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Wholesomeness's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #6 | 4.647 | 4.647 |
| Composição artística | #33 | 3.882 | 3.882 |
| Engajamento | #58 | 3.118 | 3.118 |
| Uso do tema | #81 | 2.706 | 2.706 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1ltcA9Sn-7aTAfk_nsWndrfRX5xAKBQ2Y/view?usp=sharing
GDD
https://app.milanote.com/1TGMFI10T6tX0F?p=RdHZDcdXiXt
Domínio público
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Comments
Engajamento: Jogo divertido, mecânicas bem implementadas. Um pouco confuso no começo? Sim. Gastei tudo no primeiro dia sem entender nada e morri na noite dois? Também. Mas joguei outra vez depois de ler o GDD, e entendendo melhor as mecânicas consegui aproveitar bastante o jogo! Gostei da ideia de economizar recursos, e fiquei
traumatizado com o bad-endingimpressionado que tinha até uma história profunda.Tema: Ideia muito boa e criativa. De começo não tinha entendido direito a conexão, mas depois de ler o GDD deu de ver que vc saiu fora da caixa e achou uma ideia genial que encaixava no tema!
Arte: Que jogo mais lindo!!! Meu deus, o desining do personagem ficou incrível, as animações do córtex frontal ficaram ótimas e eu adorei o tileset de dentro do cérebro. Adorei o fato que cada noite tem a sua musica, e ótimas escolhas por sinal, ficou parecido com um DOOM 2d kaka
GDD: Simplesmente perfeito
A arte é muito original, porém o jogo é um pouco confuso e cheios de bugs, colisões na parede, mecânicas confusas. Recomendo que estude um pouco sobre teoria das cores e dimenção de pixel art em geral para fazer o mundo fazer mais sentido com a estética da personagem. Maaass! Não desanime, por que eu pude muito bem ver o carinho dedicado nesse jogo pelo seu GDD e a história contada por trás, a dinâmica entre dois mundos é muito interresante, o genero trocar de um mero RPG com diálogos para um shooter é realmente muito legal. Parabéns pelo jogo!
Gostei da ideia! É criativo, mas confuso. Inicialmente pensei que o jogo era apenas andar, até que dormi e chegou no cérebro, bom, os controles estavam invertidos e depois voltaram ao normal (era intencional? Meio confuso), e achei meio quebrado os inimigos, eles aparecem de monte e perto da cama, e eles tem MUITA vida (sei que tem base nos status do player enquanto ele está acordado, mas é doideira vc matar eles com 2 de vida e do nada 21), ou seja, eu tomo dano logo no inicio e sem conseguir me defender direito. Enfim, o jogo é bem desenhado, bem feito, com bons polimentos e gostei demais dos textos se mexendo! Lembra hotline miami em algumas partes (matar uns inimigos, ir para o local que no caso é a cama, tentar pensar bem no que vai fazer..). Entendo que os fatores de "fome, ansiedade e energia" são importantes e é com eles que se baseiam a outra parte, mas não é possível que seja tão desafiador como foi! Mas é muito criativo como eu pontuei mais cedo. O problema que só tive total entendimento quando li seu GDD (que está ÓTIMO! Parabéns mesmo!)
O jogo tem um futuro promissor, acho que se continuar no projeto, vai dar bom!
O jogo é bem bonito, uma arte bem única, mas as mecânicas são bem esquisitas para mim, principalmente na parte do cérebro, tinha muito problema com a colisão, mas parabéns pelo jogo, ficou muito bom!
É um legal bem feito, mas com problemas de colisão na parte do Cérebro onde o bixin entrava na parede e agarrava e também estava muito rápido a movimentação desse bixinho ficando difícil de se mover, mas tirando isso é um belo jogo. Parabéns
A criatividade pro jogo realmente não faltou, extremamente único!
Mas, pra ser sincero, passei confuso o tempo inteiro e só consegui entender a jogabilidade depois de ler o GDD.
Outro ponto é nas colisões do sonho, tiveram diversos momentos que as paredes ficaram "agarrando" durante a movimentação.
Terceiro, sobre as Notas espalhadas pela casa. Elas aparecem em um lugar DA ROOM, e não na tela, fazendo isso, acaba por poder mover-se com elas abertas. Acredito que o ideal seria elas abrirem sobrepondo tudo, em primeiro plano, e na tela. E abrir e fechar com "E", não permitindo movimentos nem nada enquanto a nota estivesse aberta.
E o último seria em relação a câmera, acredito que está muito próxima da personagem, mal tem um respiro para ver o ambiente, o que acaba tornando tudo meio confuso.
Muito obrigado pelo feedback mano
muitas dessas coisa foram escolhas criativas, mas as críticas servem para eu ver o que serve ou não
por exemplo, a câmera estar próxima da Sofy para o player de certa forma manter sempre o foco nela, com a mesma sempre olhando para a câmera quando está parada, para que role uma certa empatia ou algo do tipo.
mas são testes e testes, mostrando que não sou de todo inocente, o papel aparece na room pq desenhei ele grande demais e não quis refazer, vergonha!
BOA SORTE NA JAM
Cara seu jogo ficou ótimo, adorei a atmosfera dele no geral, tive que sair testando tudo pra poder entender como as coisas funcionavam, demorei um pouco pra entender que tinham as noites e a acabei acabando com tudo na primeira, não consegui chegar até o final pq n racionei bem as comidas, mas me diverti bastante, muito criativo, a arte é muito bonita, deu pra ver o carinho que você tem com os detalhes, as músicas também ficaram muito boas, a melhor de todas é a que toca na parte do cérebro.
Gostei como você encaixou o tema e ainda trouxe uma lore legal pro jogo (bem triste por sinal).
Mas enfim, é jogo muito bom, me diverti bastante, parabéns e boa sorte na jam :)
muito obrigado cara. sei que não expliquei bem as mecânicas, mas não posso negar que gosto um pouco de aprendizado por tentativa e erro, mas sei que é meio frustrante
fico grato que gostou da minha arte, como desenhista isso é algo muito especial<3
sobre as músicas, coloquei um rock em cada noite pra diferenciar um pouco
obrigado e boa sorte, vou jogar o seu game em breve
O jogo é EXTREMAMENTE criativo.
A ideia do trabalho em equipe com a própria mente é genial e o gerenciamento de recursos funciona bem.
As artes são lindissimas e a musica reflete muito bem a atmosfera.
A história é bem triste.
Só no começo fiquei um pouco perdido mais logo já percebi o que era pra fazer.
Meus Parabéns, muito criativo!!
A tela de game over é BIZARRA....... (mais se encaixa muito bem com o jogo e a arte é linda)
MUITO OBRIGADO CARA, fico feliz que alguém conseguiu aproveitar o jogo, apesar das mecânicas confusas kkkkk
sobre a tristeza do game kkkk eu não sei oq dizer, acho que estava com muitos jogos em pixel art hedge na mente, daqueles clássicos que se vê no youtube. Não sei se zerou o game, mas tela final segue a mesma vibe, só q um pouco mais positiva kkkkkkk
O jogo tem uma arte muito interessante, que com certeza é um dos seus maiores diferenciais. No entanto, tive dificuldade para entender a ideia geral, principalmente porque o GDD parece ter sido deletado. Tentei interpretar pelo próprio jogo, mas alguns aspectos ficaram um pouco confusos.
Algo que me incomodou um pouco foi o fato de estar em fullscreen. Talvez a experiência ficasse melhor se houvesse a opção de jogar em janela ou se a câmera não estivesse tão próxima do personagem.
Também reparei em um detalhe que pode ser um problema: quando o coração roxo chega a 0, o personagem fica parado no sonho, sem nenhuma ação disponível. Não sei se isso foi intencional, mas pode ser frustrante para o jogador não ter como sair ou interagir de alguma forma.
No geral, o jogo parece bem completo e foi muito bem executado. Parabéns por ter concluído o projeto!
opa cara, algumas retratações minhas aqui
sobre o GDD, me perdoa, acontece que esse site milanote ele tem um sistema de assinaturas, pq no modo free vc acaba por ter que gerenciar o espaço q vai usar. aí ontem comecei a mexer num novo GDD e por precaução retirei alguns antigos, só q por descuido simplesmente apaguei esse esquecendo q ele é pra ser visualizado pelo link. Fiz isso ontem a noite e só me toquei agora a pouco, desculpa isso ter rolado na sua vez. Mas por sorte consegui retirar de lixeira e parece que ele está acessível novamente, então se ainda quiser olhar vá em frente!
sobre as mecânicas realmente entendo que faltou um tutorial funcional, essa foi a crítica mais persistente
explicando um pouco mais sobre o coração roxo, ele controla a sua velocidade, acima de zero ela é positiva, em zero é negativa e menor que zero os controles se invertem. já me adiantando também entendo que esse não é o melhor sistema de buff, foi minha priemeira vez trabalhando em um
obrigado pelo feedback e desculpa a vacilada!
Quando fui testar o jogo deu esse erro:
___________________________________________
############################################################################################
ERROR in action number 1
of Create Event for object <undefined>:
Scribble Deluxe 9.3.5:
Shader failed to compile. Please check your version of GameMaker is compatible
Please report this error if it persists
at gml_Script___scribble_error
############################################################################################
gml_Script___scribble_error (line -1)
gml_Script___scribble_initialize
gml_GlobalScript___scribble_system
pelo que entendi mano é uns dos shaders que usei q parece não funcionar em placas de vídeo anteriores a 2012. ainda vou fazer uma versão sem esse shaders, aí se quiseer te envio
Ok! Quando fizer me avisa blz?
pontos positivos:
-arte muito linda
-trilha sonora boa
-atmosfera boa
-história interessante
-por mais que meio confusas, gostei das mecânicas
-jogo tem potencial pra ser continuado e finalizado
pontos negativos:
-meio confuso, é difícil saber o que fazer
-as colisões são meio bugadas, o que dificulta a gameplay
-as partes que controlamos o cérebro tem uma área meio confusa, me perdi muito fácil
mas no geral é isso, gostei bastante do jogo, tive uma boa experiência com ele, então parabéns ao dev do jogo :)
assim, eu achei a ideia legal, mas só tem como entender ela no gdd, o jogo é muito confuso, eu achei as artes legais individualmente, mas não sei se é o contraste delas ou oq, mas me deu dor de cabeça jogando, principalmente na parte dentro do cérebro, outra coisa que da para melhorar são os controles, por exemplo, eu não gostei de ter q clicar B para interagir com os objetos, e eu acho que não da pra entender o padrão de quando é E ou B, na parte mais técnica, eu travava nas paredes toda hora, eu recomendo ver uns tutorias do none sobre colisão, e minha tela parecia que precisava estar em tela cheia, mas não estava, dai meu mouse ficava no lugar errado da mira, tambem acho q podiam ter menos batalhas durante o sono para não ficar enjoativo, parables pelo jogo e desculpa ter reclamado tanto, são só algumas coisas que eu acho que você conseguiria melhorar, boa sorte
Achei um jogo divertido, o GDD esta muito bom, um quesito que me encomodou em especial é a velocidade a menina anda meio devagar para mim e na segunda parte eu quase nao conseguia controlar de tao rapido, fiquei um pouco perdido no começo sobre oq fazer mas esta de parabens é um bom jogo
eu sei, falhei em ser muito claro com as funções 😖
Se quiser jogar novamente depois, o coração roox controla a sua velocidade, se ela ficar em nível zero os controles de direção se invertem
Nao se cobre muito em uma jam é dificil testar tudo e saber oq fazer, o prazo é curto o meu tb tem muitos erros inclusive 1 unica variavel que acabou com a progressao, ela deveria ser mais baixa mas acabou ficando muito alta e isso atrapalhou a diversão do jogo
Que jogo daora!! Infelizmente não passei da noite 5 porque li o GDD primeiro e já percebi a referências a FNAF, então por achar que era a última noite acabei com os suprimento tudo...
Mas enfim, alguns pontos que queria destacar: primeiramente acho que o jogo se estendeu demais, se fosse tipo umas 2 ou 3 fases no cérebro, já que em jams não acho que seja uma boa opção. Uma ideia que, ao invés de toda fase ser o mesmo inimigo, e ser 6 vezes isso, podia botar umas 3 fases com inimigos diferentes, acho que ia ficar mais fluído. Outro ponto é racionar, só descobri na segunda noite (acabei com tudo na primeira noite kkk), então acho que uma explicação mais coesa, porém ainda deixando sútil, como as próprias cartas (que poderiam ser menores e deixar centralizado na tela, não na room). Além disso, o gato pareceu meio inútil, coitado. Uma solução pra isso seria fazer que com mais ansiedade, mais o bichinho iria tremer e parar do nada, daí sim acho que daria algo legal, porque aí o player teria que escolher entre estabilidade ou velocidade.
O game feel da parte do cérebro tá ótimo! Mas tanto com a Sofy e o bichinho eles tem uma hitbox que as vezes agarra (provavelmente por estarem em posições e tamanhos diferentes), o que quebrava, um pouco do ritmo. Outra coisa que poderia ser melhorada é o chão, que depois da 2 fase começa a parecer um piso, nada muito estridente, só um detalhe mesmo.
E falando nisso, a arte é muito linda!! Apesar de alguns pixels de tamanho diferentes (tipo o da cama sem colchão) em geral vibe é muito, PRINCIPALMENTE A BANGER DA PARTE DO CÉREBRO🤘🤘🤘🤘. Amei o design da Sofy, a mistura de Coraline, a menina do Little Nightmares, Frisk e Franbow, só obra boa!!
No mais, o jogo tem uma ideia ótima e uma mecânica que pode ser muito bem explorada, mas acho que não se encaixou 100% no tema, sabe? Mas também não perdeu muito, então tá tranquilo.
Enfim, apesar de tudo o jogo é bem legal! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!
muito obrigado pelo feedback! Admito que muitas das limitações se deram pela minha habilidade técnica, por esse ser o meu 4° atem vários fatores que preciso melhorar bastante. Por exemplo a questão da colisão, ela também me incomodava, mas eu simplesmente não sabia arrumar, e os pixels esticados eu vários vezes fazia um desenho que na hora de colocar na room simplesmente não ficava do tamanho certo, então só aumendava a escala. Certamente eu vou me esforçar ainda mais para que essas coisas não se repitam 💪🏾
Sobre a gameplay admito que foi tudo meio experimental para mim, então não tinha muita ideia, nem segurança, sobre para onde eu poderia ir com esse game. Talvez no futuro este seja o meu primeiro jogo comercial, gostei da história e das mecânicas, então se eu fosse fazer um remake ia super acatar essa ideia da estabilidade🤘🏾🤘🏾🤘🏾
Novamente muito obrigado, e se quiser jogar de novo tem uma telazinha no final após a noite 6 (só que talvez ela te deixe mais triste doq feliz kkkk)
Obrigado!
Críticas Positivas:
- Menu muito bonito, dá vontade de jogar
- A música do menu, esse loop, é legalzinho, você ter deixado sem bateria é perfeito para o menu do jogo
- Que pixel art maravilhosa do personagem principal
- O jogo estar em inglês é um ponto muito positivo
- O papel que pegamos para podermos entender as cores do jogo é muito intuitivo
- A pixel art de cada coisinha é muito bem feita, da cama, do chão, da tv, do gato, de tudo
- A história não contada de forma direta dá uma interpretação maior ao jogador do que ele entenderá, gostei disso
- O topdown shooter com geração procedural, depois que eu entendi, ficou divertido de jogar, mas enjooei depois de passar por 4 fases, pois achei que eu iria conseguir acordar e iria ter um finalzinho legal
Críticas Construtivas:
- Não entendi muito bem o porquê de clicar B perto do gatinho, eu ter perdido minha velocidade (coração roxo) me deixou um pouco confuso e não me estimulou a fazer isso novamente, não sei o que é, só sei que o gato dormiu e eu fiquei sem status de velocidade kskdks
- O jeito como fui simplesmente levado para o topdown shooter, foi muito confuso e rápido, eu não entendi nada, foi muita informação para o meu cérebro processar, os inimigos, a música que te deixa ansioso, a troca de visto de frente para visto de cima, os controles invertidos, acho que deveria ser apresentado de forma mais fluída para acostumar o jogador, porque a ideia é muito boa, só faltou polimento
- Ter deitado na cama me levou para o topdown shooter, deveria ter um indicativo que deitar ali faria eu não ter mais volta para explorar o restante da casa, porque na minha primeira vez jogando, eu fui direto para o quarto e deitei, indo para a gameplay, nem tive tempo de explorar o restante da casa. Jeitos de resolver isso em minha opinião: Após o jogador explorar todo o resto da casa, essa opção ser liberada, seja com uma chave para o quarto ou simplesmente ela aparecer na cama já
Opiniões minhas:
- Não curti muito a câmera super focada no personagem principal, me dá um pouco de enjoo, poderia ser um pouco mais longe, mas isso é coisa minha
- Acho que encontrei um cigarro no banheiro skdksdksk por eu ser uma criança, aparentemente pelo menos, achei bem errado kkskks
Deixaram o chuveiro ligado mano que falta de senso financeiro sdksksfl parabéns pelo projeto, tem muitas ideias boas no jogo, e entendi como o tema se encaixa no projeto... ele tem um grande potencial, dá para trabalhar mais no jogo, já tem uma base bem boa, falta aprimorar elas e quem sabe dar um final ao jogo (me perdoa se o jogo tem um final e eu n vi por conta do tempo em que eu joguei, é que realmente não deu um incentivo ao jogador a continuar depois das primeiras fases, se botasse inimigos novos (como a mãe, o cigarro, o pai, qualquer coisa) e itens novos para aumentar status conforme fosse passando das fases no topdown, e também tivesse um final para a história da sofy, seria maravilhoso! Parabéns pelo projeto, tá muito bem feito de qualquer forma!! Tava analisando seu gdd, seu gato é muito lindao ksdks parabéns pela organização e ideias para o jogo, ficou muito legal o jeito como você fez! O milanote é muito bom, eu uso o obsidian para esses tipos de mapas mentais, mas o Mila também é bom
cara muito obrigado pela suas críticas! Adorei as dicas pra um tutorial melhor, deveria colocar algo que especificasse que o quarto era o último lugar para entrar. Talvez uma chave para a porta trancada, nossa! Agora que estou ouvindo fico frustado por não ter tido essas ideias. Vou certamente usar suas dicas quando for fazer uk reamake desse jogo.
Sobre a gameplay, o jogo tem um finalzinho sim depois da noite 6 e após a noite 4 tem uma nova arma, são coisas simples, como foi minha primeira vez fazendo meu primeiro jogo estava de certa forma com dificuldades de entender como deixar ele viciante e divertido ao mesmo tempo. Mas todas essas dicas estão sendo ótimas
Novamente obrigado!
De nada! Me perdoe por não conseguir jogar seu jogo até final, tem vários jeitos de ter ideias para deixar seu jogo divertido, na maioria das vezes elas começam no planejamento, por exemplo, algo que eu ia implementar no meu jogo era o sistema de dons (tem até no meu GDD) para deixar o jogo mais divertido, porém, depois de um tempo de projeto eu fiz o protótipo, e acabei percebendo que os dons eram desnecessários, mas era realmente uma ideia boa e que divertiria mais o jogador. No meu canal no yt eu tô ensinando o método framework sólido, que é o método que eu uso para tirar minha ideia do papel para um jogo de verdade, eu aprendi ele no início desse ano e minha criatividade foi aprimorada por conta dele, te recomendo ver técnicas de game design, dicas de como e o que deixa seu jogo divertido, e caso queira ver o meu vídeo, tem dicas muito boas lá!! Bom trabalho de qualquer maneira no seu jogo, ele é muito bom
valeu mano, vou dar uma olhada!
que bom mano, vai nessa que estudar desenvolvimento de jogos é mt divertido
é um jogo legal, mas acabou durando mais do que devia
- Engajamento -
Eu acho que o jogo deveria ter um tutorial um pouco mais explicativo no começo, por exemplo, a ideia de racionar comida eu só descobri depois que passei da segunda noite, pois eu tava acreditando que as estastisticas se manteriam após concluir a noite.
Uma coisa que me incomodou muito foi a camera estar proxima demais do personagem na primeira parte, acho que poderia ser um pouco mais afastada. Outra coisa que me deu um certo incomodo também foi a velocidade de movimentação, eu senti que poderia ser mais rapida também
Eu gostei bastante da ideia de ter que se cuidar pro seu cerebro trabalhar melhor, foi bem criativo essa parte kkkkk
acho que os papeis que você interage no jogo ficaram ocupando muito espaço da tela, e eles estão sendo desenhados na room, pelo menos pra mim isso me incomodou bastante.
sobre a parte do cerebro, a primeira noite a movimentação ficou invertida, isso prejudicou muuuito a minha gameplay par ser sincero, eu ficava me agarrando em tudo que é parede kkkkk
acho que ter q ficara clicando pra atirar cansa o dedo depois de um tempo, poderia colocar pra só segurar mesmo
a historia do jogo é bem triste kk, poderia ter um pouquinho mais de aprofundamento talvez, na parte do cerebro por umas memorias ou algo assim.
Acho que o maior problema do jogo é ele ser grande demais, ele não dá muitos recursos para sobreviva a isso tudo de noite, eu entendo bem isso (na jam passada também fiz um jogo imenso kkkk), mas as vezes é melhor um jogo que dure pouco e nos deixe querendo mais do que um jogo que é gigante e deixe a gente torcendo pra que acabe logo
mas mesmo assim foi um projeto muito bom mesmo, ainda mais se for sua primeira jam
- Uso do tema -
eu achei o uso do tema bem fraco, acho que poderia ter mais algum aprofundamento em como eles podem se ajudar, por exemplo fazer talvez o boneco poder escolher o que vai pensar, e dependendo do que ele pensa, isso vai ajudar o cerebro, talvez não seja a melhor ideia, mas só to jogando aqui kkkk
- Composição artística -
A arte do jogo é bem bonitinha, mas acho que o fundo ficou com muito contraste, o que dificultou visualizar outros elementos mais importantes, com o player, ou objetos interagiveis. Isso pode ser resolvido tanto deixando o fundo com cores mais fracas, ou colocando um outline em coisas que você quer dar destaque, normalmente outlines pretos ou brancos são otimos. E uma coisa que deixou uma sensação um pouco estranha também foi a questão dos pixels estarem de tamanhos desiguais, isso se chama mixels, que é quando os pixels são de proporções diferentes, normalmente quand você estica alguma sprite para um tamanho maior ou menor ele fica com esses mixels, e isso sempre da um resultado desagradavel, então é bom sempre que for mudar o tamanho de algum objeto, redesenhar ele num tamanho menor e usar o player ao lado para comparar os tamahos.
A musica do jogo ficou muuito boa, gostei demais da musica de batalha kkkk
- GDD -
não tenho o que comentar, ficou bem completo.
- Resumo -
o jogo acabou tendo seus problemas, mas pra uma primeira jam, isso está mais do que otimo, meus parabens pelo projeto!!
muito obrigado pelo seu feedback cara!.
Tutorial - eu entendo que o ponto mais problemático desse jogo foi uma falta de tutorial para que as mecânicas possam ser pegas logo de início, por exemplo: não sei se vc sacou mas esse lance da movimentação invertida rola quando o coração roxo fica negativo; essas são coisas que eu deveria ter deixado mais claras.
Cenários - sobre os cenários, foi minha primeira vez criando um e fui meio de instinto, tendo vários problemas já q todos os sprites (tirando o da Sofy) eu tive que duplicar ou triplicar para a escala ficar melhor.
Gameplay - sobre a gameplay meu objetivo era ela ficar meio extensa, para quem fosse jogar um pouco pudesse ter sua experiência e quem quisesse ir um pouco mais a fundo tivesse um conteúdo a mais, mas entendo que a gameplay possa não ser divertida o suficiente para valer a pena o esforço. teve várias mecânicas que ficaram de fora por limitações minhas, mas sim, essa é minha primeira jam, vou analisar todos os pontos fracos em busca de fazer melhor em um futuro jogo e, talvez, num projeto comercial eu escolha esse game pra um ramake, gostei bastante dele, e essas críticas vão ser de bom uso.
Alimentos- por fim, sobre o sistema de buffs, a quantidade de alimentos eu real não soube dosar bem com a gameplay, acho q sem muitos playtests fica difícil gerenciar isso, mas vou estudar mais sobre!
De novo, obrigado pelo feedback!
Nada po, na hora de fazer a sprite tu pode por o player do lado pra saber as escalas. Mas pra um primeiro projeto de jam ta muito bom mesmo
Acabei de terminar seu jogo! Nossa, que tristeza kkkkkkk nao tem final bom nele, nao? Enfim kkkkk, vou falar das críticas construtivas primeiro: Acho que realmente o jogo ficou difícil demais, principalmente pela grande quantidade de vida que cada inimigo tem, somado com a quantidade de fases que existe em cada noite. Essas 2 carácteristicas, ao meu gosto, poderiam ter sido alteradas, ou colocar mais inimigos com menos vida, caso o objetivo seja ficar atirando sem parar, ou colocar a cama, onde temos que defender, em um lugar mais vulnerável, e os inimigos nao precisarem estar perto do hipocampo para serem ativados, poderia dar uma pegada mais estratégica para essa parte, mas tudo isso depende da sensação que voce quer passar para o player. Agora os pontos positivos, eu ja havia falado contigo no Discord, que a estética tava muito boa, e realmente, jogando, deu para sentir isso, logo de cara ele é bem imersivo e me fez sentir o que a Sofi estava sentindo, gostei de explorar a casinha dela (Queria poder fazer carinhos infinitos no gato!) e as mecanicas foram bem pensadas, alem de se encaixar no tema de um jeito incomum ( uma excelente sacada!) e seu GDD ta impecável, uma obra prima por si só! Por fim, sua pixel art tava lindíssima!
NÃO ACREDITO ALGUÉM ZEROU😭😭😭 que bom.
Fico feliz cara que ele conseguiu entrar no tema de trabalho em equipe, estava com medo dele ficar fora por ser muito conceitual.
Agradeço as críticas também, esse projeto foi almgo meio novo também então teve várias pontos que não estava preparado para trabalhar. A dificuldade do jog é algo meio aleatório, você pode cair em um cenário muito fechado onde ngm te ve ou em um muito aberto onde vem todos pra cima de você. Tentei compensar isso colocando várias comidas de vida, mas realmente tinham poucas de dano, dado a isso os inimigos realmente aparentam ter muita vida
Em partes eu acho engraçado ver as pessoas falando que gastaram toda a comida da semana no primeiro dia lkkkkkk mas entendo que pra avaliação de uma jam não é o mais recomendado, mas se vc entendeu elas fico feliz
Sobre a dificuldade, desculpa mas eu sou meio masoquista, vou sempre dificultando um pouco mais o jogo, acredito que se o gamefel fosse um pouco melhor a dificuldade não seria tão frustrante
Sobre a história, coloquei bastantes coisas como o cenário, itens e texto. Espero que tenha conseguido pegar tudo. O final tem um texto meio memes kkkk que zoa o player no fim, mas é porque não pensei muito sobre. Se você morre a sofy morre de fome na cama, se você vence os vizinhos fazem uma denúncia e a polícia investiga a casa no sexto dia.
Eu meio que dei um feedback sobre o seu feedback kkkkk mas é pq fiquei muito feliz de ver outra pessoa zerando meu jogo. Muito obrigado!
Eu me senti perdido no começo, só fui entender para que era o status depois de andar pela casa toda e ter entrado 2 vezes no quarto. No primeiro dia eu comi tudo da casa e dps descobri q precisava racionar. A ideia no gdd é mt interessante, talvez encontrar mais formas de mostrar os medos dela e formas de guiar o jogador
obrigado pelo feedback!
Eu não imaginei que as mecânicas iam ser fáceis de pegar :( vacilei
Tenho que me atentar mais sobre isso
Opa! Eai? Joguei o jogo e aqui vai meu feed back:
Artes: Consegui entender a pegada que você quis passar, tanto com a ambientação sozinha quanto na parte do cérebro, mas aqui vai uns pontos para se melhorar: Mixels são quando um pixel é esticado e não cabe na resolução do jogo, isso acaba tirando um pouco da imersão e deixa um visual abrupto; De resto, músicas estavam combinando, e adorei o quadro kk, ri muito com a cara da veia.
Gameplay: Cara, assim, tudo estava funcionando bem, só que no inicio fiquei perdido. Sobre os status, achei que estava com uma farm de comida até perceber que era o estoque da semana kkkk, comi tudo. Infelizmente não consegui avançar muito... pois fiquei preso no cérebro, tentei de tudo antes de fechar o jogo, mas sempre que tentava matar os inimigos eles pareciam imortais, segue uma screenshot do jogo: (por algum motivo não ta dando pra enviar, mando no DC)
Bem, queria poder ter jogado mais, espero que consiga resolver o bug, até e boa sorte nessa jam!
; )
muito obrigado cara, eu mexi na resolução mais de uma vez mas ainda ficou meio bugado. Tenho que aprender a mexer em rooms e resolução.
Sobre o bug, talvez tenha ocorrido Isso pq o seu coração laranja (dano) ficou negativo. Mas sei que as mecânicas não ficaram claras