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Courbes Isosoniques et Acoustique

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Virginie Cordier
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Dfinitions et Units de base

I. Frquence, Priode et Longueur donde


Au dpart, les particules lmentaires (molcules dair) sont quidistantes. Sous leffet du mouvement alternatif de la membrane, les particules se mettent en mouvement, sentrechoquent et donnent naissance au champ sonore (champ acoustique). Londe sonore se forme et se propage par le fait que les molcules dair sentrechoquent entre elles. Les particules sloignent au moment du choc et reviennent leur position de repos par la suite. Quand les particules sont rapproches, il y a une zone de pression. Lorsquelles sont loignes, il y a une zone de dpression. Pression

Zone de pression temps Dans ce cas, f1= 2 f2. f1 est donc une harmonique de f2. Zone de dpression

f2 = 400 Hz
t

Reprsentation temporelle (en fonction du temps)


P.Dubois 2009 Technique Son 1

Dfinitions et Units de base


a) b) c) La distance qui spare deux zones de pression ou deux zones de dpression est : la longueur donde (mtre) Pour un observateur, le temps qui scoule entre deux zones de pression ou de dpression est : la priode T (seconde) La vitesse laquelle se propagent ces zones de pression ou de dpression est appele : clrit c (m/s). Cest le rapport entre la longueur donde et la priode :

c=

C = 340 m/s 20C dans lair

d)

La frquence f est le nombre de priodes perues par unit de temps (seconde)

f=

1 T

lunit est le hertz (Hz)

Le spectre de frquences (ltendue des frquences) audible par loreille humaine stend de 20 Hz 20 KHz e) La longueur donde est lie la clrit par la formule :
Technique Son 2

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Dfinitions et Units de base


= c f
lunit est le mtre (m)

f (Hz) T (ms) (m) Il

20 50 17

1000 1 0,34

20000 0,05 0,017

est important de mmoriser ces quelques chiffres pour aborder les mcanismes dacoustique architecturale et instrumentale. ex : Le mobilier (table, chaise, console) reprsente selon ses dimensions, un obstacle ou non la propagation du son. La comparaison entre la longueur donde dune frquence et la dimension dun objet doit devenir un rflexe.

100 Hz

200 Hz

500 Hz

1 KHz

5 KHz

10 KHz

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Dfinitions et Units de base


On peut dcomposer le spectre des frquences audibles par loreille humaine en 4 bandes : les basses frquences (LF: Low Freq) les bas mdiums (low mid) les hauts mdiums (high mid) les hautes frquences (HF: High Freq)

20 200 Hz 200 Hz 2 KHz 2 KHz 6 KHz 6 KHz 20 KHz

Valeurs approximatives

En dessous de 20 Hz, on trouve les infra basses qui se ressentent plus quelles ne sentendent. Au del de 20 KHz, on entre dans le domaine des ultrasons. Certains humains entendent des sons suprieurs 20 KHz.

Exemple de diffrentes bandes de frquences :

Shannon Wright Trumpets on new years Eve 2009

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Dfinitions et Units de base


II. Pression acoustique
Toute source en vibration gnre une onde sonore dont la pression sadditionne et se retranche alternativement la pression atmosphrique : cette pression est appele : pression acoustique. Cette pression acoustique excite le tympan. Sa priodicit nous renseigne sur la frquence du signal et son amplitude sur la valeur du niveau sonore. La pression acoustique se mesure en Pascal (Pa). info : 1 Pa = 10 microbars

ex :

la sensibilit dun microphone est donne en mV/Pa. Cest le rapport entre le niveau lectrique de sortie du microphone et la pression sonore incidente. Plus la sensibilit sera leve, moins on aura besoin de pramplifier le signal issu du microphone. Les microphones dynamiques ont une sensibilit de lordre de : 1 5 mV Les microphones lectrostatiques ont une sensibilit de lordre de : 10 20 mV

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Caractristiques dune source et Perception


I. Hauteur
Loreille humaine peroit les frquences stendant de 20 Hz 20 Khz. A la valeur physique de la frquence est lie la sensation physiologique de hauteur sonore. Quand on multiplie (ou divise) par 2, une frquence, on dfinit un intervalle appel octave : la diffrence de hauteur perue entre 200 et 400 Hz est la mme quentre 400 et 800 Hz alors que la diffrence de frquences est 2 fois plus lev dans le second intervalle que dans le premier. Cette constatation est surtout valable dans la zone sensible de loreille (200Hz 4KHz). En perception sonore, ce nest donc pas la diffrence mais plutt le rapport frquentiel qui est important. Cest pourquoi, on utilise une abscisse logarithmique. (Pour que les frquences de mme rapport soient quidistantes sur lchelle) Echelle logarithmique :

f 50 100 200 400 800 1600 3200 6400

de 100 800 Hz par octave

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Caractristiques dune source et Perception


a) Son pur A chaque signal sonore correspond une forme donde particulire qui peut tre dcrite graphiquement pour illustrer lvolution de la pression acoustique dans le temps. ex de son pur : diapason frapp doucement.

Pression 400 Hz

Pression

400 Hz

Reprsentation temporelle

Reprsentation frquentielle

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Caractristiques dune source et Perception


b) Son complexe En fait, les sons prsentent gnralement une forme donde priodique mais rarement sinusodale. Par opposition aux sons purs, on les appelle sons complexes.

Pression

Pression

2f t

3f

Tout son complexe priodique peut tre dcompos en une somme de sons purs dont les frquences sont des multiples entiers de la frquence la plus basse f : 2f, 3f.. Cest une dcomposition en srie de Fourier.

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Caractristiques dune source et Perception

La frquence la plus basse est appele fondamentale ou harmonique 1 100 Hz sinusodal 100 Hz triangulaire

Les frquences multiples entiers sont appeles harmoniques (2f, 3f, 4f.) Les frquences qui ne font pas partie de la srie harmonique (2,4f ; 3,6f.) sont appeles partiels inharmoniques Un signal rectangulaire peut tre obtenu par laddition de frquences harmoniques impaires (f, 3f, 5f) 100 Hz rectangulaire

II. Niveau sonore

Le plus faible niveau sonore dun signal de 1000 Hz perceptible pour loreille humaine -5 -12 2 correspond une pression acoustique = 2.10 Pa ou une intensit acoustique de 10 W/m Cette valeur correspond au seuil daudition. Le plus fort niveau admissible dun mme signal est denviron 20 Pa ou Ia = 1 W/m 2 Cette valeur correspond au seuil de la douleur. Le rapport entre le niveau le plus fort et le niveau le plus faible est appel la dynamique. En pression acoustique, on a un rapport de 10
+6

entre le max et le min!

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Caractristiques dune source et Perception


Au del dun niveau minimum, chaque fois que lon multiplie lintensit sonore dun facteur 10, on peroit globalement un doublement de la sensation sonore. On obtient donc une chelle de 12 niveaux. Il sagit dune progression logarithmique base 10, lunit de mesure est le Bel et la rfrence, lintensit du seuil daudibilit. Pour une plus grande prcision, on introduit 10 subdivisions par Bel, on obtient donc 120 niveaux appels dcibels (dB).

N = 10 Log

Ia 10 12

lunit est le dcibel (dB)

Do un niveau de pression sonore : (Ia est proportionnelle au carr de la pression)

N = 20 Log

P 2.10
-5

lunit est le dcibel (dBspl)

P est la pression mesure dans le lieu avec un sonomtre Comme cest un calcul de pression, lunit deviendra le dBspl (sound pressure level)

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Progression logarithmique base 10 : -4 Entre 2 bruits 10 Pa et 10 Pa, le tympan vibre 100 000 fois plus fort mais on na pas la sensation que le son est 100 000 fois plus fort; Le niveau sonore est proportionnel au Log Ex : La dynamique de la parole est de 35 dB (pas de spl) Parole de 45 dBspl 80 dBspl

Soit un appareil X : Si Ue > Us : X est un attnuateur Si Ue = Us, le gain est nul Si Ue < Us : X est un amplificateur

Ue

Us

Le rapport de tension va tre exprim en dB : G = 20 Log X Nous venons dexprimer une valeur en dB dun rapport, ce qui nous donne un gain ou une attnuation. Il faut pouvoir exprimer un niveau absolu en dB et pour cela, il faut se donner une rfrence qui sera fixe 0 dB. On dira que lon x dB au dessus ou en dessous de cette rfrence.

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En audiofrquence, le 0 dB correspond la tension en volt qui, applique aux bornes dune rsistance de 600 ohms, engendre une puisssance dissipe de 1 mW.

U=RxI

Loi dOhm

U : tension en Volt (V) R : Rsistance en Ohm () I : Intensit en Ampre (A) On a galement la puissance : P=UxI P = U 2/ R La puissance sexprime en watts U = P x R donc U = 0,775 V, on dira que 0 dBm quivaut 0,775 V Donc 0,775 V devient la rfrence de tension et 20 Log 0,775 / 0,775 = 0 Les amricains et les japonais utilisent le v la place du m Les allemands utilisent le u la place du m Conclusion : +6 dB veut dire augmenter de 6 dB +6 dBm veut dire un niveau de 0,775 x 2 soit 1,55 V

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Caractristiques dune source et Perception


Rappel formules logarithmiques : Log (a x b) = Log a + Log b Log a2 = 2 x Log a Log (a / b) = Log a Log b Si Log A = B, alors A = 10B Valeurs logarithmiques simples retenir : X (Rapport) 1 2 10 100 1000 Log X Log 1 = 0 Log 2 = 0,3 Log 10 = 1 Log 100 = 2 Log 1000 = 3 G(dB) = 20 Log X 0 6 dB 20 dB 40 dB 60 dB

On peut en dduire: X = 4 donne X = 2x2 donc G = 20 Log(2x2) = 20 Log2 + 20 Log2 = 12 dB X = 5 donne X = 10/2 donc G = 20 Log(10/2) = 20 Log10 20 Log 2 = 14 dB G = 54 dB donne 60 dB 6 dB donc X = 1000/2 = 500 G = 12 dB donne 6 dB + 6 dB donc X = 2x2 = 4

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III. Dynamique dune modulation
Le rapport entre les niveaux forts et les niveaux faibles dune modulation (dun signal) est appel dynamique. Les fortes modulations ne doivent pas atteindre le niveau maxi (saturation) et lcoute des faibles modulations ne doit pas tre gne par la prsence de bruit de fond. En gnral, il faut que les faibles niveaux de la modulation soient situs au moins 20 dB au dessus du niveau de bruit de fond.
Ecrtage (Saturation, surcharge) Rserve de dynamique 10 30 dB

Niveaux Forts (Nominal)


Rapport Signal Maxi/ Bruit

Dynamique

Niveaux Faibles 20 dB Bruit de fond

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La dynamique dun son doit tre adapte au confort dcoute de lauditeur et au support de diffusion. Ex : FM, CD, appartement, voiture, auditorium On peut modifier la dynamique dun son laide dun compresseur, dun limiteur, dun expander qui sont les 3 principaux traitements de dynamique. Ces traitements ne sont pas des effets sonores comme la rverbration, lcho, le vocoder; ils ne modifient pas le timbre de la source sonore.

IV. Niveau nominal


Les crtes maximales dune modulation devraient se situer le plus prs possible du niveau maxi des quipements sans risque de latteindre. On a donc dcider de fixer, pour chaque quipement, des niveaux de rfrence suffisamment loigns des niveaux maxi : ce sont les niveaux nominaux. En pratique, on essaiera de ne pas les atteindre mais on acceptera de pouvoir les dpasser de quelques dB par accident. Ex : Niveau micro = - 60 dBm (0,775mV) => Sensibilit nominale dune entre micro Niveau ligne = + 4 dBm (1,2V) => Sensibilit nominale dune entre ligne (Pro) Niveau ligne = - 10 dBm (1,2V) => Sensibilit nominale dune entre ligne (consumer)

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V. Indicateurs de niveaux de modulation

Le preneur de son doit mesurer 2 grandeurs: a) Le niveau maxi des crtes de modulation quil doit connatre pour ne pas dpasser la rserve des quipements Crte-mtre (Peak Meter) b) Le volume sonore quil essaie dapprcier en faisant une mesure moyenne du signal VUmtre (Volume Unit Meter) Le Vumtre est gradu en dB (de -20 dB +3 dB) et en % (0 100%); 100% 0 dB Les temps de monte et de descente de laiguille sont de 300 ms. Le Vumtre permet dapprcier une valeur moyenne dun signal Le Crte-mtre est gradu en dB (de -50 dB +5 dB) Le temps de monte est de 10 ms et le temps de descente = 1,5 s pour laisser au preneur de son le temps de lire la crte. Le Crte mtre permet dapprcier une valeur instantane (transitoire) Attention, quand le Vumtre indique 0 dB, le crte-mtre indique lui -8 dB (par exemple avec un signal de rfrence de 1000 Hz)

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VI. Dynamique compare de plusieurs sources et supports sonores
120

100
80 60 40 20
Salle de concert (85 dB) Enregistrement Analogique sans rducteur de bruit (60 dB)

Orchestre Enregistrement (75 dB) numrique (90 dB)

Disque vinyl (50 dB)

Radio FM (45 dB)

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VII. Sensation sonore en fonction de la frquence
La sensibilit de loreille nest pas la mme toutes les frquences ISOSONIE : Mme sensation de niveau sonore Niveau sonore Par rapport un signal de 1000Hz peru un certain niveau, on remarque quune mme sensation sonore (sensation de niveau) aux frquences basses et aiges ne peut tre obtenue que si lon augmente ce mme niveau dans des proportions importantes. Courbes de Fletcher et Munson : Ce sont les courbes isosoniques (courbes dgale sensation sonore). Ces courbes montrent que pour avoir la mme sensation de niveau quun son de 1000 Hz 40 dB, un signal de 50 Hz doit tre augment 70 dB. Fletcher et Munson ont dfini le Phone : quivalent du niveau sonore mais traduit pour la faon dont peroit loreille humaine.

Sur les courbes de pondration de F&M, on voit que la sensibilit de loreille est:
- bonne entre 500 et 5000 Hz - s attnue fortement aux basses frquences - plus linaire aux frquences leves (80 100 dB)
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Cest pourquoi une flte piccolo merge facilement dun orchestre. Leffet Loudness sur un systme Hi-Fi permet de mieux entendre les frquences basses et aiges lorsque lon coute bas volume. (compensation du dfaut de notre oreille). Par contre, il ne faut pas oublier de le dsactiver en cas de volume soutenu!!

VIII.Le Timbre
Le timbre est un mlange de diverses frquences des intensits diffrentes. Il permet de distinguer un son parmi dautres, de mme intensit et de mme hauteur. Il dpend autant des composantes spectrales (les diverses frquences composant un son), que de lvolution du signal dans le temps.

a) Composantes spectrales
Le timbre dpend de: - lintensit de la fondamentale et des harmoniques - la prsence ou labsence de certaines harmoniques

ex: Clarinette, accordon, harmonica favorisent les harmoniques impaires Hautbois favorise les harmoniques paires

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Un spectre de bruit est compos de composantes quelconques, il ny pas dharmoniques: cest par exemple, le bruit dchappement de lair comprim. Deux spectres de bruit nous intressent particulirement: - le bruit rose est compos de toutes les frquences, lnergie est constante pour chaque bande de frquences. Il est utilis pour ajuster les niveaux de diffusion dans les locaux d coute (studio, salle de cinma, de concert)
Niveau (dB)

Pink Noise
frq (Hz) 50 100 200 400 800 1600.

- le bruit blanc est aussi compos de toutes les frquences. Le nombre de frquences doublant dun octave lautre, lnergie crot linairement de 3dB par octave. Il est surtout utilis comme source sonore pour mesurer les performances acoustiques des salles.

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Niveau (dB) 3dB

White Noise
frq (Hz) 50 100 200 400 800 1600.

b) Lenveloppe dynamique du signal Niveau

Enveloppe dynamique Signal sonore

temps

Attaque Evolution
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Extinction
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Lenveloppe dynamique dun signal sonore est caractrise par: - son attaque Le rle de lattaque est primordial, en particulier dans la formation du timbre. Le contenu spectral des transitoires dattaque se rapproche de celui dun bruit; la suppression de lattaque dun instrument rend difficile sa reconnaissance. - son volution Lvolution participe lorganisation du son en favorisant et/ou en supprimant certaines harmoniques. - son extinction Le mode dextinction sera influenc par lacoustique du lieu et en particulier par sa rverbration.

IX. La Rverbration
La rverbration est la persistance du son dans une salle aprs extinction de la source. Elle est due aux nombreuses rflexions des ondes sonores sur les diffrentes parois et obstacles. Par convention, le temps de rverbration est le temps que met le son pour dcrotre de 60 dB aprs extinction de la source. Une trop longue rverbration nuit la clart des sons mis. Les sons transitoires sont masqus par le prolongement des sons.

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Caractristiques dune source et Perception


Dans une salle, les chemins parcourus par une onde sonore entre la source et lauditeur sont infinis. Si une source S met une impulsion sonore, un auditeur ou un microphone plac une certaine distance reoit successivement: londe directe, la premire rflexion qui a suivi le plus court chemin les rflexions 2,3,4 qui sont de plus en plus rapproches entre elles avec une nergie qui diminue avec la distance parcourue, le nombre de rflexions les innombrables rflexions qui deviennent indissociables et qui forment le champ diffus. A lemplacement de lauditeur ou du micro, 2 champs sonores se superposent : le champ Direct (comprenant londe directe) le champ Rverbr (comprenant tout le reste) Quand: Champ direct = Champ rverbr, on est la distance critique Pour estimer la distance critique dune salle, un exercice consiste couter une source sonore et reculer jusqu percevoir lacoustique du lieu. Puis dune plus grande distance, se rapprocher jusqu percevoir une remonte significative du niveau du son direct. A la valeur moyenne des deux approches correspond la distance critique.

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