Play game
Unlucky's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Лучшая атмосфера | #41 | 2.635 | 2.778 |
| Лучший геймплей | #46 | 2.354 | 2.481 |
| Лучшая игра | #50 | 2.108 | 2.222 |
| Лучшее попадание в тему | #59 | 1.897 | 2.000 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Telegram
@paparoma.ic
Описание игры и управление
Платформер кнопки на экране
Ссылка на видео с игрой
https://youtu.be/9Fj3YNw89RU
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Выгялдит прикольно, но почему такие странные кнопки?)
При нажатии на T поворачивается мир - не очень понятно, зачем, но хорошо способствует падению сквозь текстуры. Визуальная часть красивая. Попадание ни в одну тему не прослеживается
тестовые клавиши не убрал )
Игра с духом бабушки - это трогательная и оригинальная попытка передать глубокую тему через необычную механику. Уже в тестовом виде ощущается душевность и амбициозность идеи: помогать мальчику бороться с неудачей, которая искажает реальность. Есть явный потенциал в стиле маленького принца, и хочется верить, что он раскроется полностью в будущих версиях)
Красивая игра. Лай за ГГ
Хорошо выглядит. Очень жаль мальчика:( Огоньки, которые летают по экрану - очень хочется поймать. Может, это задел для механики на будущее?
верно - они должны подбираться кликами - дух бабушки летит к ним и подбирает, неудача наоборот творит гадости. Понятно что многое не успелось. Вообще задумка реализовать механику рисования предметов, которые будут помогать мальчику. То есть бабушка рисует какие-то вещи и они появляются в пространстве и помогают преодолевать препятствия (чем то напоминает Леммингов). Неудача же в свою очередь изменяет предметы в мире, чтобы поставить это препятствие - все пока сделано очень тестово - например кирпичи должны падать откуда-то, коробки тоже должны не появляться ниоткуда, должны предметы в игре меняться, а не просто спауниться )) это в идеале. А так задумка на 5 уровней - каждый стилистически и по поведению главного персонажа должен отличаться и соответствать 5ти стадиям принятия неизбежного. И вцелом это некая попытка создать игровой мир "маленького принца".
А, вот теперь понятно, зачем они, спасибо! Тогда хорошо, что они выглядят как что-то, что хочется пособирать. Надеюсь, что допилите - звучит непросто, но интересно:)
Красиво! Обычно я сразу выделяю нейроарт, потому что он выбивается из общей картинки, но тут все на своем месте, выглядит гармонично! Немножко неудобно прыгать, неподатливое управление, но я попробую ее пройти до конца)
Спасибо! Нейроарт требует и ретопологии и ретектурирования и в итоге выглядит уже как обычный хендпейнт ) Рад что нравится.
Слушай, красиво смотрится 👍
спасибо!