Z kursu: Podstawy programowania: Projektowanie zorientowane obiektowo

Aby odblokować ten kurs, skorzystaj z bezpłatnej próbnej subskrypcji

Dołącz dzisiaj, aby uzyskać dostęp do ponad 25 000 kursów prowadzonych przez ekspertów w branży.

Identyfikowanie relacji klasowych

Identyfikowanie relacji klasowych

- Gdy mamy już potencjalne obiekty wybrane dla naszego modelu koncepcyjnego, przydatne jest wskazanie głównych relacji lub skojarzeń między tymi pojęciami poprzez narysowanie linii między polami. A ponieważ narysowałem ostatni diagram, twoja kolej, aby wziąć znacznik. - W porządku. - Wiele z tych relacji będzie oczywistych, ale w razie potrzeby zawsze możemy odwołać się do naszych pisemnych przypadków użycia i historii użytkowników. Wiem, że pomysł lub koncepcja gracza ma jakiś związek lub interakcję z astroidem. Narysuj więc linię między tymi polami. Astroid istnieje na tym obszarze. To kolejny związek. Statek kosmiczny i pocisk również istnieją na tym obszarze. Istnieje związek między statkiem kosmicznym a pociskiem. Jak również pocisk i ścieżka, którą podąża. I chociaż nie jestem całkowicie przekonany, że powinien to być obiekt, astroid i statek kosmiczny podróżują w określonym kierunku. Teraz, opcjonalnie, przydatne może być dodanie krótkiej notatki, aby faktycznie opisać…

Spis treści