一般的なRPGでの話です。
あと一撃で倒せる敵と体力満タンの敵がいる場合、どちらを狙うべきでしょうか?
RPGに慣れた人ならすぐに分かるでしょうが、正解はあと一撃で倒せる敵です。
敵の数を減らせば味方の被ダメージも減らせるので、RPGに置いて各個撃破は基本中の基本です。
そしてそれはこのメダロットと言うゲームにも適用されます。
にも関わらず、このゲームで一番最初に手に入るメダル、言ってみればこのゲームの主人公と言っても過言では無いカブトメダルは、それに真っ向から対立した行動を取ります。
敵のリーダーの両手と足を潰して残るは頭部のみ、あと一撃で片が付くという状況でも、何故か隣でピンピンしている敵を狙います。メタビーくんは。
もの凄く効率が悪くてイライラします。
聞くところによるとクワガタメダルは脚部パーツを優先的に狙うそうです。
頭の悪いメタビー君と違って非常に効率的ですね、ロクショウ君は。
パーツの性能もクワガタの方が良いらしいので、イライラしたくない人はクワガタバージョンを買うことをお勧めします。
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メダロットDS (カブトバージョン) (特典なし)
プラットフォーム : Nintendo DS
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- 発売日:2010-05-27
- 定価:4800円(税別)
- JAN:4542058000558
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 梱包サイズ : 13.6 x 12.4 x 1.8 cm; 100 g
- 発売日 : 2010/5/27
- ASIN : B003I4EBBY
- 製造元リファレンス : NTRPC60J
- Amazon 売れ筋ランキング: - 26,256位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 671位ニンテンドーDSゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
自立思考型ロボット「メダロット」同士を街中で戦わせる「ロボトル」が大流行している近未来を舞台に繰り広げられる、本格ロボットカスタムバトルRPG。ちょっとおバカな悪の組織「ロボロボ団」から世界を救う(?)、主人公アズマとメダロットの友情の物語が今始まる!
頭・両腕・脚の4つのパーツと、頭脳に当たるメダルで構成されているメダロットは、パーツを組み替えることで戦い方が激変! 300種類以上のパーツとメダルをうまく組み合わせ、最強メダロットをカスタマイズして闘え!
『カブトVer.』の主人公機は、射撃タイプのメダロット。強力な弾丸で敵を撃ち抜け!
カスタマーレビュー
星5つ中3.2つ
5つのうち3.2つ
23グローバルレーティング
評価はどのように計算されますか?
全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中にエラーが発生しました。ページを再読み込みしてください。
- 2011年4月18日に日本でレビュー済み
ひさびさのメダロット、自分としては7年ぶりくらいのメダロットでしたので
非常に楽しめましたが不満な点が多々あったのでいくつかコメントしたいと思
います。
・固定メダロットが少ない
→なんというか、キクヒメだったらペッパーキャットだったりアリカだった
らラストセーラーっていう要素が無い。登場人物がザコ敵と同じ機体を使
ってくるので、パーツ揃えたいっていう気になれませんでした。
・ザコが使ってくるメダロットのパーツがランダム?
→これはGBのメダロット1と同じような方式でした。今までのメダロットだ
とザコ機体にも愛着がわいたのですが、今回の方式だとなんか集める気に
なれませんでした。
・ゲームバランスが良すぎる?
→オンライン対戦を意識すると仕方がないのかもしれませんが、パーツごとの
差をあまり感じられない。確かに特性等は違うっちゃ違うのですが、装甲も
ほとんど変わらない感じだし。全てのパーツをユーザーに使ってほしいから
このような割り振りになってしまったのかなという感じがしました。無理に
使いどころを作った結果、逆に個性が無くなってしまった感が強かった。
・機体が少なすぎる
→4と比較すると3分の1以下になってしまって面白くない。グラフィックの
きれいさ等に容量を取られてる感があります。メダロットはあの機体数の多
さにわくわくするものだと思うのでこの要素を削ったのがこの作品の一番の
失敗だと思います。今まで登場した全メダロット出してやるくらいの勢いが
欲しかった。
本作をプレイして、特に機体数と固定メダについてはすごく不満があったのです
がやっぱりメダロットは面白いなぁと感じました。続編に期待します。
メダロットはとても愛着のあるゲームなのでどうしても不満が先行してしまった
のですが、旧作のファンでまだやってない方にはぜひおすすめしたいです。
- 2010年5月27日に日本でレビュー済みメダロット5発売以来9年ぶりの新作ですかね?
続編は発売されないと思っていたので嬉しい限りです。
3時間ほどPLAYした感想です。
ストーリは悪の組織ロボロボ団が悪事を働き主人公アズマが阻止および解決。その過程で主人公が成長していくと過去シリーズ同様のお話になっています。今作の主人公アズマも最初はメダロットを所持しておらず、ひょんな事に飼犬がカブトメダルを見つけ、コンビニ店員イッキからメダビーを貰うのですが、この辺り過去作品をPLAYしている人からすれば懐かしさが込み上げてくるかと思います。アリカ、ナエ、ウルチなど過去作品のキャラも登場します。メダビーの性格ですが相変わらずツンツンしていますよ(笑)
戦闘システムですが特に変化はありません。2Dから3Dに変更された分、戦闘アニメーションが長く感じますが、アニメーションスキップやAUTOに切り替えることが可能なため然程気にならないでしょう。一つ気になった箇所ですが今まではフィールド中央のラインに向かい左から右へメダロットが移動し到達したら行動するのに対し今作は下から上に向かい移動するため過去作品で慣れている方は慣れるのに少し時間が掛かるかもしれません。
PLAY時間3時間で33回ロボトルを行いましたが、既にカブトメダルはLV.23に達しているので割合レベルは簡単に上がるかと思います。今作では各メダルに3つのスキルがあります。スキルとは「ねらいうち」「うつ」「まもる」「なおす」などの各パーツの攻撃方法です。そのパーツを何度も使うごとでスキルレベルが簡単に上がり、3スキルの総計がメダルレベルとなります。
最後に残念なことに一つもボイスが入っていません。
せめて審判ウルチの「ロボトル----ファイト!!」は入れて欲しかったです。次回作があれば期待したいです。
メダロットらしさは健在なので過去にPLAYした人、一度もPLAYしたことがない人問わず十分に楽しめる作品になっていると思います。
- 2010年6月3日に日本でレビュー済みサブイベントを含めクリアしたのでレビューを書かせて頂きます。
まずメダロット復活が素直に嬉しい。開発スタッフに乾杯!!
復活+完全新作の第1作目としては良作だと思います。
過去作のプレイヤーに配慮をして、イッキを始めとする過去作キャラクターがかなり登場しています。
しかし何故あの二人が出てこないのだ('・ω・`)
完全新作なのでストーリーは新規の方には全く問題ないです。
戦闘に関しては3Dで少しモッサリ気味ですが、スキップ+オート機能があるのでまあ良しと。縦戦闘は賛否両論、私的には横の方が見易いと思いました。
ストーリーボリュームが短かいので、あまり登場キャラクターの魅力が掘り下げられていないのは次作にて改善して欲しいです。
最後にストーリーを見る限り確実に次作が発売すると思われます。
これはメダロット新作の序章、つまりプロローグです!(多分!)
- 2010年6月2日に日本でレビュー済みメダロット8年ぶりの作品。
正直期待外れでした。
まず気に入らない点は
クワガタバージョンの
方が待遇が良すぎます。
ガンノウズよりもあきらか
サンジューロの方が強い。
もちろんメダル的な意味も
含めて。
後はバグが多すぎです。
ゲームの進行に支障がでる
致命的なバグもあるそうです。
Wi-Fi対戦がありますが
マナーの悪い方が多いです。
負けそうになると
通信切断されます。
ポケモン等でも
このような方がいたのに
何故ペナルティを付けない
のでしょうか?
メダロット好きなら買っても
問題はない作品だと思いますが
買うなら絶対クワガタバージョンを
オススメします。
☆2にしたい所ですが
アークビートル
ブラックビートルが
出るんでお情けで☆3です。
- 2010年5月31日に日本でレビュー済みまず一番気になったのが、懐かしのメダロッチです。
今までは腕時計のように手首に巻きメダロットに指示をし、普段はメダルも収納できるという素敵アイテムでしたが、今作ではこのメダロッチはありません。
普通の携帯電話にダウンロードするメダロッチアプリとして登場しますが。
子供の頃に玩具のメダロッチで遊んでいたのを懐かしみ、久し振りのメダロットということで楽しみにしてたのに…
無理に現代風にするのは止めてほしいですね。
腕時計型のメダロッチはカッコよくて子供ウケもいいだろうに。
その他、気になったこと↓
・骨組みのティンペットのデザインが可愛らしさを失っている。
・会話を進めるのがAボタンのみ。しかも早送りはA長押しなので、まだ見てない会話をうっかり飛ばしてしまうことがある。
・主人公含めキャラが薄くて微妙。魅力がない。
・パーツを組む時に純正パーツをボタンひとつで揃えることができなくなった。
・ストーリーがGBのメダロット2に似すぎ。
気になったことを書き連ねましたが、ゲームの内容自体はメダロットなだけあってなかなか面白いと思います。
3Dで動き回るメダロットもカッコいいですし。
ただ、もう少し改善すれば完璧なのになぁという感じです。
今から次回作が楽しみです。
- 2012年4月12日に日本でレビュー済み・シリーズ初心者向け
いわゆるポケモンのような、パーツを自分で選択して作ったロボットを最大3vs3で戦わせるロボットRPG(育成要素あり)。
一般的なRPGと違いターン制ではなく、パーツの種類と地形との相性によって攻撃回数が変わるシステムはシリーズ伝統で、
一戦闘が長め(大体5分ぐらい?)なため「自分で戦闘を試行錯誤して楽しめる」人でないと飽きやすい。
この戦闘システムがメインでシナリオ部分はあくまでおまけ(主観)なため、RPGにストーリーを求める人には向いていない。
・シリーズ経験者向け
・シナリオ面
かなり微妙と言わざるを得ない。
主人公が仲間たちの単なるパシリと化している場面が多く、設定の矛盾や謎設定も多い。
イッキ、アリカといった旧作の面々は一部が主人公たちのサポート役として登場する。(5は完全スルー)
・戦闘面
大幅な変更は無し。いわゆる2とほとんど同じシステムで、クリア後にはメダチェンジ可能な
過去のメダロットも入手できるが、メダチェンジはオミットされている。
メダル育成は熟練度の合計値がレベルであり、レベルの最大値が99なため配分が重要。
命中率や威力にかなり影響を与えるため、強さを求めるなら(特に通信対戦)0・0・99の配分がデフォになるが
振り直しが不可能な点がマイナス。しかもその辺の説明は無い。
メダフォース制御パーツが存在しない。
「頭を狙う性格」のメダルの存在により、他のメダルの存在価値がかなり薄れてしまっている。
パーツでの攻撃は、実質上記メダルと「がむしゃら」熟練度99+アサッシンor
「ねらいうち」熟練度99+貫通重力攻撃の2択。防御は完全防御一択。と、かなり大味なゲームデザイン。
特にアサッシンはソードハンマー涙目の超性能に仕上がっており、これに疑問を呈するスタッフはいなかったのか?
…とまぁ、色々書いたがシナリオしかやらないのであれば全く問題ないレベルの戦闘システムだった。
- 2010年5月28日に日本でレビュー済み数時間ほどプレイした感想ですが、こんな感じです。
<良いところ>
・スキップ機能による戦闘時間短縮化
・3D化したことでメダロットがリアル
・歴代キャラ登場(アリカ、イッキ、ロボロボ団員等)
・画面が見やすい
<良くなかったところ>
・パーツの数がメダロット4と比べちゃうと少ない気がする
・パーツ一覧は見れるのに横押してる方が速い
惜しかったところはあるものの普通にプレイしていて楽しいので買って損はないかと思います‼