58
Products
reviewed
1646
Products
in account

Recent reviews by Shroominator

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 58 entries
68 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.1 hrs on record
Тут есть геймдизайн. Слово непонятное для большинства разработчиков игр. Тут есть ламповый художественный стиль. Тут интересная боевая система с одной странностью – эффективны только сильные удары, а не быстрые и альтернативные. Но возможно это потому, что в демоверсии доступно только ржавое оружие, а вы играете непрокаченным слабаком. Но по мере прохождения демоверсии вы прокачиваете и владение оружием и самого себя, от чего урон от ударов растет. Вероятно, с более лучшим оружием в полной версии игры боевая система раскроется.

Некоторые подсказки:
* Лечащие предметы есть, но из-за художественного стиля их сходу можно не заметить.
* Деревянные объекты, включая бочки, можно разбить. Но нужно много мощных ударов. Вы слабак!
* Из всех ёмкостей, которые можно разбить, иногда выпадают предметы. Из монстров тоже иногда выпадают предметы.
* Когда встретите островки в воде, на которые можно запрыгнуть – прыгайте. На одном из них висит метательное оружие. Оно очень нужно для того чтобы уничтожать растения-глаза стреляющие лазерами.
* Некоторые каменные плиты можно прочитать, нажав клавишу E.
* В демоверсии есть как минимум одна потайная комната открывающаяся нажатием на стену (клавиша E).
* Если несколько раз говорить с одним и тем же персонажем, он будет выдавать разные диалоги с подсказками.
* После прохождения демоверсии можно загрузиться и продолжить играть (прогресс после окончания будет сохранен).

Итог: эта демоверсия очень сильно меня заинтересовала. Хочу полную версию игры.
Posted January 5.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
63 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Данное DLC мне не понравилось. По сути оно не несет для меня ничего нового и интересного относительно основной игры. Сеттинг, в котором оно выполнено, мне не интересен. Новые персонажи (за исключением одного) не интересны. Оружие довольно специфично и бесполезнее того, что есть в основной игре. Этап (карта) не интересный. В нем нет каких-то фишек. Да, там есть дизайн, но он ничего не дает, кроме осознания, что есть баг, который благодаря паузе позволяет проходить через стены (иногда нужно, потому что сундуки бывает застревают в стенах).

Из плюсов можно выделить наличие Приключения, которое дает какое-никакие разнообразие и челенж. Но на этом всё.

Итог: DLC для поддержки штанов разработчиков.
Posted October 20, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
112 people found this review helpful
6 people found this review funny
70.9 hrs on record (63.7 hrs at review time)
Прошел базовую игру. Без DLC. Но через 4 года после выхода, если считать с ранним доступом. Даже без учета DLC в игру со временем добавили много контента. Больше, чем его было в самом начале. Еще одно подтверждение, что в игры на релизе играть смыла нет.

Что же до самой игры, то она меня очень увлекла. Я бы даже сказал наркотически на меня повлияла. И этот тот тип рогаликов, которые мне нравятся – где есть нормальная прогрессия. Тут по ходу дела постоянно открываются новые карты (в т.ч. специфические), персонажи (в т.ч. секретные), оружие, предметы и режимы. Т.е. идет прогрессия. Возможности для билдостроения – бескрайние. Очень зашли отдельные приключения. Местами добавляют некоторого челенжа игре. Хотелось бы побольше такого. Достижения в игре тоже толковые. За выполнение всегда дают что-то.

Итог : у игры не зря такое количество положительных отзывов. Это действительно увлекательная и качественно сделанная игра.
Posted October 18, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
86 people found this review helpful
5 people found this review funny
10.3 hrs on record
Прошел всё обучение и сыграл одну классическую карту. Игра максимально приближена к Героям Меча и Магии 3. Есть небольшие нововведения. А кое-чего, что было в третьих Героях, тут я не увидел. Но всё это не существенно. Визуал и музыка мне понравились.

Изменения в навыках Героев как бы намекают на возможность билдов. Но вот только набор навыков и их прокачка на каждом полученном уровне рандомны, как в оригинальных Героях 3. Что сильно осложняет и так скупую возможность создавать билдлы. Так что тут надо было бы рандом убрать.

Сюжетного режима в демо версии нет. Даже одной миссии. Хотя разработчики обещали нелинейную сюжетную кампанию. Лично для меня это самое важное и этого я не увидел. Жаль.

Как мне кажется у данной игры есть важная проблема – устаревший геймплей. Я понимаю, что фанатов в Героев 3 довольно много, но это в основном олды. И у них есть Герои 3 с кучей дополнений и пользовательских карт. Что эта игра может им дополнительно дать? Как по мне ничего. А для привлечения новой аудитории, как мне кажется, нужно перерабатывать геймплей основательно. Вот глядя на эту игру и на множество стратегий, вышедших за последние 10 лет, я не могу понять зачем мне играть в эту игру. Как по мне почти все что угодно будет поинтереснее. Хотя я тоже олд и мне в свое время очень нравились Герои 3.

Итог: то что я увидел в демо – это паразитирование на ностальгических чувствах фанатов Героев Меча и Магии 3. На вид сделано качественно, но геймплейно устаревше. Заинтересует ли эта игра новую аудиторию, я не уверен.

P.S. Прошел еще одну одиночную карту. Среди противников какой-то уклон на магию пошел. И вот что я могу сказать. Прокачанная магия тут это имба. Один из героев противника разносил даже втрое превосходящие силы моих героев. Даже за стенами замка. Именно за счет магии. При чем при автоподсчете у компьютера еще лучше результат, чем в реальном бою. И это на среднем уровне сложности. При том что не сказать, что ИИ в игре какой-то уж сильно умный. Так что да, надо признать что есть серьезное изменение - это магия, если разобраться в ней и правильно использовать (что в бою, что на карте), то любой будет отлетать, сколько бы армий у него не было. Очень имбалансная штука. Но, вероятно, начинает так работать на поздней стадии игры. Кстати, сам я очень часто пользовался магией именно на карте. Сильно помогало собирать армии и бегать от сильного противника.
Posted October 12, 2025. Last edited October 13, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
201 people found this review helpful
19 people found this review funny
2
1
1.8 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Тяжело смотреть на губы, которые хочешь, но не можешь поцеловать… Но еще тяжелее играть в Half-Life 2 RTX с 0 fps. Это, конечно, если у вас нет видеокарты Nvidia. Но нужна не простая видеокарта Nvidia, а с поддержкой генерации кадров. Тогда и только тогда будет комфортно играть…

И… Я вас обманул. Не будет комфортно. Ибо включенная генерация кадров в Half-Life 2 RTX вызывает серьезный такой гостинг во время движения. Особенно это касается теней и сложных объектов типа решеток. Но стоит отключить генерацию кадров и сразу всё становится в порядке. Ну кроме того факта, что у вас будет 30 fps или ниже. )))

Этого мало? Вот вам еще факт – эта игра является рекламой видеокарт Nvidia. Именно для этого создавалась эта версия Half-Life 2. При чем не компанией Valve, а студией Orbifold Studios. Кто это? Да никто. Фактически это никакая не студия, а нонейм мододелы на зарплате у Nvidia. Успешна ли эта реклама? Ну помимо того что я писал выше, и оценок игры в Steam, надо сказать что это… не игра. ) Вот так. Да, они прикрылись плашкой «ранний доступ». Но на деле это два уровня из игры: Рейвенхольм и тюрьма «Нова Проспект». Что? Я сказал «два уровня»? Нет, это демоверсии двух этих уровней. Оба уровня представлены не целиком. Что еще скажу? Ну то, что видимо после того как мододелы накатили на игру RTX, результат оказался неудовлетворительным. Поэтому пришлось перерисовать текстуры в игре. Чтобы покрасивше было. Почему так? Да потому что RTX здесь «не пришей кобыле хвост». Он не делает картинку лучше. Более того он делает картинку хуже, ибо теряется часть художественности локаций. Работа света и тени не та. С обычным освещением было лучше. Да и вообще RTX сделал в игре очень много света. Для обеих локаций (особенно Рейвенхольма) это не пошло на пользу. Особенно с включенной «трассировкой пути», ибо тогда свет вообще практически везде.

Итог: это демоверсия… Демоверсия мрачного (но освещенного трассировкой лучей) будущего. Где без генерации кадров в «крупные» игры будет не поиграть, а на оптимизацию еще больше забьют. При этом картина будет выглядеть не лучше, а часто и хуже, чем в былые времена.

P.S. Примечательно, что игра весит чуть больше 40 ГБ. А ведь в игре всего два уровня, и то не полных… Сколько же тогда весила бы полная игра? )

P.P.S. Если кого-то интересует, то у меня RTX 4070. С разрешением 1440p, с максимальными настройками графики, с DLSS выставленном на качество и включенной генерацией кадров, у меня выдает в 60-70 fps. Но бывают и просадки. С выключенной генерацией кадров, количество fps падает вдвое. При этом не сказать, что картинка выглядит очень круто. Наверное, можно добиться 60 fps без генерации кадров, если снизить многие настройки графики. Но тогда игра будет выглядеть совсем плохо. Кому это надо?
Posted March 22, 2025. Last edited March 23, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
92 people found this review helpful
4 people found this review funny
2.1 hrs on record
Это ремейк игры Amerzone: The Explorer’s Legacy (1999). В оригинал я не играл. Но насколько мне известно это первая игра Бенуа Сокаля. В демо ремейка (вероятно, как и в оригинале) чувствуется общий подчерк с играми Syberia 1 и 2. Хотя в отличии от них тут игра от 1-го лица с анимированными переходами между локациями. Это несколько устаревший способ перемещения. Но видимо разработчики решили соответствовать оригиналу. Плюс данный способ добавляет некоторой кинематографичности, нежели свободное перемещение.

Мне было интересно играть в демоверсию. Она довольно существенна по объему и дает понять, что ждать от игры. Из особенностей можно выделить не обязательные для прохождения игры «расследования», в ходе которых, будучи журналистом, ты собираешь «зацепки». Если собрать все зацепки по какой-то теме, то герой пишет статью по этой теме, которая в художественном ключе повествует о части истории, происходящей в игре. Данная механика мне очень понравилась.

В игре красивая картинка. Но есть некоторые огрехи по оптимизации. Не смотря на то что она в целом отличная и у меня выдает 120 fps, в некоторых моментах есть странные просадки до 70 fps. И, казалось бы, не страшно, но они иногда происходят резко и поэтому чувствуется лаг. В целом в ряде мест нет плавности. А ограничить fps в настройках графики невозможно. И в целом возможности по настройке графики очень скупы. Надеюсь это поправят после релиза.

Так же из плюсов можно выделить хорошую локализацию на русский язык. Хотя озвучка есть только на английском и французском.

Итог. Отличная демка. Именно такими демоверсии и должны быть. А сама игра должна понравится любителям квестов.
Posted March 16, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
92 people found this review helpful
0.2 hrs on record
Интересная игра в стиле Disco Elysium, но по D&D, где с тобой общаются те самые классические 6 характеристик. ) Пока доступна только демка. Текста очень много. Жаль нет русского языка. Поэтому демку не осилил. Но вероятно после релиза найдутся желающие заняться переводом.

Так или иначе то что я увидел выглядит круто. Жду релиз и перевод на русский язык.

P.S. Сообщение от разработчика:
"На данный момент игра Esoteric Ebb не доступна на вашем языке. Мы ориентируемся на списки желаемого в Steam, чтобы определить, на какие языки следует сосредоточиться. Если вы хотите увидеть локализацию Esoteric Ebb на вашем языке, добавление игры в список желаемого очень поможет! Спасибо!"
-Кристоффер Бодегорд
Posted March 9, 2025. Last edited March 9, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
80 people found this review helpful
18.4 hrs on record
В данную игру решил поиграть, потому что один из моих друзей в Steam посетовал на сложность головоломок. Мол, чем дальше, тем больше приходится заглядывать в прохождения, и ближе к концу уже только с помощью прохождений и проходил игру. Так и не осилив её. Меня это сильно заинтриговало, что же там за сложность такая…

Итак, эта игра была разработана в 2016 году под влиянием Myst. И она настолько похожа на эту серию игр, в т.ч. сюжетом, что вполне могла бы быть частью серии. И что касаемо сложности, я бы выделил два аспекта:

1) В начале игра представляет собой открытую локацию, многие части которой закрыты, пока не найдешь нужные предметы, не сделаешь нужные действия и не решишь головоломку (или несколько). И проблема заключается в том, что не всегда ясно, а что нужно делать то. Что найти, что сделать и в чем заключается головоломка. Потому что элементы, относящиеся к разным головоломкам, разбросаны по всей локации не в хронологическом порядке. Можно долго и упорно думать над тем, что же тут надо сделать, хотя сделать тут можно что-то очень нескоро. А иногда оказывается, что, казалось бы, уже решенная головоломка, имеет вторую часть, которую можно решить позже при нахождении определенных предметов. И зачастую это не очевидно. Тебе никто не подскажет что тебе надо делать и в каком порядке. Поэтому игра превращается в постоянную беготню с поиском «зацепки».

Сами же головоломки не прям такие уж сложные. Хотя часто над ними и надо подумать, или попробовать разные варианты. Лично я действительно пару раз был вынужден заглядывать в прохождение и оба раза потому что я в нужном месте не посветил специальным кристаллом, чтобы увидеть скрытые надписи или находясь под влиянием вещества так же не посмотрел куда надо, чтобы увидеть то, что не видно в обычном состоянии. В целом ситуация с тем что нужно постоянно светить везде кристаллом, чтобы возможно найти что-то скрытое – напрягала.

Но потом в условно второй части игры, когда спускаешься под землю, никаких открытых пространств уже не было и игра становится максимально линейной. И все проблемы с нахождением чего-либо пропадают. Просто ходишь по коридорам или микро-локациям и решаешь головоломки. Понять в чем заключается головоломка проще, когда ее элементы не разбросаны по открытой локации в разных местах. В этой части игры в прохождения я не заглядывал. И эта часть игры мне понравилась больше, и я не понял, почему у друга из Steam в этой части возникли сложности.

2) Второй момент, связанный со сложностью, заключается в том, что есть пара головоломок на слух и довольно много головоломок на цвета. Т.е. если у вас нет слуха или проблемы с различением цветов – то эта игра не для вас. Никаких альтернативных режимов или возможности пропуска головоломок, если у вас есть с ними проблемы, в игре нет. Лично я для себя с удивлением обнаружил, что с «музыкальным» слухом у меня всё отлично. Довольно быстро решил эти головоломки, хотя ожидал, что они займут у меня больше времени.

В целом головоломки мне понравились. Большое разнообразие. Мне было интересно их решать.

А вот что мне не понравилось, это оптимизация. Редкая игра на движке Unity, которая у меня бы так тормозила. Хотя комп современный. Во второй части игры, под землей тормозило при этом больше, чем на поверхности на открытой локации. Как я понял, проблема в тенях. Чем они лучше и дальше прорисовываются, тем сильно хуже обстоит дело с fps. Но если снижать эти настройки, то картинка становится сильно хуже и бросается в глаза прорисовка теней на ходу. Так что пришлось мериться с просадками. А DLSS в те времена еще не придумали.

Про сюжет сказать ничего особо нельзя. Он скромный. Хотя в финале можно сделать выбор концовки.

Итог. Отличная игра-головоломка. Но при этом есть недостатки, которые могут помешать комфортной игре. Особенно в первой половине игры. Но если вам нравится серия Myst, то вероятно должна понравиться и эта игра.
Posted March 1, 2025. Last edited March 1, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
85 people found this review helpful
6 people found this review funny
3.1 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Демо ремейка первой части The Talos Principle. Но теперь на Unreal Engine 5, а не на родном движке Serious Engine. И она обладает ужасной оптимизацией. У меня GTX 4070. После того как я настроил графику на максимум, выдавало где-то 30 fps. Но после перезагрузки игры стало лучше. В первой же локации на максимальных настройках в движении (!!!) выдает где-то 35-40 fps. При том, что локация не такая уж и большая. На другой локации, которая совсем небольшая, в движении выдает 45-50 fps. В хабе храме, где ничего считай нет выдает где-то 80 fps.

Но вернемся к первой локации. Протестировав настройки графики обнаружил, что нужно каждый раз после настроек нужно перезагружать игру, чтобы производительность игры изменилась. При этом изменения настроек слабо влияет на производительность. Хоть включай трассировку лучей, хоть выключай, количество fps на первой локации почти не меняется. Хоть с DLSS, хоть без. Удивительная ситуация. DLSS только на ультрапроизводительности дает немного дополнительных кадров. Но картинка тогда выглядит плохо. Так же доп кадры дают аналоги DLSS, но картинка с ними выглядят хуже. Остальные настройки графики опускал с максимальных на средние, но доп кадров это мало дает. А вот если опустить уже на низкие, то прирост ощутим, но не спрашивайте как выглядит в таком случае игра. )

Итог: На GTX 4070 с DLSS на ультрапроизводительности, без трассировки лучей, с средними настройками графики, игра в первой же локации не всегда выдает 60 fps. И это в демке игры, где нет NPC и каких-то особых механик, требующих вычислительные мощности. При этом, судя по монитору ресурсов, видеокарта и процессор с такими настройками и напрягаются. Т.е. оптимизация в игре (или по крайней мере в демке) потрачена полностью.

Upd: Обновил драйвер DLSS в игре через DLSS Swapper и включил генерацию кадров. Похоже что генерация кадров дала огромный прирост в fps. Двойной или почти близко к этому. С такой частотой стало играть нормально. Т.е. ужасную оптимизацию перекрывает только генерация кадров. Действительно, зачем тогда оптимизировать игры? )
Posted February 25, 2025. Last edited February 28, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
82 people found this review helpful
7 people found this review funny
0.6 hrs on record
Итак, бесплатная мини-игра во «вселенной» Portal с более чем 90% положительных отзывов…

Примерно так видит игру среднестатистический гой. Но на деле это не игра, а элемент маркетинга, и она не бесплатная, а оплачена покупателями SteamDeck. ) Именно для демонстрации возможностей SteamDeck она и создана.

А вы что подумали? Думали, что через 10 лет после выпуска Portal 2, вас решат хотя бы в шутку подразнить мини-игрой во вселенной? ) Не говоря уже о том, чтобы порадовать полноценном продолжением. Да, чего уж порадовать… Valve даже просто брезгует потенциальной прибылью. Да, она была бы высока для большинства игровых студий мира. Но для Valve это вообще не серьезно. Вся деятельность компании направлена на то чтоб бы лутать ультра прибыли в виде 30% с продаж всех игр в Steam. И если вкладывать хоть какие-то усилия в игры, то только для того чтобы лутануть гигантские деньги с косметики в ультра популярных сессионных играх (Дота и КС). Ну или на крайняк можно выпустить что-то в поддержку продаж тех же SteamVR или SteamDeck. Да да, Half-Life: Alyx был создан исключительно чтобы продать вам SteamVR. Больше ни для чего. Никто ни минуту не думал о ваших ожиданиях.

Ах да… если закопаться глубже, то выйдет, что даже Portal изначально был просто довеском в The Orange Box, игры из которого можно было запускать на ПК только через Steam. В общем идея в этом и была, привлечь вас в Steam, ну и как побочная цель – продемонстрировать возможности движка Source, который по изначальному замыслу должен был стать популярным и составить конкуренцию Unreal Engine. Но когда планы с Source не срослись, а привлекать в Steam самостоятельным выпуском игр уже было не нужно, Portal закончился, как в прочем и Half-Life.

Еще напишу немного слов о Half-Life. Тем более что она с Portal вроде как в одной «вселенной», и на прошедшем TGA многие надеялись на что-то. Все шутки про то что кто-то не умеет считать до трех не то что устарели, они стали чем-то вроде лакмусовой бумажкой для выявления ретардов. Габен умеет считать до гораздо больших чисел, чем большинство из них. ) Ведь это мы все сами отгрузили эти числа в виде шекелей в его «карманы». ) Далее. Все истории про что кому-то нужен какой-то новый уровень технологичности и его пока нет. Да хоспаде. Два эпизода вышедшие после Half-Life 2, ничего технологически нового, по сравнению с оригиналом, не дали. При этом далее Valve выпустила ряд ничем технически не выдающихся, а местами и вовсе провальных игр. А индустрия ушла далеко вперед. Все оправдания - это полный булл щит. Правда в том, что им просто класть на фанатов халфы. Их интересуют только деньги. Но не такие деньги, которые можно получить даже с очень популярной игры. Для них это копейки. И если бы им было не наcрaть, они могли бы отдать серию на аутсорс, как это было во времена первой Half-Life (и вышло вполне годно). И по сути они второй раз так же отдавали на аутсорс. Пара студий уже приступила к разработке игр в данной серии. Но потом Valve все свернула, а сценарист серии ушел из студии (потому что оказался в студии никому не нужен). Так что ждите еще какое-нибудь устройство, чтоб вам дали хоть что-то, главное устройство купите.

Итог. БОМ-БОМ-БОМ! Слышите? Это звук того как Valve стучит чем-то толстым и продолговатым по лицам тем, кто положительно оценил Aperture Desk Job, а те еще и пытаются поймать это ртом, а им даже за это ачивки не дали. )

P.S. Если говорить по существу о геймплее Aperture Desk Job, то можно сказать, что его там нет вообще. Всё что там можно - это проверить кнопки SteamDeck на работоспособность.
Posted December 30, 2024. Last edited December 30, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 58 entries