『Sumzap Engineering Value』を体現したエンジニア組織の実現に向けて

この度、エンジニアの行動規範である「Sumzap Engineering Value」をリニューアルしました。 この記事ではリニューアルした内容と、Valueを体現した組織の実現のために取り組んでいることを紹介させていただきます。

アドベントカレンダー(2025) 完走しました

2025/12/1〜12/25の期間において、アドベントカレンダーとして技術記事25本を公開しました。

Unity テクスチャのメモリ使用量をプラットフォーム別に正確に求める

本記事は、「サムザップ Advent Calendar 2025」 の12/6の記事です。 はじめに 複数プラットフォームを対象にしたUnityプロジェクトでは、テクスチャが実機でどれだけメモリを消費するかを把握することが欠かせません。Inspectorを見ればメモリ使用量はわか…

弊社エンジニアブログ(はてなブログ)の運用TIPS集

弊社エンジニアブログの運用TIPS集をご紹介します。

マスタデータ同期と運用効率化を実現する『真 戦国炎舞データベース』のバックエンド設計

はじめに サービス紹介 サービス要件と前提 機能要件 非機能要件 前提 / 制約 全体アーキテクチャ 要件へのアプローチ コストを抑えるための SQLite 採用 ゲーム側のマスタデータと同期させる仕組み ① SQLite データベースファイルの生成と配布 ② SQLite デ…

『呪術廻戦 ファントムパレード』渋谷事変マップのアウトゲーム開発 ~新規表現と保守性の両立~

目次 渋谷事変マップとは 渋谷事変マップ作成までのハードル 通常メインクエストマップと渋谷事変マップの両立 渋谷事変用のデータ構成 クエストクリア後演出、マップ変形演出について おわりに 渋谷事変マップとは 弊社で開発・運用中のタイトル『呪術廻戦 …

『呪術廻戦 ファントムパレード』「バトルリザルト」の大規模リファクタ ~工数10営削減までの裏側~

目次 はじめに バトルリザルトが抱えていた課題について リファクタリングの実施方針 リファクタ時の注意した項目について バトルリザルトのリファクタフロー 1.バトルリザルト演出のフローを洗い出す 2. 課題を洗い出して、リファクタリングのゴールを決め…

サービスロケータを用いたUnityでの活用事例

はじめに サービスロケータ サービスロケータとは サービスロケータを紹介する上での背景 サービスロケータの役割 サービスロケータの実装例 サービスロケータのメリットとデメリット メリット デメリット 活用事例 通信APIのレスポンス差し替え データを差…

『呪術廻戦 ファントムパレード』呪術戦の頂点「領域展開」について

呪術廻戦ファントムパレードにおける領域展開の表現方法について解説しております。