diff --git a/1-js/09-classes/07-mixins/article.md b/1-js/09-classes/07-mixins/article.md index 855bbf6bb..67494fb7c 100644 --- a/1-js/09-classes/07-mixins/article.md +++ b/1-js/09-classes/07-mixins/article.md @@ -1,22 +1,22 @@ # Mixins -In JavaScript we can only inherit from a single object. There can be only one `[[Prototype]]` for an object. And a class may extend only one other class. +In JavaScript possiamo ereditare solamente da un oggetto. Può esserci solamente un `[[Prototype]]` per oggetto. Ed una classe può estendere solamente un'altra classe. -But sometimes that feels limiting. For instance, we have a class `StreetSweeper` and a class `Bicycle`, and want to make their mix: a `StreetSweepingBicycle`. +In certi casi questo può essere un limite. Ad esempio, abbiamo una classe `StreetSweeper` ed una classe `Bicycle`, e vogliamo crearne un mix: un `StreetSweepingBicycle`. -Or we have a class `User` and a class `EventEmitter` that implements event generation, and we'd like to add the functionality of `EventEmitter` to `User`, so that our users can emit events. +Oppure abbiamo una classe `User` ed una classe `EventEmitter` che implementa la generazione degli eventi, e vorremmo poter aggiungere la funzionalità di `EventEmitter` a `User`, cosicché i nostri utenti possano emettere eventi. -There's a concept that can help here, called "mixins". +Esiste un concetto che può aiutare in questi casi, chiamato "mixins". -As defined in Wikipedia, a [mixin](https://en.wikipedia.org/wiki/Mixin) is a class containing methods that can be used by other classes without a need to inherit from it. +Come definito in Wikipedia, un [mixin](https://en.wikipedia.org/wiki/Mixin) è una classe contenente metodi che possono essere utilizzati da altre classi, senza che ci sia la necessità di ereditare da questa classe. -In other words, a *mixin* provides methods that implement a certain behavior, but we do not use it alone, we use it to add the behavior to other classes. +In altre parole, un *mixin* fornisce dei metodi che implementano delle funzionalità specifiche, che non andremo ad utilizzare da soli, ma piuttosto andremo ad aggiungere ad altre classi. -## A mixin example +## Un esempio di mixin -The simplest way to implement a mixin in JavaScript is to make an object with useful methods, so that we can easily merge them into a prototype of any class. +Il modo più semplice per implementare un mixin in JavaScript è quello di creare un oggetto con dei metodi utili, in questo modo potremo fonderli molto semplicemente nel prototype di un'altra classe. -For instance here the mixin `sayHiMixin` is used to add some "speech" for `User`: +Ad esempio, qui vediamo il mixin `sayHiMixin` che viene utilizzato per aggiungere la funzionalità di "parlare" a `User`: ```js run *!* @@ -32,7 +32,7 @@ let sayHiMixin = { }; *!* -// usage: +// utilizzo: */!* class User { constructor(name) { @@ -40,14 +40,14 @@ class User { } } -// copy the methods +// copiamo i metodi Object.assign(User.prototype, sayHiMixin); -// now User can say hi +// ora User può salutare new User("Dude").sayHi(); // Hello Dude! ``` -There's no inheritance, but a simple method copying. So `User` may inherit from another class and also include the mixin to "mix-in" the additional methods, like this: +Non abbiamo utilizzato l'ereditarietà, ma abbiamo semplicemente copiato un metodo. Quindi `User` può tranquillamente ereditare da un'altra classe, ed includere il mixin per aggiungere funzionalità, come nell'esempio: ```js class User extends Person { @@ -57,9 +57,9 @@ class User extends Person { Object.assign(User.prototype, sayHiMixin); ``` -Mixins can make use of inheritance inside themselves. +I mixins possono utilizzare a loro volta l'ereditarietà. -For instance, here `sayHiMixin` inherits from `sayMixin`: +Ad esempio, qui abbiamo `sayHiMixin` che erediata da `sayMixin`: ```js run let sayMixin = { @@ -69,11 +69,11 @@ let sayMixin = { }; let sayHiMixin = { - __proto__: sayMixin, // (or we could use Object.setPrototypeOf to set the prototype here) + __proto__: sayMixin, // (oppure potremmo utilizzare Object.setPrototypeOf per impostare il prototype) sayHi() { *!* - // call parent method + // invocazione del metodo genitore */!* super.say(`Hello ${this.name}`); // (*) }, @@ -88,43 +88,43 @@ class User { } } -// copy the methods +// copiamo i metodi Object.assign(User.prototype, sayHiMixin); -// now User can say hi +// ora User può salutare new User("Dude").sayHi(); // Hello Dude! ``` -Please note that the call to the parent method `super.say()` from `sayHiMixin` (at lines labelled with `(*)`) looks for the method in the prototype of that mixin, not the class. +Da notare che l'invocazione al metodo padre `super.say()` da `sayHiMixin` (alla riga etichettata con `(*)`) cerca il metodo nel prototype di quel mixin, non in quello della classe. ![](mixin-inheritance.svg) ![](mixin-inheritance.svg) -That's because methods `sayHi` and `sayBye` were initially created in `sayHiMixin`. So even though they got copied, their `[[HomeObject]]` internal property references `sayHiMixin`, as shown in the picture above. +Questo accade perché i metodi `sayHi` e `sayBye` sono stati creati in `sayHiMixin`. Quindi, anche dopo essere stati copiati, le loro proprietà `[[HomeObject]]` fanno riferimento a `sayHiMixin`, come mostrato nella figura. -As `super` looks for parent methods in `[[HomeObject]].[[Prototype]]`, that means it searches `sayHiMixin.[[Prototype]]`, not `User.[[Prototype]]`. +Poiché `super` ricerca i metodi in `[[HomeObject]].[[Prototype]]`, ciò significa che ricerca `sayHiMixin.[[Prototype]]`, non `User.[[Prototype]]`. ## EventMixin -Now let's make a mixin for real life. +Ora creiamo un mixin per la vita reale. -An important feature of many browser objects (for instance) is that they can generate events. Events are a great way to "broadcast information" to anyone who wants it. So let's make a mixin that allows us to easily add event-related functions to any class/object. +Una caratteristica importante di molti oggetti del browser (ad esempio) è che questi possono generare eventi. Gli eventi sono un'ottimo modo per "trasmettere informazioni" a chiunque ne sia interessato. Quindi creiamo un mixin che ci consenta di aggiungere funzioni relative agli eventi, ad una qualsiasi classe/oggetto. -- The mixin will provide a method `.trigger(name, [...data])` to "generate an event" when something important happens to it. The `name` argument is a name of the event, optionally followed by additional arguments with event data. -- Also the method `.on(name, handler)` that adds `handler` function as the listener to events with the given name. It will be called when an event with the given `name` triggers, and get the arguments from the `.trigger` call. -- ...And the method `.off(name, handler)` that removes the `handler` listener. +- Il mixin fornirà un metodo `.trigger(name, [...data])` per "generare un evento" quando qualcosa di significativo accade. L'argomento `name` è il nome dell'evento, ed altri argomenti opzionali possono essere aggiunti con dati relativi all'evento. +- Anche il metodo `.on(name, handler)`, che aggiunge una funzione `handler` come listener degli eventi con il nome fornito. Sarà invocato nel momento in cui un evento con il `name` fornito verrà invocato dalla chiamata `.trigger`. +- ...Ed il metodo `.off(name, handler)` che rimuove il listener `handler`. -After adding the mixin, an object `user` will be able to generate an event `"login"` when the visitor logs in. And another object, say, `calendar` may want to listen for such events to load the calendar for the logged-in person. +Dopo aver aggiunto il mixin, un oggetto `user` sarà in grado di generare un evento di `"login"` quando l'utente effettua l'accesso. Ed un altro oggetto, diciamo, `calendar` può stare in ascolto di questi eventi in modo da caricare il calendario della persona autenticata. -Or, a `menu` can generate the event `"select"` when a menu item is selected, and other objects may assign handlers to react on that event. And so on. +Oppure un `menu` può generare un evento di `"select"` quando un elemento viene selezionato, ed un altro oggetto stare in ascolto dell'evento. E così via. -Here's the code: +Qui vediamo il codice: ```js run let eventMixin = { /** - * Subscribe to event, usage: + * Iscrizione ad un evento, utilizzo: * menu.on('select', function(item) { ... } */ on(eventName, handler) { @@ -136,7 +136,7 @@ let eventMixin = { }, /** - * Cancel the subscription, usage: + * Cancellare l'iscrizione, utilizzo: * menu.off('select', handler) */ off(eventName, handler) { @@ -150,59 +150,59 @@ let eventMixin = { }, /** - * Generate an event with the given name and data + * Generare un evento con uno specifico nome ed i dati relativi * this.trigger('select', data1, data2); */ trigger(eventName, ...args) { if (!this._eventHandlers?.[eventName]) { - return; // no handlers for that event name + return; // nessun gestore per questo evento } - // call the handlers + // invochiamo i gestori this._eventHandlers[eventName].forEach(handler => handler.apply(this, args)); } }; ``` -- `.on(eventName, handler)` -- assigns function `handler` to run when the event with that name occurs. Technically, there's an `_eventHandlers` property that stores an array of handlers for each event name, and it just adds it to the list. -- `.off(eventName, handler)` -- removes the function from the handlers list. -- `.trigger(eventName, ...args)` -- generates the event: all handlers from `_eventHandlers[eventName]` are called, with a list of arguments `...args`. +- `.on(eventName, handler)` -- assegna la funzione `handler` in modo tale che venga eseguita quando l'evento con il nome fornito viene generato. Tecnicamente, avremmo a disposizione anche la proprietà `_eventHandlers` che memorizza un array di gestori per ogni tipo di evento, quindi potremmo semplicemente aggiungerlo alla lista. +- `.off(eventName, handler)` -- rimuove la funzione dalla lista dei gestori. +- `.trigger(eventName, ...args)` -- genera l'evento: tutti i gestori in `_eventHandlers[eventName]` vengono invocati con la lista degli argomenti `...args`. -Usage: +Utilizzo: ```js run -// Make a class +// Definiamo una classe class Menu { choose(value) { this.trigger("select", value); } } -// Add the mixin with event-related methods +// Aggiungiamo il mixin con i metodi relativi agli eventi Object.assign(Menu.prototype, eventMixin); let menu = new Menu(); -// add a handler, to be called on selection: +// aggiungiamo un gestore, da invocare alla selezione: *!* menu.on("select", value => alert(`Value selected: ${value}`)); */!* -// triggers the event => the handler above runs and shows: +// inneschiamo l'evento => il gestore definito sopra verrà invocato e mostrerà: // Value selected: 123 menu.choose("123"); ``` -Now, if we'd like any code to react to a menu selection, we can listen for it with `menu.on(...)`. +Ora, nel caso volessimo che un'altra parte di codice reagisca alla selezione nel menu, ci basterà semplicemente aggiungere un listener con `menu.on(...)`. -And `eventMixin` mixin makes it easy to add such behavior to as many classes as we'd like, without interfering with the inheritance chain. +E grazie al mixin `eventMixin`, questo comportamento diventa molto semplice da integrare in tutte le classi in cui desideriamo aggiungerlo, senza che questo vada ad interferire con l'ereditarietà. -## Summary +## Riepilogo -*Mixin* -- is a generic object-oriented programming term: a class that contains methods for other classes. +*Mixin* -- è un termine utilizzato nella programmazione orientata agli oggetti: un classe che contiene metodi utili per altre classi. -Some other languages allow multiple inheritance. JavaScript does not support multiple inheritance, but mixins can be implemented by copying methods into prototype. +Molti altri linguaggi di programmazione consentono l'ereditarietà multipla. JavaScript non la supporta, ma possiamo implementare i mixin copiando i loro metodi all'interno del prototype. -We can use mixins as a way to augment a class by adding multiple behaviors, like event-handling as we have seen above. +Possiamo utilizzare i mixins per migliorare una classe, andando ad aggiungere diversi comportamenti, come la gestione degli eventi vista sopra. -Mixins may become a point of conflict if they accidentally overwrite existing class methods. So generally one should think well about the naming methods of a mixin, to minimize the probability of that happening. +I mixins potrebbero creare conflitti nel caso in cui andassero a sovrascrivere metodi già esistenti nella classe. Quindi, generalmente, i nomi dei metodi nei mixin vanno scelti con attenzione, in modo tale da minimizzare il rischio che si generino tali conflitti.