Escola Maria Ana Mogas
Nomes dos participantes׃
Anselmo Munguambe n° 2
Joselda Moniz n°15
Karen Melissa n°17
Lilian Mani n°25
Mauro Pedro n°28
Verónica Mazive n°44
Turma B₁ 11ª classe
Disciplina׃Tecnologias de Informação e Comunicação (Tic’s)
Professor: Rodrigues Enganado
Tema: GERAÇÃO DE COMPUTADORES
Matola, aos 01 de Setembro de 2024
Introdução
A história da computação é marcada por uma série de avanços tecnológicos que
transformaram profundamente a forma como vivemos e trabalhamos. Esses avanços são
agrupados em diferentes "gerações" de computadores, cada uma representando um
significativo salto tecnológico em relação à anterior.
Cada geração de computadores é definida por uma mudança fundamental na tecnologia de
hardware ou software, refletindo inovações que melhoraram a performance, a capacidade e a
acessibilidade dos sistemas computacionais. Desde os primeiros computadores que
utilizavam válvulas eletrônicas até os sofisticados sistemas baseados em inteligência artificial
e computação quântica, a evolução das gerações de computadores é uma jornada de inovação
contínua.
Breve Historial da evolução dos computadores
A palavra computador vem do verbo computar que por sua vez, significa calcular. Sendo
assim, podemos pensar que há criação de computadores na idade antiga, já que a relação de
contar já intrigava os homens.
Dessa forma, uma das primeiras maquinas de computador foi o ábaco, instrumento mecânico
de origem chinesa criada no século V a. C. Assim, ele e considerado o primeiro computador,
uma espécie de calculadora que realizava operações algébricas.
No século XVII, o matemático escocês John Napier, foi um dos responsáveis pela invenção
da régua de cálculo. Trata-se do primeiro instrumento analógico de contagem capaz de
efectuar cálculos logaritmos. Essa invenção foi considerada a mãe das calculadoras
modernas.
Por volta de 1640, o matemático, físico, escritor e artista francês, Blaise Pascal, inventou a
primeira máquina de calcular automática. Essa máquina foi sendo aperfeiçoada nas décadas
seguintes até chegar no conceito que conhecemos hoje.
A primeira calculadora de bolso capaz de efectuar os quatro principais cálculos matemáticos,
foi criada por Gottfried Wilhelm Leibniz. Esse matemático alemão desenvolveu o primeiro
sistema de numeração binário moderno que ficou conhecido como Roda de Leibniz.
A primeira máquina mecânica programável foi introduzida pelo matemático francês Joseph
Marie Jacquard. Tratava se de um tipo de tear capaz de controlar a confecção dos tecidos
através de cartões perfurados.
George Boole foi um dos fundadores da logica matemática. Essa nova área da matemática se
tornou uma poderosa ferramenta no projecto e estudo de circuitos eletrônicos e arquitectura
dos computadores.
Já no século XIX, o matemático inglês Charles Babbage criou uma máquina analítica que, a
grosso modo, e comparada com o computador actual com memória e programas, ele, em
1833 criou uma máquina com todas as partes de um computador actual, mas só depois de 120
anos que se criou o primeiro computador moderno
Através dessa invenção, alguns estudiosos consideram-no o Pai da Informática. Assim, as
máquinas de computar fora cada vez mais incluindo a variedade de cálculos atemáticos,
dentre eles, a adição, subtração, divisão, multiplicação, raiz quadrada, logaritmos e outros.
Geração de computadores
1ª GERAÇÃO (1940-1956)
• Usavam válvulas ou tubo de vácuo
• Tinham uma memória de 2k.
• Usavam os cartões perfurados e fitas magnéticas para a entrada de dados
• O seu uso era muito caro pois eles usavam muita energia, gerando assim muito calor
• Eles ocupavam uma sala inteira e usavam quilómetros de fios
• Eram bem lentos
• Eles calculavam em ms (5 mil somas por segundo)
• Eram susceptíveis ao erro
• Foram desenvolvidos para o uso militar e em algumas universidades
Os principais computadores dessa geração são:
• ENIAC(Eletronic Numerical Integrator and Computer)
O ENIAC foi um dos primeiros computadores eletrônicos de uso geral, projetado e
construído durante a Segunda Guerra Mundial. Desenvolvido por John Presper Eckert e John
William Mauchly, foi concluído em 1945 na Universidade da Pensilvânia, nos Estados
Unidos.
Características Técnicas
Arquitetura: O ENIAC usava válvulas eletrônicas (tubos de vácuo) para realizar cálculos, ao
contrário dos transistores ou circuitos integrados encontrados em computadores modernos.
Tamanho: Era enorme, ocupando cerca de 167 metros quadrados e pesando
aproximadamente 30 toneladas.
Memória: O ENIAC não tinha memória no sentido moderno. Em vez disso, utilizava um
sistema de cabos e plug-ins para configurar e armazenar dados temporariamente. A memória
de armazenamento efetiva era limitada e tinha que ser configurada manualmente para
diferentes tarefas.
Velocidade: Era capaz de realizar cerca de 5.000 adições por segundo, uma velocidade muito
impressionante para a época, mas modesta comparada aos padrões modernos.
Programação׃Inicialmente, o ENIAC não tinha um sistema de programação armazenada. Os
programas eram inseridos através de um processo manual e complexo de configuração de
cabos e interruptores. Mais tarde, em 1948, foi adaptado para aceitar programação em um
formato mais flexível, usando cartões perfurados.
Aplicações Práticas
Cálculos Militares: O ENIAC foi originalmente criado para calcular tabelas de artilharia e
projéteis para o Exército dos EUA. A velocidade de cálculo do ENIAC permitiu a realização
desses cálculos muito mais rapidamente do que os métodos manuais.
Simulação de Armas de Hidrogênio: Após a guerra, o ENIAC também foi utilizado para
cálculos relacionados ao desenvolvimento de armas de hidrogênio.
Pesquisa Científica: Foi utilizado para diversos cálculos científicos e matemáticos, incluindo
simulações complexas e problemas de engenharia.
Vantagens
Velocidade: Muito mais rápido que as máquinas de calcular mecânicas ou métodos manuais
usados anteriormente.
Flexibilidade: Embora sua programação fosse rudimentar e complexa, o ENIAC podia ser
usado para uma ampla gama de cálculos e problemas matemáticos.
Pioneirismo: Foi um dos primeiros computadores de uso geral, estabelecendo muitos dos
princípios básicos que seriam refinados em gerações posteriores.
Desvantagens e Limitações
Tamanho e Consumo de Energia: O ENIAC era gigantesco e consumia uma quantidade
enorme de energia elétrica, o que o tornava caro e difícil de manter.
Confiabilidade: As válvulas eletrônicas tendiam a falhar com frequência, o que resultava em
muitas interrupções e necessidades de manutenção.
Programação Complexa: A configuração de programas era complexa e lenta, exigindo a
reconfiguração física dos cabos e interruptores.
Memória Limitada: A falta de uma memória de armazenamento eficiente e a necessidade de
reconfiguração manual para diferentes tarefas limitavam a flexibilidade do ENIAC.
Ausência de Armazenamento Permanente: Não havia armazenamento de dados
permanente; todos os dados tinham que ser recalculados sempre que o programa era alterado.
O que Não Podia Realizar
Programação Dinâmica: O ENIAC não tinha a capacidade de armazenar programas e dados
de forma dinâmica como os computadores modernos. A programação tinha que ser feita
manualmente para cada tarefa.
Multitarefa: Não era capaz de realizar várias tarefas simultaneamente ou de gerenciar
múltiplos processos, uma característica fundamental dos computadores modernos.
Interatividade: A interação com o ENIAC era limitada; não havia interfaces de usuário ou
sistemas operacionais para facilitar a interação direta.
Impacto Histórico
O ENIAC marcou o início da era dos computadores eletrônicos e influenciou o
desenvolvimento de computadores subsequentes. Ele demonstrou a viabilidade de máquinas
eletrônicas para cálculos rápidos e estabeleceu muitos dos princípios básicos da computação
que ainda são relevantes hoje.
Em resumo, o ENIAC foi uma realização tecnológica impressionante para sua época, abrindo
caminho para o desenvolvimento de computadores mais rápidos, menores e mais versáteis.
• EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
O EDVAC foi um computador eletrônico de primeira geração, desenvolvido como sucessor
do ENIAC. O projeto começou em 1944, e o computador foi concluído em 1949. O principal
projeto e desenvolvimento foram liderados por John Presper Eckert e John William Mauchly,
com importantes contribuições teóricas e práticas de figuras como J. P. Eckert e M. J.
Mauchly. O EDVAC foi um dos primeiros computadores a utilizar a ideia de armazenamento
de programas, um avanço fundamental na arquitetura de computadores.
Características Técnicas
Arquitetura: O EDVAC foi um dos primeiros computadores a implementar a arquitetura de
von Neumann, na qual o programa e os dados são armazenados na mesma memória. Esse
conceito permite que o computador execute programas armazenados em sua memória, em
vez de ser necessário reconfigurá-lo manualmente para cada tarefa.
Memória: O EDVAC possuía uma memória de armazenamento de 1.000 palavras de 44 bits,
que era usada tanto para armazenar dados quanto para programas. A memória foi
implementada usando tubos de raios catódicos, uma tecnologia precursora dos modernos
sistemas de memória.
Tamanho: Era significativamente menor do que o ENIAC, mas ainda assim bastante grande.
Ocupava cerca de 200 metros quadrados e pesava cerca de 30 toneladas.
Velocidade: O EDVAC tinha uma velocidade de processamento de cerca de 5.000 a 10.000
operações por segundo, o que era mais rápido do que os computadores anteriores, embora
ainda muito lento em comparação com os padrões atuais.
Programação: A introdução do conceito de programação armazenada facilitou a
reprogramação e a execução de diferentes tipos de cálculos sem a necessidade de
reconfiguração física.
Aplicações Práticas
Cálculos Matemáticos: Assim como o ENIAC, o EDVAC foi usado para cálculos
científicos e matemáticos. A nova arquitetura de programação armazenada permitiu uma
maior flexibilidade e eficiência na execução desses cálculos.
Pesquisa Científica: O EDVAC também foi utilizado para pesquisas científicas e para
simulações de modelos matemáticos complexos.
Desenvolvimento de Software: O conceito de programação armazenada do EDVAC ajudou
a desenvolver e refinar as técnicas de programação, influenciando o desenvolvimento de
software e a arquitetura de futuros computadores.
Vantagens
Arquitetura de Von Neumann: A principal vantagem do EDVAC foi a implementação do
conceito de programação armazenada, que revolucionou a forma como os computadores eram
projetados e utilizados. Esse conceito ainda é a base da maioria dos computadores modernos.
Flexibilidade: A programação armazenada permitiu que o EDVAC realizasse diferentes
tipos de cálculos e tarefas com maior facilidade e eficiência, sem a necessidade de
reconfiguração física.
Eficiência: O uso de memória para armazenar programas e dados resultou em uma maior
eficiência no processamento e na execução de tarefas.
Desvantagens e Limitações
Tamanho e Manutenção: Embora fosse menor que o ENIAC, o EDVAC ainda era grande e
exigia uma manutenção significativa. A tecnologia da época, incluindo as válvulas
eletrônicas e a memória de tubos de raios catódicos, ainda tinha problemas de confiabilidade.
Capacidade de Memória: A capacidade de memória do EDVAC era limitada, com apenas
1.000 palavras de 44 bits, o que limitava o tamanho e a complexidade dos programas que
poderiam ser executados.
Velocidade de Processamento: A velocidade de processamento do EDVAC, embora
melhorada em relação aos primeiros computadores, ainda era lenta comparada aos padrões
modernos.
Ausência de Interfaces de Usuário: O EDVAC não possuía interfaces de usuário amigáveis
ou sistemas operacionais modernos, o que tornava a interação com o computador e a
execução de programas uma tarefa complexa.
O que Não Podia Realizar
Multitarefa: O EDVAC não era capaz de realizar multitarefa ou gerenciar múltiplos
processos simultaneamente, um recurso que só se tornaria comum em gerações posteriores de
computadores.
Programação Avançada: Embora tenha introduzido o conceito de programação
armazenada, as técnicas de programação e as linguagens de programação ainda estavam em
seus estágios iniciais de desenvolvimento.
Armazenamento Permanente: O EDVAC não possuía métodos modernos de
armazenamento permanente de dados, o que limitava a forma como os dados podiam ser
salvos e recuperados.
Impacto Histórico
O EDVAC teve um impacto profundo na evolução dos computadores, especialmente devido
à sua implementação da arquitetura de von Neumann. Esse conceito é a base para a maioria
dos computadores modernos e influenciou o desenvolvimento de computadores futuros,
desde os mainframes até os computadores pessoais e sistemas de computação em nuvem.
O EDVAC foi uma inovação crucial no avanço da computação, representando um passo
significativo em direção aos computadores modernos. Suas contribuições ao conceito de
programação armazenada ajudaram a moldar a forma como os computadores seriam
projetados e utilizados nas décadas seguintes.
Outros computadores da 1ª geração de computadores são ׃UNIVAC (Universal Automatic
Computer), Mark I e o Colossus.
2ª GERAÇÃO (1912 a 1954)
•Eles usavam os transistores como seu principal componente eletrônico
•Aumento da capacidade de armazenamento atingindo 32K usando fitas ou discos e núcleos
magnéticos
•Usavam cartões perfurados e fitas magnéticas para introduzir dados
• Reduziram as dimensões, o preço, o calor e o consumo de energia dos computadores, eram
mais eficazes e rápidos que os da primeira geração, calculando em IES e eles tinham os
sistemas operativos.
• PDP-1(Programmed Data Processor) O PDP-1 (Programmed Data Processor-1) foi um dos
primeiros computadores de segunda geração desenvolvidos pela Digital Equipment
Corporation (DEC). Lançado em 1960, o PDP-1 marcou uma série de avanços importantes na
história da computação.
O PDP-1 foi um dos primeiros computadores a adotar a arquitetura de computadores de
segunda geração, utilizando transistores em vez de válvulas eletrônicas, o que representava
uma grande melhoria em relação aos computadores da primeira geração.
Características Técnicas
Arquitetura:
Transistores: Utilizava transistores em vez de válvulas, o que melhorou a confiabilidade e
reduziu o tamanho do computador.
Memória: O PDP-1 tinha uma memória de 4096 palavras de 18 bits, que era um avanço
significativo em relação aos computadores anteriores.
Interface: Incluía um teclado e uma tela CRT (tubo de raios catódicos) para entrada e saída de
dados, o que facilitava a interação com o usuário.
Tamanho:
Compacto: era relativamente compacto para a época, ocupando cerca de 1,5 metros de altura,
1,2 metros de largura e 0,6 metros de profundidade.
Velocidade: operava a uma velocidade de cerca de 1.000 a 2.000 instruções por segundo, o
que era considerável para a época, mas modesto comparado aos padrões modernos.
Programação: suportava programação em Assembly e também permitia a criação de
linguagens de alto nível, como o BASIC, que foi desenvolvido posteriormente para o PDP-1.
Aplicações Práticas
Pesquisa e Desenvolvimento:
•Ciência e Engenharia: O PDP-1 foi usado para diversas aplicações científicas e de
engenharia, ajudando na análise de dados e simulações complexas.
Educação:
•Laboratórios de Ensino: O PDP-1 foi utilizado em ambientes educacionais para ensinar
programação e conceitos de computação.
Jogos e Entretenimento:
•Criatividade e Inovação: O PDP-1 foi a plataforma onde o primeiro videogame interativo,
Spacewar!, foi desenvolvido, marcando o início da indústria de jogos eletrônicos.
Processamento de Dados:
•Automação de Tarefas: Facilitou a automação de tarefas de processamento de dados,
contribuindo para a eficiência em vários campos industriais.
Vantagens
Utilização de Transistores:
•Confiabilidade: Os transistores eram mais confiáveis do que as válvulas eletrônicas,
resultando em menor taxa de falhas e menos necessidade de manutenção.
Interatividade:
•Interface de Usuário: A inclusão de uma tela CRT e teclado permitiu uma interação mais
direta e intuitiva com o computador, facilitando o desenvolvimento de software e a realização
de tarefas.
Flexibilidade:
•Programação: O PDP-1 era versátil e suportava várias linguagens e aplicações, permitindo a
criação e teste de novos conceitos e programas.
Inovação em Jogos:
•Impacto Cultural: O desenvolvimento de Spacewar! no PDP-1 teve um impacto significativo
na indústria de jogos e na cultura dos computadores pessoais.
Desvantagens e Limitações
Memória Limitada:
•Capacidade: A memória de 4096 palavras de 18 bits era limitada para os padrões modernos e
para aplicações mais complexas.
Velocidade de Processamento:
•Desempenho: Embora avançado para a época, o desempenho do PDP-1 era modesto em
comparação com os computadores mais recentes.
Custo:
•Preço: O PDP-1 era relativamente caro, o que limitava seu acesso a instituições de pesquisa
e grandes organizações.
Complexidade de Programação:
Programação Assembly: A programação em Assembly, embora poderosa, era complexa e
exigia um conhecimento técnico significativo.
O que Não Podia Realizar
Multitarefa:
•Processos Simultâneos: O PDP-1 não era capaz de realizar multitarefa ou gerenciar
múltiplos processos simultaneamente, uma capacidade que só se tornaria comum em gerações
futuras.
Armazenamento Permanente:
•Dados e Programas: O PDP-1 não tinha métodos modernos de armazenamento permanente,
o que limitava a capacidade de salvar e recuperar dados e programas de forma eficiente.
Comunicação de Rede:
•Interconexão: Não possuía capacidade para se conectar a redes de computadores, uma
característica que se tornaria essencial em computadores posteriores.
Impacto Histórico e Benefícios para a Sociedade
•Tecnologia de Transistores: A utilização de transistores no PDP-1 ajudou a acelerar o
desenvolvimento de computadores menores e mais confiáveis.
•Inovação Educacional: Facilitou a educação em computação e ciência, ajudando a formar a
próxima geração de profissionais e pesquisadores.
•Cultura do Entretenimento: O desenvolvimento de Spacewar! no PDP-1 é considerado um
marco na história dos jogos eletrônicos e influenciou o crescimento da indústria de jogos.
•Experiência do Usuário: O PDP-1 introduziu conceitos de interação com o computador que
se tornariam padrão em sistemas futuros, incluindo interfaces mais amigáveis.
Em PDP-1 foi um computador revolucionário para sua época, introduzindo tecnologias e
conceitos que moldariam a evolução da computação moderna. Suas inovações em design e
programação ajudaram a pavimentar o caminho para desenvolvimentos futuros e tiveram um
impacto duradouro em várias áreas, desde educação e pesquisa até entretenimento e cultura
tecnológica.
3ª GERAÇÃO (1964-1971)
• Eles usavam os circuitos integrados
• Um único circuito integrado tem muitos transistores (10 000), registros, capacitores dentro
de um pequeno pedaço de silício
• Essa tecnologia de integração é de pequena escala (ssl)
• Eles calculavam em nano segundos e a memória tinha a capacidade de 128k
• Eles eram menos caros e menos consumidores de energia
• Eles eram mais rápidos, pequenos e confiavéis
• Eles permitiam a execução de várias aplicações ao mesmo tempo
os principais computadores dessa geração são:
O IBM System/360 foi uma linha revolucionária de computadores desenvolvidos pela IBM,
projetada para ser uma família de sistemas que ofereciam compatibilidade e flexibilidade em
um intervalo de tamanhos e capacidades. Foi um avanço significativo em relação aos
sistemas anteriores e estabeleceu muitas das bases para a computação moderna.
Características Técnicas
•Arquitetura Unificada: O System/360 introduziu uma arquitetura de conjunto de
instruções comum para todos os modelos da família, permitindo a compatibilidade de
software e a portabilidade de programas entre diferentes modelos, usa se aqui, os circuitos
integrados.
•Linguagens de Programação: Suportava linguagens de programação de alto nível, como
COBOL e Fortran, e também oferecia suporte para Assembly.
•Capacidade: Os sistemas variavam em capacidade de memória, de 8 KB a 8 MB,
dependendo do modelo. O modelo de entrada tinha uma capacidade menor, enquanto os
modelos mais avançados ofereciam mais memória.
•Velocidade: A velocidade de processamento variava entre os diferentes modelos, mas todos
eram mais rápidos e mais eficientes do que os sistemas anteriores.
•Periféricos: O System/360 oferecia suporte para uma ampla gama de dispositivos
periféricos, incluindo discos, fitas magnéticas e impressoras, permitindo flexibilidade e
integração com diferentes tipos de equipamentos.
•Compatibilidade de Software: O design foi feito para garantir que programas escritos para
um modelo funcionassem em outros modelos da família, facilitando a atualização e a
expansão.
Aplicações Práticas
•Gestão de Dados: O System/360 foi amplamente utilizado para aplicações comerciais, como
processamento de transações bancárias e sistemas de gerenciamento de dados empresariais.
•Análise e Simulação: Utilizado para cálculos científicos complexos e simulações de
engenharia, aproveitando sua capacidade de processamento e suporte para linguagens de alto
nível.
•Automação: Implementado em setores industriais e governamentais para automação de
processos, controle de inventário e processamento de dados.
•Treinamento: Usado em instituições educacionais para ensinar conceitos de computação e
programação, formando profissionais na área de TI.
Vantagens
•Portabilidade de Software: A compatibilidade entre modelos permitiu que programas
desenvolvidos para um modelo funcionassem em outros, facilitando a transição entre
diferentes sistemas e ampliando a flexibilidade.
•Modelos Variados: A linha System/360 incluía uma variedade de modelos, permitindo que
as organizações escolhessem um sistema que atendesse às suas necessidades específicas e
expandissem conforme necessário.
•Velocidade de Processamento: Melhorou o desempenho em comparação com sistemas
anteriores e ofereceu capacidades avançadas para a época.
Facilidade de Programação: O suporte a linguagens como COBOL e Fortran facilitou a
programação e o desenvolvimento de aplicações mais complexas.
Desvantagens e Limitações
•Investimento Alto: O custo inicial do System/360 era alto, o que poderia ser um obstáculo
para pequenas empresas e instituições.
•Instalação e Manutenção: A complexidade do sistema exigia uma instalação e manutenção
especializada, o que poderia ser um desafio para algumas organizações.
•Recursos: Apesar de ser mais compacto do que alguns sistemas anteriores, o System/360
ainda era grande e consumia uma quantidade significativa de energia.
•Integração: A implementação e integração de sistemas System/360 podiam ser demoradas e
complexas devido à necessidade de personalização e configuração.
O que Não Podia Realizar
Computação em Rede:
•Conectividade: O System/360 não tinha capacidades de rede avançadas para comunicação
entre computadores, algo que só se tornaria comum em gerações posteriores.
Computação Pessoal:
•Usuário Final: Não era projetado para uso pessoal ou em pequenos escritórios; era destinado
principalmente a grandes organizações e centros de dados.
Portabilidade:
•Mobilidade: O System/360 era um sistema de grande porte, não portátil, e dependia de uma
infraestrutura de suporte substancial.
Impacto Histórico e Benefícios para a Sociedade
Revolução da Arquitetura de Computadores:
•Padrão da Indústria: O IBM System/360 estabeleceu um novo padrão para a arquitetura de
computadores e influenciou o design de sistemas futuros.
Inovação em Software:
•Desenvolvimento de Software: Facilitou o desenvolvimento de software e a utilização de
linguagens de programação de alto nível, impactando profundamente a indústria de software.
Expansão da Computação Empresarial:
•Automação e Dados: Promoveu a automação de processos comerciais e a análise de grandes
volumes de dados, transformando a forma como as empresas operavam.
Educação e Formação Profissional:
•Treinamento: A linha System/360 ajudou na educação de muitos profissionais de TI e
influenciou a formação acadêmica em computação.
Em resumo, o IBM System/360 foi um avanço significativo na evolução dos computadores,
oferecendo compatibilidade, escalabilidade e desempenho para uma ampla gama de
aplicações. Seu impacto duradouro na arquitetura de computadores, desenvolvimento de
software e práticas empresariais ajudou a moldar a computação moderna e estabeleceu uma
base sólida para o futuro da tecnologia da informação.
4ª GERAÇÃO (1971- PRESENTE)
➢ Usavam microprocessadores, um microprocessador pode gerenciar todas as funções de um
computador
➢ Surgimento da interface gráfica do utilizador
➢ A memória no início era de 1MB, e tinha memória RAM e ROM e dispositivos de entrada
e saída eram: mouse, teclado, monitor, scanner, CD, DVD, etc.
➢ O seu tamanho e custo reduziram, tornando eles muito acessíveis.
➢ As linguagens de programação usadas eram : Java, Python, Javascript, etc. e foi criada a
programação orientada a objetos
➢ Podia se copiar softwares em disquetes e passar para outros usarem em seus computadores.
➢ Houve a criação da ARPANET que posteriormente viria a se tornar a internet.
os principais computadores dessa geração são:
•Altair 8800 (1975)
O Altair 8800 foi um dos primeiros microcomputadores projetados para entusiastas e
pequenos negócios. Introduzido pela MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems)
em 1975, ele é frequentemente considerado o catalisador para a revolução dos computadores
pessoais.
Características técnicas
•Intel 8080: O Altair 8800 usava o microprocessador Intel 8080 de 8 bits, que foi um dos
primeiros microprocessadores comerciais e desempenhou um papel crucial na popularização
da computação pessoal.
•RAM: Originalmente, o sistema podia ser equipado com até 256 bytes de RAM, uma
quantidade muito pequena comparada aos padrões modernos.
•Armazenamento: Não possuía armazenamento permanente integrado, mas podia ser
expandido com periféricos externos como unidades de fita magnética.
•Painel Frontal: O Altair 8800 tinha um painel frontal com interruptores e LEDs para entrada
e saída de dados, o que permitia ao usuário programar diretamente o computador em
linguagem de máquina.
•Slots de Expansão: O sistema incluía slots de expansão que permitiam a adição de placas
adicionais para aumentar a funcionalidade, como controladores de disco e interfaces de
comunicação.
•Basic: O Altair 8800 não vinha com um sistema operacional pré-instalado, mas foi um dos
primeiros sistemas a suportar o BASIC, uma linguagem de programação desenvolvida por
Bill Gates e Paul Allen (fundadores da Microsoft), que permitiu o desenvolvimento de
software mais acessível.
Aplicações Práticas
Computação Experimental:
•Hobby e Educação: Foi utilizado principalmente por entusiastas e amadores como um
projeto de hobby, permitindo que usuários construíssem e experimentassem com a
computação pessoal.
Desenvolvimento de Software:
•Programação: Ofereceu uma plataforma para programadores e desenvolvedores
experimentarem com novas ideias e criar softwares, como o primeiro compilador BASIC da
Microsoft.
Pesquisa e Desenvolvimento:
Inovação: Usado em projetos de pesquisa e desenvolvimento por aqueles interessados em
explorar o potencial dos microprocessadores e da computação pessoal.
Vantagens
Acessibilidade e Custo:
•Preço: O Altair 8800 foi relativamente acessível em comparação com computadores de
grande porte, permitindo que mais pessoas e pequenas empresas se envolvessem com a
computação.
Expansibilidade:
•Modularidade: Ofereceu a capacidade de adicionar placas de expansão e periféricos, o que
permitia que o sistema fosse adaptado para diferentes necessidades e funções.
Impacto na Indústria:
•Catalisador: Foi um dos primeiros computadores pessoais disponíveis comercialmente e
ajudou a popularizar a ideia de computadores para uso pessoal e doméstico.
Início da Era da Computação Pessoal:
•Influência: O sucesso do Altair 8800 inspirou o desenvolvimento de muitos outros
computadores pessoais e ajudou a estabelecer a base para a indústria de computação pessoal.
Desvantagens e Limitações
Complexidade de Uso:
•Interface: O uso do painel frontal com interruptores e LEDs era pouco intuitivo e exigia
conhecimentos técnicos para programar e operar o sistema.
Memória e Armazenamento Limitados:
•Capacidade: A memória RAM de 256 bytes era extremamente limitada, e a falta de
armazenamento permanente integrado restringia o uso do sistema para tarefas mais
complexas.
Falta de Suporte a Periféricos Modernos:
•Conectividade: Não tinha suporte integrado para muitos dos periféricos modernos, como
impressoras e unidades de disco rígido, o que limitava suas aplicações práticas.
Desempenho:
•Velocidade e Poder de Processamento: O processador Intel 8080, embora inovador na época,
era menos poderoso em comparação com os processadores mais avançados que surgiriam
posteriormente.
O que Não Podia Realizar
Computação Gráfica Avançada:
•Limitações Gráficas: O Altair 8800 não tinha suporte para gráficos avançados ou interfaces
gráficas de usuário, limitando suas capacidades visuais e de interação.
Multitarefa:
•Processamento Simultâneo: Não tinha capacidade para multitarefa ou processamento
simultâneo de múltiplos processos.
Comunicação em Rede:
•Conectividade: Faltava suporte para redes e comunicação de dados, algo que se tornaria
mais relevante com o desenvolvimento de redes de computadores.
Impacto Histórico e Benefícios para a Sociedade
Revolução dos Computadores Pessoais:
•Início da Era dos PCs: O Altair 8800 é frequentemente creditado por iniciar a era dos
computadores pessoais e inspirar uma nova geração de microcomputadores.
Empoderamento dos Entusiastas e Desenvolvedores:
•Comunidade: Criou uma comunidade de entusiastas e desenvolvedores que ajudaram a
popularizar a computação e contribuíram para o desenvolvimento de novos softwares e
tecnologias.
O Altair 8800 foi um marco significativo na história da computação, representando o início
da computação pessoal e inspirando uma série de desenvolvimentos futuros. Apesar de suas
limitações, seu impacto na indústria e na sociedade foi profundo, estabelecendo as bases para
a revolução dos computadores pessoais e influenciando o desenvolvimento de software e
hardware nos anos seguintes.
5ª geração (presente - ?)
➢ Usa-se a técnica de processamento paralelo, onde 2 ou mais processadores são usados
simultaneamente para executar tarefas
➢A sua tecnologia de integração é a ulsi, tendo milhões de transistores num único chip
➢ Essa geração se baseia em 3 tecnologias: inteligência artificial: permite o reconhecimento
e o aprendizado da linguagem humana
de forma autónoma. ex: siri, alexa, cortana, sophia, chatbots.
▪ Computação quântica: ajudaria ao nível de processamento de dados. ela se baseia nas
propriedades físicas do atómo como o sentido de giro deles, para contar números um e
zero (qubits).
▪ Nanotecnologia: ajudaria no tamanho dos componentes tornando os dispositivos
menores, mas também velozes e com uma boa capacidade de memória.
➢ A entrada e saida de dados pode ser feita por: touch screen, caneta, reconhecimento de
voz, impressora, teclado, fingerprint, scan de retina, etc..
➢ a sua linguagem é muito mais próxima a linguagem humana
➢ surgimento e desenvolvimento da internet das coisas (Iot)
• Fujitsu K Computer
O Fujitsu K Computer é um supercomputador de alto desempenho que se destacou por seu
poder de processamento e suas contribuições significativas para a pesquisa científica e
tecnológica.
Características Técnicas
Lançamento: 2011
Desenvolvedor: Fujitsu, em colaboração com o Instituto RIKEN, Japão
Processador׃
Modelo: SPARC64 VIIIfx
Arquitetura: RISC (Reduced Instruction Set Computing)
Número de Núcleos: 8 núcleos por processador; milhares de processadores no sistema.
Memória
Capacidade: ~700 terabytes
Arquitetura
•Interconexão: Rede de interconexão eficiente para comunicação entre processadores e
memória.
•Sistema de Armazenamento
Armazenamento: Grande capacidade para suportar volumes elevados de dados.
Aplicações Práticas
•Modelagem e previsão de mudanças climáticas e fenômenos meteorológicos.
•Simulações de processos biológicos, proteínas, e genomas para desenvolvimento de
tratamentos.
•Análise de novos materiais sob condições extremas.
•Simulações da formação e evolução do universo.
•Pesquisa em Engenharia
•Simulação e análise estrutural para design de sistemas avançados.
Vantagens
•Realização de cálculos e simulações com alta velocidade.
•Precisão e Detalhamento
•Alta resolução e precisão em simulações científicas.
•Adaptável a diversas aplicações científicas e técnicas.
•Inovação Tecnológica
•Utilização de tecnologia avançada em processadores e interconexão.
Desvantagens
•Alto custo de aquisição e operação, acessível a poucas instituições.
•Grande consumo de energia elétrica, preocupações ambientais e custos.
•Requer equipe especializada para manutenção e operação.
•Necessidade de espaço significativo para hardware e sistemas de resfriamento.
O que Não Pode Realizar
•Não é um sistema de IA geral; sem capacidade de raciocínio ou tomada de decisão
autônoma.
•Não é projetado para desenvolvimento de software; utilizado para testar e otimizar códigos.
•Não é adequado para tarefas de computação de uso diário (ex.: processamento de texto,
navegação na web).
Impacto e Benefícios na Sociedade
•Contribuição significativa para simulações complexas e análise de dados.
•Melhoria nas previsões climáticas e estratégias de mitigação.
•Impulso à inovação em hardware e software de computação.
•Facilitação de parcerias internacionais em projetos de pesquisa.
•Oportunidades de capacitação em técnicas avançadas de computação e simulação.
Destacar, que hoje em dia e quase impossível viver sem os computadores, pois, estes estão
presentes em todas as áreas e em todas as atividades, dinamizando-as ou ajudando na
eficiência e criatividade. E impensável nos dias de hoje estudar ou sequer chegar a um lugar
sem o uso de computadores.
Conclusão
A evolução das gerações de computadores reflete a constante busca por maior eficiência,
capacidade de processamento, e miniaturização da tecnologia. Cada geração trouxe inovações
significativas, desde as válvulas eletrônicas da primeira geração até os circuitos integrados e
microprocessadores das gerações posteriores. Essas mudanças resultaram em computadores
menores, mais rápidos, com maior capacidade de armazenamento e mais acessíveis. A
introdução de transistores, sistemas operacionais e novas formas de armazenamento não
apenas revolucionou a computação, mas também transformou a sociedade, possibilitando o
desenvolvimento de tecnologias que hoje são fundamentais em quase todos os aspectos da
vida moderna. As gerações de computadores representam a base do avanço tecnológico
contínuo, que molda o futuro da computação e da inovação digital.