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Behat+Symfony2ではじめる

     BDD超入門
       2012-08-25
        遠山 晃
自己紹介

遠山 晃

所属: 株式会社システナ

  主にWeb系の開発中心、iOSも少々

  最近はCI導入とかも色々やってます

https://github.com/vexus2
アジェンダ

TDD・BDDとは?

Behatについて

Symfony2について

Behatで振舞駆動
皆さん、テストコード

 書いてますか?
テスト書いてますか?
                     いつも書いてる
                     やり方がわからない
                     面倒なイメージ
        7%

  40%


             53%




                   ※数字はイメージです
そもそも・・・

テストコードってなに?
http://www.phpunit.de/manual/3.6/ja/writing-tests-for-phpunit.html
array_push()メソッドのテスト




http://www.phpunit.de/manual/3.6/ja/writing-tests-for-phpunit.html
配列に対して‘foo’をarray_pushした場合に、

配列の末尾に‘foo’が入っていることの確認
   http://www.phpunit.de/manual/3.6/ja/writing-tests-for-phpunit.html
代表的なテスティングFW
xUnit
  JUnit
  PHPUnit etc
xSpec
  RSpec
  JSSpec
BDDの説明に入る前に
TDDってなに?
T Driven Development(テスト駆動開
 est

発)

テストコードを先に書いて、

Red→Green→リファクタリングを繰り

返す開発手法

テストファーストと良く混同される
BDDってなに?
Beer Drinking Development
Behavior Driven Development(振舞駆動

開発)

TDDの類似開発技法。先に書くテスト

コードでアプリケーションの『振舞』

を記載する。
TDDとBDD

何が違うの?
TDDとの違い
コード品質を高めるという目的は同じ

テスト観点が『アプリケーション寄

り』だけでなく『ユーザ寄り』を含む

かどうかが大きな違い

二面性
本題に入る前に、

ざっくりSymfony2
Symfony2の特徴

PHP5.3以降に対応

フルスタックフレームワーク

Bundle
DIコンテナ
ディレクトリ構成
|-app/
  |-AppKernel.php
                      ←アプリケーションの設定系
  |-config/
  |-logs/
|- bin/
|- src/
  |-Regist/           ←主に開発で使う
     |-RegistBundle
  |-web/
     |-app_dev.php
     |-app.php
|-bundles/
Symfony2の起動イメージ

|-app/
  |-AppKernel.php
|- src/                ② app.phpがカーネルを呼び出す
  |-Regist/
     |-RegistBundle/
  |-web/         ③アプリケーションのバンドルを読み込む
     |-app.php
                       ① リクエスト
Bundleって?

Symfony2のアプリケーションの単位

要は「プラグイン」

基本的には「対話式ジェネレータ」を

使って作成
Bundleの構成
|-src/Mini
   |-BlogBundle
      |-Controller
             |-DefaultController
      |-DependencyInjection
             |-Configuration.php
             |-MiniBlogExtension.php
      |-Resources
             |-config
             |-routing.yml
             |-services.yml
      |-public
      |-doc
      |-views
             |-index.html.twig
   |-Test
Behatもざっくりと
Behatって?
PHP用のBDDフレームワーク

Gherkin
内部的にはSymfony2で作られてる

  Symfony2と親和性が高い

  Symfony系以外のFWでも利用可能
Behatを使うと
テスト自体が日本語で書ける!

 テスト内容がわかりやすい

ドキュメントとして出力させたものを

そのまま設計書にも出来る

 テストコード自身が「動く設計書」
Behat+Symfony2
   環境構築
Behat環境構築
PHPUnitの準備
 Pleiadesを入れていれば3.X系がイン
 ストール済み
 インストールされていなければ…
 $ pear channel-discover pear.phpunit.de
 $ pear channel-discover components.ez.no
 $ pear channel-discover pear.symfony-project.com
 $ pear install phpunit/PHPUnit
Behat環境構築
プロジェクトを準備
 今回はKnpIpsumのパッケージを使用
   http://knplabs.jp/blog/knpipsum


 以下のコマンドでインストール実行
Windowsでやる場合
コマンドプロンプト上で

はUTF-8文字列が表示出

   来ないので
Windowsで環境構築
Behatコマンドを実行するとこうなる
Windowsで環境構築
Behatコマンドを実行するとこうなる




       chcp 65001なんて悪あがきは、

       試すだけ時間の無駄なのでやめよう!
どうすればいい?
今すぐ買いに行く
それでもWindowsでやる

     なら!
Windowsで環境構築
CygwinとTeraTermを入れて、

TeraTerm上からCygwinを起動させる!
Windowsで環境構築
CygwinとTeraTermを入れて、

TeraTerm上からCygwinを起動させる!




              これで十分実用レベル!!
流れ
フィーチャを書く

→Red→Green→リファ

クタリング→フィーチャ

    を書く....
ひたすら繰り返すのみ!!

習うより慣れろな感覚
まずはフィーチャファイ

 ルを書いてみよう
フィーチャファイル
Regist.feature

 # language:ja
 フィーチャ: トップページ表示
  トップページを表示した際のメッセージを表示する。

  シナリオ: Welcomeメッセージの表示
   前提 "/" を表示している
   ならば "ここから初める(予定)" と表示されていること
フィーチャファイル
Regist.feature
                 言語を指定
 # language:ja
 フィーチャ: トップページ表示
  トップページを表示した際のメッセージを表示する。

  シナリオ: Welcomeメッセージの表示
   前提 "/" を表示している
   ならば "ここから初める(予定)" と表示されていること
フィーチャファイル
Regist.feature
                      フィーチャ
 # language:ja
 フィーチャ: トップページ表示
  トップページを表示した際のメッセージを表示する。

  シナリオ: Welcomeメッセージの表示
   前提 "/" を表示している
   ならば "ここから初める(予定)" と表示されていること
フィーチャファイル
Regist.feature

 # language:ja
 フィーチャ: トップページ表示
  トップページを表示した際のメッセージを表示する。
                           [シナリオ]
  シナリオ: Welcomeメッセージの表示 特定の振舞について記載
   前提 "/" を表示している
   ならば "ここから初める(予定)" と表示されていること
フィーチャファイル
Regist.feature

 # language:ja
 フィーチャ: トップページ表示
  トップページを表示した際のメッセージを表示する。

  シナリオ: Welcomeメッセージの表示   [ステップ]
   前提 "/" を表示している          前提条件
   ならば "ここから初める(予定)" と表示されていること
フィーチャファイル
Regist.feature

 # language:ja
 フィーチャ: トップページ表示
  トップページを表示した際のメッセージを表示する。

  シナリオ: Welcomeメッセージの表示    [ステップ]
   前提 "/" を表示している         期待動作を記載
   ならば "ここから初める(予定)" と表示されていること
フィーチャファイル
Regist.feature
                 半角スペースを空ける
 # language:ja
 フィーチャ:○トップページ表示
  トップページを表示した際のメッセージを表示する。

  シナリオ:○ Welcomeメッセージの表示
   前提○"/"○を表示している
   ならば○"ここから初める(予定)"○と表示されていること
実行してみる。
フィーチャ実行


          シナリオ実行
フィーチャ実行




          実行結果
いきなりGreen
なんで?
フィーチャファイル
 シナリオ: つぶやきを投稿する
  もし "/" を表示している
  ならば "ここから初める(予定)" と表示されていること

本来なら指定されたURLにアクセスするためのテスト

コードを書かないと動かないけど、

『特定の記法』に沿って書いた場合に、決められた動

きをしてくれる!!
=組み込みフィーチャ
組み込みフィーチャ


予め定義されている文言どおりに

フィーチャを書くだけで、特定の動作

のテストをしてくれる!
組み込みフィーチャ

『もし “/” を表示している』


ような場合、自動的に指定された

(base_url)URLにアクセスする
組み込みフィーチャ例
前提 /^(?:|ユーザーは )"(?P<page>[^s]+)" を表示している$/
もし /^(?:|ユーザーが )"(?P<page>[^s]+)" へ移動する$/
もし /^(?:|ユーザーが )ページをリロードする$/
もし /^(?:|ユーザーが )"(?P<button>(?:[^"]|")*)" ボタンをクリックする$/
もし /^(?:|ユーザーが )"(?P<link>(?:[^"]|")*)" のリンク先へ移動する$/
もし /^(?:|ユーザーが)次のように入力する:$/
ならば /^(?:|ユーザーが )(?P<page>[^s]+) を表示していること$/
ならば /^(?:|画面に )"(?P<text>(?:[^"]|")*)" と表示されていること$/
ならば /^(?:|画面に )"(?P<text>(?:[^"]|")*)" と表示されていないこと$/
ならば /^レスポンスに "(?P<text>(?:[^"]|")*)" が含まれていないこと$/
ならば /^"(?P<element>[^"]*)" エレメントに "(?P<text>(?:[^"]|")*)" と表示されていること$/
ならば /^最後のレスポンスを表示$/
ならば /^最後のレスポンスをブラウザで表示$/
組み込みフィーチャ例
前提 /^(?:|ユーザーは )"(?P<page>[^s]+)" を表示している$/
もし /^(?:|ユーザーが )"(?P<page>[^s]+)" へ移動する$/
もし /^(?:|ユーザーが )ページをリロードする$/
もし /^(?:|ユーザーが )"(?P<button>(?:[^"]|")*)" ボタンをクリックする$/
もし /^(?:|ユーザーが )"(?P<link>(?:[^"]|")*)" のリンク先へ移動する$/
もし /^(?:|ユーザーが)次のように入力する:$/
ならば /^(?:|ユーザーが )(?P<page>[^s]+) を表示していること$/
ならば /^(?:|画面に )"(?P<text>(?:[^"]|")*)" と表示されていること$/
ならば /^(?:|画面に )"(?P<text>(?:[^"]|")*)" と表示されていないこと$/
ならば /^レスポンスに "(?P<text>(?:[^"]|")*)" が含まれていないこと$/
ならば /^"(?P<element>[^"]*)" エレメントに "(?P<text>(?:[^"]|")*)" と表示されていること$/
ならば /^最後のレスポンスを表示$/
ならば /^最後のレスポンスをブラウザで表示$/
                                                   $ behat -dl
                                                   で確認可能
組み込みフィーチャでカ

バー出来ない範囲は、

自分でステップを定義
フィーチャ実行

          失敗(赤)
フィーチャ実行


          スキップ(青)
フィーチャ実行

          ステップ未定義(黄色)
フィーチャ実行
未定義ステップがある場

合は、実装すべきメソッ

 ドを教えてくれる
フィーチャ実行



      そのままコピペして使える!
実際に

手を動かしてみよう
みなさまの開発ライフの

一助になれば幸いです。
ご清聴

ありがとうございました。
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