CONTENTS
Introduction Chapter One Chapter Two
WELCOME TO THE CORE RULES COMBAT
WASTELAND Tabletop Roleplaying . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Skill Tests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Combat Encounters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Damage and Injury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
War. War Never Changes . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Action Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Healing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
What You Need to Use This Book . . . . . . . . . . 8 Luck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 The Environment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Chapter Three Chapter Four Chapter Five
CHARACTER CREATION EQUIPMENT SURVIVAL
S.P.E.C.I.A.L. Attributes . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Obtaining Equipment . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Staying Alive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Skills . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Modifying Equipment . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Scavenging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Derived Statistics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Weapons, Ammunition, and Weapon Mods . . 88 Crafting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Perks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Small Guns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Character Advancement . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Energy Weapons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Creating a Character . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Big Guns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Step 1: Choose Your Origin . . . . . . . . . . . . . . 51 Melee Weapons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Step 2: Increase S.P.E.C.I.A.L. Attributes . . . . . 58 Throwing Weapons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Step 3: Tag Skills and Buy Skill Ranks . . . . . 58 Explosives . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Step 4: Choose Your First Perk . . . . . . . . . . . 59 Armor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Step 5: Derived Statistics . . . . . . . . . . . . . . . 74 Consumables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Step 6: Choose Equipment . . . . . . . . . . . . . . 76 Books and Magazines . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Miscellany . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Chapter Six
CORPORATIONS OF Chapter Seven Chapter Eight
PRE-WAR AMERICA VAULT-TEC THE COMMONWEALTH
Raw Materials and Energy Corporations . . . . 230 Vault-Tec Core Principles and Goals . . . . . . 250 Key Events of the Commonwealth . . . . . . . . 264
Manufacturers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Vaults of the Commonwealth . . . . . . . . . . . 252 Key Locations of the Commonwealth . . . . . 265
Service Conglomerates . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Vault Encounters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 Generic Commonwealth Locations . . . . . . . 305
Big Tech . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Vault Plots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 Commonwealth Encounters . . . . . . . . . . . . 308
Commonwealth Plots . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Chapter Ten Chapter Eleven
Chapter Nine DENIZENS OF THE WITH A BANG,
GAMEMASTERING WASTELAND OR A WHIMPER
Managing the Rules . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Types of NPC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 Act One: A Ghoulish Crime . . . . . . . . . . . . . 403
Safety and Consent . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 Animals and Insects . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 Act Two: The Plot Thickens . . . . . . . . . . . . . 407
The Fallout Experience . . . . . . . . . . . . . . . . 320 Mutated Humanoids . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 Act Three: The Institute . . . . . . . . . . . . . . . 414
Quests and Campaigns . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Robots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Super Mutants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366
Synths . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Turrets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Brotherhood of Steel . . . . . . . . . . . . . . . . . 382 Chapter Twelve
Raiders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Wastelanders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 APPENDICES
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Character Sheets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430