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| 募集内容 |
申し込み不要、もしくは当サイト以外で申し込み 20人まで |
|---|---|
| 開催日時 |
2025/12/06(土) 13:00 ~ 17:00
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| 募集期間 |
2025/10/31(金) 18:32
〜 |
| 会場 |
Goodpatch, Inc. 東京都渋谷区鶯谷町3−3 サウスゲート渋谷ビル2階 マップで見る |
| 出席登録 |
(イベント開始時間の2時間前から終了時間まで、参加者のみに公開されます)
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イベントの説明
ワンランク上のデザイナーが実践している
【未経験からでも身に付く】
創造性と問題解決力が高まるデザイン思考研修
下記リンクページよりお申し込みください。
https://marble-20251206.peatix.com/
アウトプットの質を高めるのは、スキルより“思考”だった
ユーザー視点で問題解決する「デザイン思考」が、未経験からでも身につく
価値観が多様化し、ニーズが目まぐるしく変化する現代。 企画・商品開発・マーケティング・人材育成—— あらゆる現場で「ユーザーの視点に立つ力」が、これまで以上に求められています。
そんな時代だからこそ注目されているのが、デザイナーたちが日々の実務で使いこなしている「デザイン思考」です。デザイン思考とは、ユーザーの“本当の課題”を見極め、共感から出発して創造的な解決策を導き出す思考法。 直感やひらめきだけに頼らず、共感・発想・検証といったプロセスを通じて、アイデアを形にしていく実践的なアプローチです。
あなたも、より良い仕事を追求するなかで、こんな風に感じたことはありませんか?
「もっとお客さまのことを考えたアイデアを出したい」
「会議でいい企画が浮かばない。発想の引き出しがほしい」
「“デザイン思考”って言葉は聞くけど、正直よくわからない」
書籍を読んでもいまいちピンとこないし、座学では腑に落ちない。 それでも、ちゃんと使えるようになってみたい——
このワークショップは、そんな「はじめての方」のための体験型・デザイン思考ワークショップです。
■ 特長は「体験ベース」。理論より、まず手を動かす
本ワークショップは、現場の第一線で活躍するUXデザイナーが講師を務めます。 難しい用語を詰め込むのではなく、「体験しながら理解する」ことを重視した設計です。 グループワークや簡単なユーザーリサーチ、観察、発想、検証などのプロセスを通じて、 “考え方”としてのデザイン思考はもちろん、実際にプロダクトやサービスを形にする「デザインプロセス」も体感できます。
「知っている」だけで終わらない、実践できるチカラが身につくデザイン思考ワークショップ。 企画やチーム活動、日々の仕事にすぐに活かせるヒントが、きっと見つかります。
■ 受講後にあなたが得られるもの
「デザイン思考って、こういうことだったのか」が腑に落ちる実感 ユーザー視点で課題を捉え、具体的に考える力 チームでの議論やアイデア出しに活かせるフレームワーク 一歩踏み込んだ共感力と、観察から着想を得る視点 発想から検証まで、自信を持って動かせる“進め方”のスキル あなたの企画・提案・コミュニケーションの質を変える、思考の型
■ こんな人におすすめです
◎ デザインを“見た目”で終わらせたくないデザイナー
Webやバナー、UIなどのデザインはしているが、「もっとユーザーに寄り添った設計をしたい」
見た目だけでなく、体験全体をデザインする視点を持ちたい
デザインの提案に説得力を持たせるために、ロジックやプロセスを強化したい
クライアントや上司から「なぜそれがいいの?」と聞かれて困ったことがある
「課題解決につながるデザイン」を言語化・実践できるようになりたい
◎ ユーザー起点で考える力を鍛えたいマーケター
顧客インサイトをもっと深く捉え、刺さる企画や訴求をつくりたい
データだけでなく、「人の気持ち」からアイデアを導き出す力がほしい
チームでのブレストやアイデア出しが、いつも表面的で悩んでいる
「共感」や「体験設計」をマーケティング施策に取り入れたい
新しいマーケティングの引き出しを探している
◎ プロダクトづくりに関わるPdM・新規事業担当者
顧客課題を起点にプロダクトを作りたいが、実践方法に悩んでいる
ユーザーの声をどう活かせばいいか、自信が持てない
UXや共感を重視したアプローチを、もっと自分の中にインストールしたい
◎ 社員視点を取り入れたい人事・組織開発担当者
社内制度や研修設計に、もっと“ユーザー=社員”の視点を取り入れたい
組織課題の本質を捉える方法やプロセス設計に悩んでいる
社員体験(EX)向上や、共感ベースのチームづくりに関心がある
◎ チームを動かすディレクター・プロジェクトマネージャー
チームで動く中で、ユーザー視点が抜け落ちていると感じる
関係者が多く、「誰のために作っているのか」が曖昧になりがち
より良い意思決定のための視点や問いかけを学びたい
◎ サービス開発を目指す起業家・副業プロジェクトオーナー
自分のアイデアを、ユーザーの視点からブラッシュアップしたい
ユーザーの課題を見つけて形にする「型」がほしい
一人で考えて行き詰まっている。外の視点や共創のプロセスを取り入れたい
🔈参加者の声
“チームセッションの楽しさと、ユーザに寄り添うことの難しさを体感、再確認できたことが良かったです。” ー ITヘルスケア:H.U様
“デザイン思考はもちろんのこと、場作りやコミュニケーションも学べると思いました。” ー デザインファーム:R.T様
“短い時間の中で体系的に一連のデザインプロセスを体験できた。その中で、プロセスごとのポイントなども教えていただけた。” ー 大手メーカー:R.K
🗓️ 日時
2025年12月6日 (土) 13:00~17:00 懇親会:17:00~18:30
タイムライン
13:00~13:15 アイスブレイク
13:15~13:25 デザイン講義
13:25~14:22 ユーザーインタビュー
14:22~14:30 休憩
14:30~15:15 共感マップ(ユーザーの関心、価値観、痛みの文脈を捉える)
15:15~16:10 ユーザー課題からアイデアを創出する(POV/アイディエーション)
16:10~16:26 コンセプト作成
16:26~16:36 発表
16:26~17:00 振り返り
🌍 会場・申し込み方法
会場:株式会社グッドパッチ 渋谷オフィス ※当日はオフライン実施となります。
申し込み方法:下記リンクページよりお申し込みください。
https://marble-20251206.peatix.com/
11月16日18時まで早割チケットでのお申し込みが可能です。
ぜひお早めにお申し込みください。
お申し込みの際は個人情報およびワークショップでの提供情報の取扱い内容をご確認いただき、同意の上でのお申し込みをお願いいたします。
🎤 登壇者情報
島田 賢一 | 人材育成チーム リード / ワークショップデザイナー
新卒でナムコ(現バンダイナムコ)に入社して、「リッジレーサー」・「ファミリースキー」 などの家庭用ゲーム制作に携わった後、新規事業やコンサルティング事業での経験をへて、グッドパッチに転職。これまで携わってきたプロジェクトの経験と、ゲームデザイナーとして培ってきた知見を生かし、様々なワークショップの設計とファシリテーション を行っている。
田中 拓也 | デザインストラテジスト / ワークショップデザイナー
大手印刷会社でWebディレクターとしてキャリアをスタート。以降、ゲーム・エンタメ企業や八百屋系EC企業でデザイン責任者を務めた後、ITソリューション企業にてUXデザイナーとして、多様な業界(教育、HR、業務システムなど)のプロジェクトに従事。並行して、ワークショップデザイナーとしても活動を広げ、実践的な共創の場づくりに注力。
2021年よりグッドパッチにDesign Strategistとして参画。UXデザインの専門性を活かし、事業開発やプロジェクトマネジメントを通じて、クライアントの価値創出を支援している。
ご参加が難しい方へのアンケートのお願い
今回、興味はあるけれどご都合が合わない…という方がいらっしゃいましたら、
ぜひ簡単なアンケートで「参加できない理由」を教えていただけると嬉しいです!
今後のイベントづくりの参考にさせていただきます。
(所要時間:約2分/匿名OK)
👉 アンケートに回答する
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdkH-HxeJx7Jl8r0xywSGAfIQDatPrw3x8_7SQUco24jSAFmg/viewform?usp=dialog
🗣️ 主催者情報
主催:株式会社グッドパッチ
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