités d'apprentissage.
les résultats sont évalués en termes d'objectifs et de buts au début. Son objectif
est d'atteindre l'efficacité. Le promoteur est Frederick Taylor, le changement de comportement
indique la mesure des réalisations.
Approche managériale
Le directeur général définit les politiques et les priorités, établit la direction de
changement et innovation, ainsi que la planification et l'organisation du curriculum et de l'instruction.
L'administration est moins préoccupée par le contenu que par l'organisation.
et mise en œuvre ; moins préoccupé par le sujet, les méthodes et les matériaux
que d'améliorer le programme.
Les gestionnaires examinent les changements de programme et les innovations alors qu'ils administrent
les ressources et restructurer les écoles.
ACTIVITÉS SUGGÉRÉES
1. Qu'est-ce que la conception du curriculum ? Donnez son importance pour les enseignants et les étudiants.
2. Quels sont les différents types de conception de programmes ? Donnez les avantages et
inconvénients de chacun.
3. Décrivez les différents composants d'un design de curriculum.
4. Rédigez une réflexion sur le rôle de l'enseignant dans la mise en œuvre et
amélioration du curriculum.