
Коли на Венері піде дощ
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

Диспетчерська рубка космічної станції Adamah ніколи не спить — сотні дзвінків, повідомлень та узгоджень стикувань шатлів щодня. У такому шумі легко загубитися, поки вся робота не буде виконана.
Єва вже звикла до цих бурхливих, але насправді однакових у своїй суті днів. Відповісти, написати, з’єднати, знову відповісти, перемкнутися на іншу хвилю, знову відповісти. Більшість рухів — автоматичні. Монотонна біла буденність.
Але ніщо не може залишатися білим вічно. З часом воно або тьмяніє до сірого, або, в грі світла, починає віддавати відтінками жовтого, темно-синього…
Іноді хтось одним дзвінком може перетворити білий на глибокий, теплий червоний.

Жанри: sci-fi, драма, бюрократичне пекло, елементи психології та поезії, кінетична новела
Тривалість: 1 година, 6 хвилин з них [дані засекречені]

Над грою працювали:
✦ Зореплетені Team ✦
- p3s3481 – сценаристка, візуал: каюта в головному меню, основний бек
- Orinoku – програмування, ui, редактура тексту, робота над звуком, допоміжний візуал
- AiradYarhahs – візуал: арти персонажів, кат сцени, обкладинка гри, та тестування
- DaVishenka – композиторка, співачка
- Silmar – додаткові текстові матеріали, тестування, редактура тексту, пошук звуків
і також
- Рудольф С. – візуал: план корабля, обкладинка поеми, фони для кат сцени в кінці, додатковий спрайт персонажки та квіти

| Status | Released |
| Platforms | Windows, macOS, Linux |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
| Authors | Orinoku, p3s-3481, silmar, AiradYarhahs, davishenkaaa |
| Genre | Visual Novel |
| Tags | Kinetic Novel, Sci-fi |
| Content | No generative AI was used |




Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Проста історія, яка, тим не менш, змогла мене проковтнути силою потоку, який відчуває кріль в остані миті свого життя у пасті кита. Безповоротньо, сильно, без зайвих попереджень чи пояснень. Їй не були потрібні прибульці захватники чи кінці світу, аби робити історію захопливою та зі ставками, вага яких лягає на читача.
Я не та людина, якій потрібні вступи. Мені не потрібно читати книгу з початку, щоб отримати від неї відгук. Цю історію ми читали з кінця, побачили випадково, вмикнули канал на кінці ефіру. І, навіть при такому сценарії, читач зможе відчути зайвий раз, що серце билося не просто так.
Я люблю цей візуал. Він не багатий на екшн чи різномаїття. Він садить тебе в камеру спостереження за робочим місцем Єви, забирає твій шийний сустав, і не дає зайвої, непотрібної, перспективи. А більше і не було потрібно. Я люблю дизайн Єви особисто, не знаю, що саме мене в ній зачепило, але пару разів я вимикав текст (чи як це правильно називається) просто, щоб зайвий раз подивитися на її чаруюче личко.
За тією ж причиною я зупинявся, аби послухати музику. Один з моїх основних принципів оцінки медіа - якщо в мене не з’являється бажання додати саундтрек тієї чи іншої речі до себе, значить було зроблено щось не так. Ця новелла - історія зворотня.
Я люблю цей літературний стиль. Змога наголосити на емоціях без активного використання емотивної лексики, без єдиного переходу у мильну оперу передати серйозність ставок теж свого роду мистецтво. Полюбив метафори, мені сподобалося бути підстреленим тією чи іншою ідіомою чи ремаркою, використаною в тексті раніше в менш напружений момент. Але від перебільшеного використання “дзвону” в мене, в якийсь момент, загубився сенс цього слова. Я прекрасно розумію посил, я розумію, чому він має звучати, але дзвеніти може і колокол церкви, і отара овець.
Лірично відходячи від псевдолітературної змоги в красивий відгук та перетворюючись назад на вонючого гремліна, ким я і є, хочу додати: бісексуальні квіточки в певній сцені - cheffs kiss ;*
anyway
Найкраще, що я поки що читала цього джему. Я в абсолютному захваті від новели. Вона відчувається такою простою, якщо розглядати її по частинам, але разом...
Арти дуже гарні. В нас не так багато на джемах новел, які використовують тільки нвл режим, завжди приємно подивитися на такий візуальний тип гри. Наче більшість часу ми проводимо перед картинкою з героїнею, що просто сидить в кріслі, але зображення динамічне, героїня крутиться, встає, нервує, змінює свої емоції. Момент з розмовою її та Аббадон, де візуальний ефект зменшує відстань між ними до однієї кімнати, дуже круто візуально пророблений.
Музика завжди в тему. Наганяє потрібні емоції. Переживання. Хоча, іноді було б цікаво почути ще якісь звуки - приборів в особливості.
Але основне тут - це текст. Насичений, нервуючий, він тримав мене в полоні, поки я не змогла дізнатися, що ж трапляється в кінці. Я не могла зробити видих, здається, всі хвилини, що грала, так переживала, як розв'яжеться ситуація. Героїня дуже реалістично реагує відносно сфери, в якій вона працює - в ній видно відсторонення, яке було б у тих, хто працює з можливістю смертельних ситуацій кожен день, але залишається ця доля емпатії. Безнадійність бюрократично-корпоративних систем передана ідеально. Лінія п'єси - як і усі відсилки та порівняльні лінії, референси та епітети (дякую за файлик!) - роблять історію такою цікавою. Чомусь, як тільки побачила ім'я Еви, знала, що історія буде мати певні біблійські натхнення.
Частина мене, звичайно, хотіла кращого кінця. Але й не сильно на нього розраховувала. Цій грі пасує не мати виборів - у героїні зв'язані руки. Вибір робить не вона.
Маю надію побачити від вас ще роботи в майбутньому - мені страшно сподобалося вас читати)