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19 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
1.0 uur in totaal
Tatsächlich ziemlich interessant? Ist sehr janky und wirkt ein bisschen wie eine zufällige Asset-Ansammlung, aber zeigt definitiv mehr Kreativität als viele vorherige Chillas Art Titel und ich bin tatsächlich ziemlich gespannt auf den full release, oder anders gesagt..

.. immerhin ist es ♥♥♥♥♥ wieder ein Stalking-simulator.

Genau betrachtet hier:
https://www.youtube.com/watch?v=0ao1HFIOGMs&lc=UgycUexsSuEgGKUdkEp4AaABAg
Geplaatst 25 oktober 2025.
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11.8 uur in totaal
Hmm, das war wirklich durchgehend an der Grenze zwischen einer positiven und negativen Bewertung.

Ist die Definition von einem 6/10 average Boomer Shooter, der 40k Flair konnte ♥♥♥♥♥ wirklich lange das Gewicht tragen.

Waffen sind "okay" - der Bolter ist natürlich fantastisch, aber abgesehen von dem Ding und der Grav Gun ist alles andere ziemlich lahm zu spielen. Das wär ja okay, wenn das Encounter Design wirklich Spaß machen würde..

Aber da ist das Problem.. von 24 Levels hat exakt 1(!!) wirklich Spaß gemacht (die gigantische Aufzugsplatform) - der Rest war einfach unfassbar öde und so gut wie jedes Level hat sich vieeel zu lang gezogen. Keine interessanten visuellen Highlights, so gut wie nie wirklich gute Arenen und vieeel zu wenige Gegnertypen und immer wieder die gleichen Bosse, einfach alles "meh"

In einem 40k Game erhoffe ich mir den düsteren Flair, gigantische Megastrukturen und vorallem.. Atmosphäre, aber davon gab es irgendwie einfach mal gar nichts.

Ist wirklich kein schlechtes Game, aber ich sehe absolut keinen Grund warum man das gespielt haben sollte - Selbst als 40k Fan gibt es hier meiner Meinung nach ♥♥♥♥♥ wirklich was zu sehen. Das könnte genau so gut auch einfach irgendein x-beliebiger Quake Klon von 2002 sein, nur hatten die meistens wenigstens interessante Level-ideen und teilweise beeindruckende visuals.

6/10 - Definition von "meh"
Geplaatst 24 oktober 2025. Laatst gewijzigd 25 oktober 2025.
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19.0 uur in totaal
Silent Hill f hängt enorm davon ab wie du es betrachten möchtest:

Als Produkt und reines Videospiel, was Preis/Leistung und angenehme Abendunterhaltung liefern soll.. ist es eher "okay"

Willst du es aber als Kunstwerk betrachten und gibst dem Ding seinen Raum sich zu entfalten und kommst der gesamten Erfahrung etwas entgegen.. hast du hier ein wirklich starkes und erwachsenes AAA Horrorgame was "Silent Hill" im Namen absolut verdient und eine echt starke Story erzählt.

Was macht Silent Hill aus? Scheiß auf den Ort, scheiß auf Rost, scheiß auf clunky survival horror combat (auch wenn ich lieber klassisches Gameplay gehabt hätte) - Der Kern einer SH-Erfahrung ist meiner Meinung nach definitiv die tiefe emotionale Reise durch Reue, Schuld, Leid und Metaphorik, und genau das bekommen wir wirklich auf hohem Niveau und mit einer (für AAA) mutigen Erzählstruktur, die den Betrachter ♥♥♥♥♥ für dämlich hält und eine klare künstlerische Vision hat.

Hinako ist eine fantastische Protagonistin und erzählt eine erwachsene weibliche Geschichte auf Augenhöhe, sie ist vielschichtig, gut geschrieben und fällt weder in die Rolle einer zu unschuldigen oder zu coolen Heldin - Es ist einfach die komplexe Geschichte eines Menschen, die dennoch klar weiblich ist und gleichzeitig stilvoll und brutal rüberkommt.

Musik ist je nach Track solide bis gut, visuell sieht es auch gut bis sehr gut aus, die Umgebungen sind.. gemischt. Stadt und Umgebung sehen fantastisch aus, die Otherworld hingegen ist leider ziemlich.. visuell zäh, leider ist dort auch das Gameplay mit Abstand am schwächsten. Apropos Gameplay:

Also okay, die Story, Metaphorik und Hinako sind klar die Highlights... das Gameplay hingegen ist yeah, seltsam.

Der reine klassische Survival Horror Gameplayloop aus erkunden/looten/puzzlen/kämpfen spielt sich in den "Legacy Survival Horror" Parts des Spiels wirklich gut, nur sind die leider gar ♥♥♥♥♥ so häufig und es gibt relativ viele pure erzwungene Kampfpassagen, besonders im letzten Drittel wird es brutal viel.

Hier ist das Problem einfach..

.. Es spielt sich zu gut für ein Survival Horror Game, aber ♥♥♥♥♥ gut genug für ein Action/Soulslike-Titel und ist damit einfach an einem etwas unangenehmen Mittelpunkt der sich nie so wiiirklich gut anfühlt. Man hat aufgrund der Kampffähigkeiten keine Angst vor einzelnen Gegnern, aber Gruppen an Enemies spielen sich einfach ♥♥♥♥♥ gut und nerven schnell. Es gibt ♥♥♥♥♥ genug verschiedene Gegnertypen um diese Masse an Kampfsegmenten zu carrien - Gewisse Storyereignisse heben das Kampf-Gameplay in der Otherworld zwar definitiv mechanisch und metaphorisch auf ein interessantes und mutiges Level, aber so komplett klicken tut es nie, aufgrund einiger verschiedener Probleme die zusammen einfach ziemlich frusten können.

Lösung hier wäre wohl gewesen: Einige der Otherworld-passagen ENORM cutten und 2/3 der Gegner einfach stumpf entfernen.. Aber dann hätte man es wohl ♥♥♥♥♥ mehr für den Preis verkaufen "können" - Ich bewerte zwar den Preis ungerne mit, aber der spielt auch in einer anderen Designentscheidung wohl eine Rolle:

Man soll das Game 3x durchspielen um das True Ending zu erreichen, es verändern sich Nier-lite mäßig wohl auch in jedem Run Dialoge und ein paar Segmente.. Hier frag ich mich jetzt aber:

Ist das die gedachte künstlerische Vision, oder kommt das eher aufgrund des Drucks ein 80€ Game machen zu müssen und man braucht mehr Spielzeit?

Falls es vorallem eine künstlerische Motivation war, respektiere ich die Idee enorm - Es hält dich ♥♥♥♥♥ an der Hand und verlangt von dir die Vision so zu akzeptieren wie sie vom Macher gedacht ist. Ist das ein bisschen anstrengend oder frustierend? Pech gehabt, nur so funktioniert es richtig.

.. Aber das seh ich irgendwie noch ♥♥♥♥♥ so wirklich, die Storyline bietet keine wirkliche Erklärung für eine unterschiedliche Wahrnehmung der Ereignisse nach mehrerem Wiederholen, wodurch es dann doch etwas nach einer Business-entscheidung klingt, die man dann im Nachhinein als kreative Idee verkauft.

Vielleicht ändere ich meine Meinung nach dem True Ending, aber ich hab bereits nach dem ersten Run das Gefühl 95% der Story erlebt zu haben - die restlichen Enden möchte ich fast eher aus Respekt der Kunst gegenüber sehen, weil sich da vielleicht doch mehr dabei gedacht wurde.

Lange Rede, kurzer Sinn:

Silent Hill f ist ein wirklich starkes Comeback der Reihe und bietet vorallem für AAA Horror eine wirklich erwachsene weibliche Geschichte die gleichzeitig sehr stilvoll und brutal ist, das Gameplay ist durchwachsen, aber die Story und der Silent Hill flair carrien sehr. Wenn ihr Silent Hill aus den gleichen Gründen mögt wie ich, wird es euch auch gefallen.

8/10

Komplette Analyse und Kritik des Spiels hier:
https://www.youtube.com/watch?v=_p81Sb2xo8c&lc=UgzcNsPEgMhqi0rxXO54AaABAg
Geplaatst 15 oktober 2025. Laatst gewijzigd 15 oktober 2025.
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15.8 uur in totaal (7.7 uur op moment van beoordeling)
Ziemlich gut und viel besser als die Demo, aber wirkt mehr für Completionist-Spieler gedacht als für Fans einer einzigen Story/Durchlaufs.
Die Atmosphäre, der Artstyle, die metaphorische Symbolik der Charaktere und des Settings, Musik und die Vielfalt an Endings und Charakteren sind hier definitiv das Highlight, auch wenn gerade genau dieser Fokus auf den verschiedenen Enden meiner Meinung nach die Gesamterfahrung ziemlich schwächt, wenn man ♥♥♥♥♥ ALLES grinden will.

Die meisten Charaktere sind okay, aber wirken durch die brutale Anzahl von 56(!!!) Verschiedenen einfach ♥♥♥♥♥ ganz so durchdacht wie sie vielleicht bei einem kleineren Cast sein könnten.

Der Gameplayloop und ein paar der Endgame-checks sorgen auch leider recht aktiv für eine "Game-yfizierung" der Systeme und werden irgendwann einfach mechanisch taktisch durchschaut, statt wirklich auf die Dialoge selbst zu achten: Visitors können soweit ich weiß NIE direkt nach Ankunft überprüft werden und die Dialoge scheinen leider bis auf einige Ausnahmen komplett irrelevant zu sein, es geht nur um die Checks und das Ausschlussverfahren am Tag nach dem Mord.

Leider wirkt es auch komplett zufällig an welchen Tagen welche Besucher kommen, Kontext-clues bezüglich der glaubbaren Hintergrundstories der Besucher sind dadurch auch ♥♥♥♥♥ so wirklich ein Ding, aber hier könnte ich falsch liegen?
Leider wirklich nervig sind ein paar der Bugs, einige Charaktere können das Game komplett crashen und das Savesystem wirkt wonky as hell, was anscheinend recht viele Bug-reports bestätigen - Ist jetzt ♥♥♥♥♥ suuper tragisch, aber besonders in so einer Art Completionist-spiel könnte das anstrengend werden, besonders weil es im Endgame mehrere plötzliche Instant-kill Checks/Events gibt, die quasi unmöglich vorherzusehen sind.

Ich hätte zwar definitiv lieber eine Art Slow-burn Narrative gehabt, mit einem kleineren Cast und längeren Gesprächen mit den Besuchern, aber die Erfahrung an sich ist wirklich solide - besoders gefallen hat mir die Symbolik der Story, auch wenn sie gegen Ende etwas an Tempo und Ideen verliert.

Es ist definitiv mehr ein Checklisten abarbeiten, als ich es mir gehofft hätte, aber dennoch wirklich ein grundsolides Ding und die Menge an Content wird bei der richtigen Zielgruppe bestimmt stark ankommen - Ich glaub so ganz für mich ist es einfach ♥♥♥♥♥ gemacht, da fehlt mir irgendwie ein bisschen die fokussierte Tiefe und gut durchdachte Dialoge.

7,5/10 - Komplette Analyse und Review hier:
https://www.youtube.com/watch?v=H1arThjDV1Q&lc=UgwkbAEPrRVGWwdgB914AaABAg.ANoHdcfPHpAANorW2rTh5S
Geplaatst 3 oktober 2025. Laatst gewijzigd 4 oktober 2025.
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12 mensen vonden deze recensie nuttig
3 mensen vonden deze recensie grappig
0.2 uur in totaal
"It could've been an email"
Geplaatst 3 oktober 2025.
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6 mensen vonden deze recensie nuttig
3.7 uur in totaal
90% der Spielzeit werden für das Speedrun-Achievement sein, aber hat tatsächlich Spaß gemacht. Enorm simpel, aber überraschend satisfying zu perfektionieren. Definitiv nur im Angebot holen, aber für einen Abend am Steamdeck war das voll in Ordnung

6/10
Geplaatst 3 oktober 2025.
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8 mensen vonden deze recensie nuttig
1.9 uur in totaal
Yeah.. nah, leider ist das nix - Ultra minimalistischer clunky Platformer mit sehr langweiligen Umgebungen und die gleichen 3 Noten dudeln dir permanent im Kopf. Weder Bosse noch normale Gegner sind sonderlich spannend und sieht auf den Bildern wesentlich künstlerischer aus als im Spiel ist.

3-4/10
Geplaatst 3 oktober 2025.
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14 mensen vonden deze recensie nuttig
0.3 uur in totaal
Leider enorm kurz, dafür aber stark atmosphärisch - Wäre in einer Anthology-reihe wahrscheinlich besser aufgehoben, aber so oder so braucht dieses Subgenre von Archäologie-horror definitiv noch ein paar mehr Ableger. Hat bis jetzt fast immer funktioniert, hoffentlich kommt aus der Richtung noch was Größeres von dem Dev

~6/10 aufgrund der wirklich zu kurzen Dauer, aber das Worldbuilding und der Flair machen hier viel aus.
Analyse und Review hier:
https://www.youtube.com/watch?v=BkvdO4PhND8&
Geplaatst 3 oktober 2025.
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13 mensen vonden deze recensie nuttig
1.4 uur in totaal
Ein solides Horrorgame mit einer überraschend erwachsenen und ehrlichen Perspektive auf das Thema - Als reines Horrorgame ist es okay, aber das Storytelling gibt der gesamten Erfahrung definitiv einen guten Punkt oben drauf.

Ich hab mit ChillasArt-artigem Storyslop gerechnet, aber jetzt hab ich tatsächlich doch noch Lust mir die anderen Projekte des Devs anzuschauen - ist wirklich gar ♥♥♥♥♥ mal so doof, gefällt mir!

7,5/10 - Analyse und Review hier:
https://www.youtube.com/watch?v=BkvdO4PhND8&
Geplaatst 3 oktober 2025.
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15 mensen vonden deze recensie nuttig
1.2 uur in totaal
Okay okay, das macht wirklich große Hoffnung auf die nächsten Games des Devs - Hier versteht jemand Horror konzeptionell einfach auf einem sehr hohen Level, auch wenn die handwerkliche Umsetzung doch noch eher recht grob ist.

Standard-assets treffen hier auf wirklich solide umgesetzte stille Jumpscares, fantastisches unangenehmes Sounddesign und überraschend gruseligen Momenten und einem guten Gespür für Horror-timing - Wem ein gutes Gespür für Horror wichtig ist und einem neuen aufsteigenden Dev von Anfang an mitbekommen will.. Ich glaub von diesem Dev werden wir noch Einiges hören.

7,5/10

Komplettes Spiel und Analyse hier:
https://www.youtube.com/watch?v=sq2WGd06Cms


Geplaatst 27 september 2025.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
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1-10 van 669 items weergegeven