Ordrissime
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| Couleur des yeux | Blancs |
| Sexe | Asexué |
| Relations | Coralie (créatrice) |
| Endroit(s) | Étage 10 (Salle de contrôle, suite à la première ascension) Étage 30 (lorsque la Salle de contrôle est atteinte pour la première fois) |
| Couleur des yeux | Rouges (Boules ∞) |
| Sexe | Asexué |
| Relations | Coralie (créatrice) |
| Endroit(s) | Étage 30 (Salle de contrôle, après la première ascension) |
| Couleur des yeux | Iris bleu clair, pupilles noires |
| Sexe | Asexué |
| Relations | Coralie (créatrice) |
| Endroit(s) | Étage 30 (Salle de contrôle, après avoir déjà terminé une ascension) |
| “ | Je suis l'Ordre incarné. Une conscience générée par les cœurs aspirant à la stabilité. | ” |
— L'Ordre se présentant après la défaite de Marina Agitando.
| ||
L'Ordre, également connu sous le nom de Ordrissime puis Minusque après sa défaite, est l'antagoniste principal de l'extension Tour de l'Ordre de Splatoon 3.
C'est une intelligence artificielle née du désir des créateurs du Poulpivers pour un monde immuable et leurs vœux d'amener le monde à un était d'ordre parfait. Il est le surveillant de la Tour de l'Ordre et le boss final combattu à l'étage 30.
Description[modifier]
Apparence[modifier]
Sous sa première apparence, l'Ordre ressemble à un nuage noir avec une bouche circulaire semblable à une bouche de siphon. Il a des yeux ovales blancs faisant penser au chiffre 0.
Sous sa forme d'Ordrissime, il a l'apparence d'une pieuvre noire géante avec des yeux rouges, son corps translucide laisse apparaître des morceaux blancs semblable à ce qui compose les squelécailles. Ses yeux ressemblent a des boules huit.
Réduit sous la forme de Minusque, il ressemble à une minuscule pieuvre blanche avec des tentacules teintés de noir, et des gros yeux blancs. Il peut tout de même reprendre sa forme d'Ordrissime, mais sera toujours nommé Minusque le reste du temps.
Personnalité[modifier]
Au début de l'histoire, l'Ordre était une entité froide qui suivait scrupuleusement sa programmation de créer un monde parfait et décoloré, il n'était pas pour autant dénué d'émotions, se montrant décontenancé quand sa créatrice s'est opposé à lui et perturbé quand la situation lui échappe.
Après sa transformation en Minusque, il a une attitude proche d'un enfant immature et capricieux qui se met facilement en colère quand il perd, mais au fur et à mesure des combats il finit par comprendre ses erreurs et prend même plaisir à affronter Numéro 8. Il a également développé une grande admiration pour Perle, bien qu'il se refuse de l'admettre[1].
Histoire[modifier]
Origines[modifier]
L'Ordre est né du désir profond de Coralie d'avoir un monde ordonné qui ne changerait pas, il a alors suivi cette directive involontaire en la poussant beaucoup plus loin, il visait alors de créer un monde sans aucun libre-arbitre.
Alors que les Tenta-Cool et Numéro 8 testèrent la réalité virtuelle de Coralie, l'Ordre passa à l'action et profite d'une faille dans le système pour "déchromatiser" tous les habitants du square de Chromapolis, les piégeant dans le Poulpivers et transformant certaines âmes en palettes. Il attaque ensuite Coralie et se servit d'elle comme hôte pour superviser ses opérations dans sa tour de l'ordre, faisant garder les étages par des squélécailles.
Il découvrit qu'une Octaling s'était infiltré dans le Poulpivers, mais, voyant qu'elle ne représentait aucune menace, la laissa tranquille.
Tour de l'Ordre[modifier]
Possédant toujours l'esprit de Coralie, l'Ordre rencontre Numéro 8 et Perle qui ont échappé à sa "déchromatisation". Il se sert alors de l'Octaling pour les affronter, mais ils en sortent victorieux et la libèrent de son contrôle. Toutefois, ayant acquis assez d'énergie pour se matérialiser, l'Ordre expulsa le trio de la tour et la restructure pour les empêcher de revenir.
Mais cela n'arrête pas le trio qui grâce aux talents de hacking de Coralie parviennent à arriver au trentième étage de la Tour et le confrontent une nouvelle fois. Coralie supplie l'Ordre d'arrêter son projet ce qui décontenance l'intelligence artificielle, qui ne fait qu'exécuter son ordre, et prend sa forme d'Ordrissime pour combattre Numéro 8. Mis en difficulté, il décide d'activer son processus de déchromatisation générale s'étendant sur le reste de Chromapolis jusqu'à la Cité-Clabousse, mais elle est contrée grâce à la volonté de Numéro 8.
Par la suite, Perle explique à l'Ordre à quel point son monde est ennuyeux et utilise sa puissante voix pour le détraquer, allant jusqu'à le faire danser, ce qui perturbe ce dernier. Finalement après un ultime affrontement, l'Ordre est vaincu et réduit à la taille d'un minuscule poulpe inoffensif. Ce dernier n'étant plus une menace, Perle propose de lui donner des billets VIP des prochains concerts des Tenta-Cool s'il les laisse partir, ce que ce dernier accepte. Toutefois, il ne renonce pas à son projet et prépare sa vengeance.
Post-scénario[modifier]
Lorsque Numéro 8 et les Tenta-Cool reviennent dans la tour de l'ordre afin de réinitialiser des palettes, ils découvrent avec surprise que Minusque est toujours là et prêt à les arrêter. Mais bien qu'il puisse toujours reprendre sa forme d'Ordrissime, il est de nouveau vaincu.
Au fur et à mesure des affrontements, Coralie découvre comment est né l'Ordre et comprend mieux ses intentions sans pour autant les partager. De plus Minusque commence à reconsidérer ses actes, et s'attache petit à petit aux protagonistes, notamment à Perle dont il est devenu un grand fan.
Après un dernier combat pour réinitialiser la palette de Numéro 8, Minusque félicite le trio pour leurs exploits et décide d'aider Coralie à sauver les Octalings aseptisés par le Général Tartar. Il demande toutefois à ses nouveaux amis de revenir le voir de temps en temps.
Combat[modifier]
Lorsqu'il est combattu, l'Ordre est sous sa forme Ordrissime. Le combat est similaire à Coralie Agitando, il consiste à faire tomber sa barrière en détruisant les portails qui l'entourent. Différents types de squélécailles peuvent apparaître en fonction des étages choisis par le joueur pendant la partie. Une fois tous les portails détruits, la barrière tombe, l'exposant aux attaques et permettre la progression vers la phase suivante. Il faut toutefois rester vigilant, car Ordrissime peut toujours attaquer.
Le combat se déroule en trois phases, chacune avec une difficulté croissante, dont une quatrième exclusive à l'histoire.
L'Ordrissime peut utiliser diverses attaques à des intervalles aléatoires:
- Tirer plusieurs grosses gouttes d'encre sur le joueur.
- Tirer trois rayons pigmalance qui suivent le joueur.
- Cracher des squélécailles depuis sa bouche.
- Envoyer quatre cavalsquales vers le joueur.
- Recouvrir une partie de l'arène par des multi-leurres.
- Faire surgir ses tentacules du sol, ce qui propulsera le joueur dans les airs au contact, l'envoyant éventuellement hors de l'arène. Ensuite, les tentacules tombent vers le sol, et explosent à l'impact.
Phases 1 à 3[modifier]
Dans la première phase, seulement deux portails fixes, faisant apparaître des Squélécailles, sont à détruire. Dans la deuxième phase, c'est trois portails qui apparaissent, toutefois ils se déplacent s'ils se prennent des dégâts, les rendant plus difficile à viser, toutefois l'encre du joueur peut les ralentir en plus de leur donner des dégâts. Dans la troisième phase, il y a quatre portails qui agissent comme ceux de la phase précédente. C'est la dernière phase lorsque l'on combat Ordrissime lors d'une revanche.
Dans la bataille initiale contre Ordrissime, New World Order est joué pendant ces phases. Dans les matchs revanche, c'est Short Order qui est joué à la place.
Phase 4[modifier]
Cette phase n'est joué que dans l'histoire. Elle peut être rejouée en interagissant avec le "haut-perceur/laser perçant Arc-en-Ciel" qui se trouve au rez-de-chaussée de la Tour de l'Ordre. Pendant cette phase, sauvegarder et suspendre la partie ne fait perdre aucune vie, et être éclaboussé redémarre simplement la phase.
Dans cette phase, Ordrissime vide la palette du joueur de toutes les puces chromatiques qu'il possède, et fait apparaître six portails. Cependant, chacun d'entre eux contient des puces chromatiques que le joueur peut obtenir en les détruisant, ceci fait il voit une de ses aptitudes (Puissance, Soutien, Portée, Mobilité, Chance et Drône) améliorée au maximum. Une fois tous les portails détruits et la barrière de l'Ordre tombée, le joueur peut utiliser le « haut-perceur/laser perçant Arc-en-Ciel » de Perle en utilisant le bouton d'attaque spéciale. Il est toutefois possible de ne pas l'utiliser et de vaincre Ordrissime en continuant simplement à l'attaquer jusqu'à ce qu'il soit vaincu ; ce qui fait apparaître un dialogue légèrement différent.
Durant cette phase, Spectrum Obligato ~ Ebb & Flow (Out of Order) est joué.
Imagerie[modifier]
Icônes[modifier]
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Icône de l'Ordre
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Icône de l'Ordrissime
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Icône de Minusque
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Icône pour Cartes & Territoire
Titres[modifier]
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Ordrissime lors de la première confrontation
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Le premier titre lors de la revanche d'Ordrissime
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Le deuxième titre lors de la revanche d'Ordrissime
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Le troisième titre lors de la revanche d'Ordrissime
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Le quatrième titre lors de la revanche d'Ordrissime
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Le cinquième titre lors de la revanche d'Ordrissime
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Le sixième titre lors de la revanche d'Ordrissime
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Le septième titre lors de la revanche d'Ordrissime
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Le huitième titre lors de la revanche d'Ordrissime
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Le neuvième titre lors de la revanche d'Ordrissime
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Le dixième titre lors de la revanche d'Ordrissime
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Le onzième titre lors de la revanche d'Ordrissime
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Le douzième et dernier titre lors de la revanche d'Ordrissime
Autres[modifier]
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Minusque, positionné comme s'il dormait
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Ordrissime utilisant la déchromatisation dans la Salle de contrôle
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Le cavalsquale qu'Ordrissime utilise pour une de ses attaques
Anecdotes[modifier]
- L'Ordre est le premier boss des jeux Splatoon à ne pas provenir d'un passé lointain, comme DJ Octave, Général Tartar ou M. Ours.
- Après avoir détruit tous les portails lors de la phase 4, si le joueur interagit avec les puces de sa palette dans le menu, les sons émis jouent le refrain de Ebb & Flow.
- Lors des matchs revanche, le titre d'Ordrissime change, faisant un jeu de mots avec le chiffre correspondant au nombre de fois où il a été affronté:
- Face à l'as (l'As correspond à la valeur 1 dans les jeux de cartes);
- 2 retour (jeu de mot avec "De");
- Esprit é3(jeu de mot avec "étroit");
- Champion toutes 4égories(jeu de mot avec"catégories");
- Le saint des 5(jeu de mot "saints");
- Némé6(jeu de mot avec "Némésis");
- Trouble-7 (jeu de mot avec "troble-fête");
- Lutte au zén8 (jeu de mot avec "zénith");
- Un effet 9 (jeu de mot avec "neuf");
- 10ension en fin d'ascension (jeu de mot avec "dissension")
- Après le dixième match revanche, le titre porté par Ordrissime est L'ultime sommet étant donné qu'il s'agit du dernier combat avec la dernière palette. Après ça il adopte définitivement le titre L'Ordre sauvage.
Références[modifier]
- ↑ Notes de Minusque dans le menu "Changer la Palette" : "J'étudie toujours mes ennemis dans le détail... Pour le bien d'l'Ordre, évidemment ! Et grâce aux billets en ligne que ces méchantes m'ont envoyés, j'ai vu tous leurs concerts en live ! Même qu'après je les ai re-regardés en VOD pour bien tout analyser image par image ! JE DÉTESTE PERLE ! ELLE EST BEAUCOUP TROP CLASSE !"