Social media is defined as people having conversations online. The document provides statistics on the growth of major social media platforms from 1998 to 2009. It also includes pie charts showing the percentage of people using different social media sites in 2009. Finally, there are brief quotes about social media and brands communicating with consumers.
Social media is defined as people having conversations online. The document provides statistics on the growth of major social media platforms from 1998 to 2009. It also includes pie charts showing the percentage of people using different social media sites in 2009. Finally, there are brief quotes about social media and brands communicating with consumers.
日本最大級のスマートフォンアドネットワーク「nend」の直近データ。//~Date of “nend” ~//
“nend” is an online advertising network connecting
advertisers & publishers over smartphone in japan.
2013年3月19日 Tokyo Linux Study #5 #tlstudy の発表スライドです。
ZABBIX(赤) × Munin(緑) 。どうして両方を使う事になったのか?という話しがメイン。
サブタイトル「@zembutsuがホスティングサービスの監視パワーを強化しようとするけどとんでもないことになる話」
2. 背景
外部環境の変化から
ソーシャルの本質と取り組む意義を考察する
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3. ソーシャルメディアに取り組む意義
接触メディアの変化
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4. 顧客へのメッセージは、
届けたい相手がいる場所で語る。
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5. 顧客はどこへ行った?
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5
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16. ソーシャルメディアでは
生活者が主役。
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17. 生活者が不要と感じる
一方的で押しつけがましい
メッセージは
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18. 様々なメカニズムによって
効率的に排除される。
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19. ソーシャルフィルタリング
クチコミという情報選別のアルゴリズム
• 情報流通の可否、要否を
発信者ではなく中継者
が決める。
– 生活者の共感を得ない情報は流通しづらい。
– 発信者は情報の流通を制御しづらい。
– フィルタであり、拡散媒体としても機能する。
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image : http://www.dreamstime.com/grunge-brick-wall-free-stock-photo-imagefree7510681 Limited Royalty Free Licenses
20. 情報流通ロジックの変化
マスの情報流通
ソーシャルの情報流通
情報発信者(企業など)
情報発信者(企業など)
ON
OFF
ON
比重が変化
ソーシャルチャネル
• 流通要否は発信者が決める
• 流通要否は伝達者が決める
• 選択したメディア利用者全員に到達
• 興味や関心でフィルタされ、
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不要な人に届く可能性が下がる
20
21. 巨大なオフライン市場でもオンラインが鍵を握る
信頼できる情報源
• 友人の推薦 90%
• 商品レビュー 70%
• ブランドサイト 70%
• マス広告 55∼62%
• 検索広告 40%
• バナー広告 33%
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22. Facebookの「エッジランク」
受信者にとっての情報の重要度は、
「発信者との親密さ 他の人の評価 情報の新しさ」
で決まる。
参考:http://jp.techcrunch.com/archives/20100422facebook-edgerank/
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23. ソーシャルメディアに取り組む意義
生活者が手に入れた力
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24. 生活者個々人が手に入れた「情報の力」
発信力 情報流通の 収集力
メディア力 制御 選択眼
このような「力」に対し相対的に企業の優位性は失われつつある。
「情報」という力を得た個人と
今後どのように付き合っていくべきか。
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25. ソーシャルテクノロジーで
強化される
個人の情報発信力
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26. 日本国内の主要なソーシャルサービス
出典:Web担フォーラム
http://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2010/08/26/8591
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27. 日本人もCGMやソーシャルメディアが大好き。
• ネット利用者の35%が情報発信。
• ネット利用者の半分以上がブログを読む。
• 20代男女の7割がパソコンからSNSを利用。
• 10代女性の7割が携帯からブログを投稿。
• 20代女性の半分以上が
携帯から位置情報サービスを利用。
出典:
フォレスター・リサーチ「Japanese Social Media Technographics Revealed」
博報堂DYMP メディア定点調査2010
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28. モバイルで
強化される個人の
情報力
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29. スマートフォン出荷台数・比率の推移と予測
出典:MMRI スマートフォン市場規模の推移・予測(11年7月)
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http://www.m2ri.jp/newsreleases/main.php?id=010120110707500
30. スマートフォン契約数・比率の推移と予測
出典:MMRI スマートフォン市場規模の推移・予測(11年7月)
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http://www.m2ri.jp/newsreleases/main.php?id=010120110707500
31. 米国ではスマートフォンの契約率は38%
SNS(主にFacebook)の利用率は8割以上。
2∼3年以内に日本でも同じ状況が訪れる可能性。
出典:Nielsen
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http://www.wired.com/gadgetlab/2011/06/android-iphone-growth/
45. 日本でも利用者が急増中
※ネットレイティングス調査
2011年7月にFacebook認知率は8割を突破。
※マクロミル調査
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46. モバイルでの利用も成長
※VRI Mobile Media Mesurement調査
スマートフォンは含まない。
スマートフォンの成長を考慮した場合、普及状況は無視できないレベルに。
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47. Facebook利用の4つの施策エリア
Facebook Page Graph API
いわゆるファンページ。 Facebookと外部システムを連携さ
Facebookビジネス活用のベース。
Facebook せる。様々なアプリを実現可能。
Page
(ファンページ)
Graph API
(アプリ)
Facebook Social
Ads Plugins
(広告) (外部サイト用ツール)
Facebook Ads Social Plugins
ソーシャルグラフでターゲティング 外部サイトとFacebookを連携させ
する、新しいタイプのセルフアド。
るヴィジェット群。XFBMLとも呼ば
れる。
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48. ビジネス利用可能な代表的ソーシャルサービス
mixi
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49. mixi - 国内最大のSNS
• アクティブ会員数
1500万
• PC月間訪問者数
1240万
• モバイル月間訪問者数
670万
• 月平均利用時間
118分
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62. ビジネス利用可能な代表的ソーシャルサービス
ブログ
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63. 日本はブログ大国
• 世界で最も多いのは日本語ブログ。
全世界のブログ記事の37%。
• ネット利用者の3割弱がブログを書く。
• ネット利用者の半分以上がブログを読む。
出典:
フォレスター・リサーチ「Japanese Social Media Technographics Revealed」
テクノラティ2007年調査、メディア定点調査2011
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64. ループスのブログ活用事例
2007年
月広告費 69万円
問合せ 29件 (単価 2.3万円)
2008年
月広告費 55万円
問合せ 14件 (単価 3.9万円)
2009年∼
広告費をゼロに
ブログとツイッターに集中
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69. Facebookビジネス活用
企業利用の実践ノウハウ
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70. Facebookを顧客コミュニケーションに活用する
FACEBOOK PAGES
(旧称:ファンページ)
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71. フォーチュン100社中、61%が利用
フォーチュン100社のソーシャルメディア利用状況
各社が運営するFacebookページの平均ファン数
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出典:「The Global Social Media Check-up」Burson-Marsteller
72. Facebookページ (旧称:ファンページ)
• Facebook上のミニホームページ
• FBユーザー以外も閲覧可能(設定次第)
• 管理人の設定、カスタマイズが可能
• FBユーザーは「ファン」になることができる
• 「ファン」はFBページから最新情報を購読でき
る
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73. 基本的なコミュニケーション
情報発信
・ウォール(掲示板)
・アップデート(通知)
ファンページ
ユーザー
FBページ管理者
閲覧
(企業・著名人等)
• FBページ管理者はコンテンツを投稿できる
(お知らせ、キャンペーン情報、画像・動画等)
ファン
• 閲覧者は「いいね」を押すことでファンになることができる
• ファンにはFBページの更新情報が通知される
Ø 継続的接点の確保
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74. ウォールとは
• 個人やFBページにある掲示板のようなも
の。
Ø 管理人や、閲覧者が色々投稿できる。
Ø 投稿にはコメントが付けられる。
Ø 画像や動画、URLなどを添付できる。
• 個人用、FBページ用のいずれも
投稿や公開範囲を設定可能。
個人ページ用ウォール設定
FBページ用ウォール設定
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75. 開設の目的
■BtoB
■BtoC
1. ブランディング
1. 露出増加
2. 新規ファン獲得
2. 新規ファン獲得
3. エンゲージメント
3. エンゲージメント/
ブランディング
出典:グループライズ「ソーシャルメディア運営者白書」
http://www.grouprise.jp/news/20110719.html
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n=115
75
76. FBページ開設のメリット
• 国内450万人以上が集まるプラットフォ
ーム上に顧客接点を無料で設置できる。
• 自社コンテンツやメディア活動を集約できる。
• 自前でコミュニティを用意するより割安。
photo by Shadowgate
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http://www.flickr.com/photos/shadowgate/3176039763/
76
77. 自社サイトとの連携
「いいね!」ボタン
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78. 「いいね!」ボタン設置のメリット
①
FBユーザー
②友達が「いいね!」
と言っていることが通
FB上の友達
知される。
自社サイト
③興味を持ったユーザーが自社サイトを訪れる
自社サイトを見たユーザーが「いいね!」を押すと、
そのことが友人にも伝わり、新たな流入を促す。
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79. 自社サイトとの連携
http://developers.facebook.com/docs/reference/plugins/like/
①設置するページの
URLを入れる。
②「Get Code」ボタン
を押す。
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80. 自社サイトとの連携
http://developers.facebook.com/docs/reference/plugins/like/
③「iframe」のコードをコピーして
自社サイトに張り付ける。
Copyright 2011 Looops Communications Inc. All Rights Reserved. 80
81. 自社サイトとの連携
http://developers.facebook.com/docs/reference/plugins/like/
③「iframe」のコードをコピーして
自社サイトに張り付ける。
Copyright 2011 Looops Communications Inc. All Rights Reserved. 81
82. 自社サイトとの連携
④「いいね!」ボタンが
表示される。
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83. 連携のメリット
• バイラルの導線を繋げる
• 自社サイトをインタラクティブに
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• コンテンツに信頼性を付与
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84. Macy s、店舗とFacebookを連動
Facebook連動したMacy sのMagic Fitting Roomは開始6週間で1.6万人超が体験、うち
2/3がソーシャルメディアで体験をシェアした。Facebookユーザーの平均友達数を130
人とすると、累計130万人へのリーチに相当する。
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85. DieselのWebCam付き共有マシン
スペインのディーゼル店舗内には試着室の横にWebCamが搭載された機械が
あり、気になった商品や試着した姿をその場ですぐにシェアできる。
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86. (補足)自社サイトとの連携
• 「いいね!」ボタン以外にも色々なツールがある。
– 友達を指定してシェアできる「send」ボタン
– コメント欄を追加できる「Comments」プラグイン
– 自社サイト上でもファンになってもらえる「Like Box」
• 動的サイトでは自動化してしまうと楽。
Wordpressならプラグインもある。
• Open Graph Protocol に従ったメタデータの追加で
表示される情報量を増やせる。
• XFBML版は表示エリアの高さが動的に変わるなど、より高機能。
– ただし、XFBML版を使うには「JavaScript SDK」が必要。
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87. ページ開設の次のステップで考えること
4つの検討領域
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88. Facebook利用の4つの施策エリア
Facebook Page Graph API
いわゆるファンページ。 Facebookと外部システムを連携さ
Facebookビジネス活用のベース。
Facebook せる。様々なアプリを実現可能。
Page
(ファンページ)
Graph API
(アプリ)
Facebook Social
Ads Plugins
(広告) (外部サイト用ツール)
Facebook Ads Social Plugins
ソーシャルグラフでターゲティング 外部サイトとFacebookを連携させ
する、新しいタイプのセルフアド。
るヴィジェット群。XFBMLとも呼ば
れる。
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90. SOCIAL PLUGINS &
OPEN GRAPH PROTOCOL
自社サイトと連携させる
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91. 開設したばかりのFacebookページには
当然ですがファンが全くいません。
ファンをどこから呼んできたらよいでしょうか。
Photo by Marco Bellucci
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http://www.flickr.com/photos/marcobellucci/3534516458/
92. ファン
まずは、既存顧客にファンになって
もらいましょう。
伝える方法はメルマガ、DM、色々あ
りますが、Facebookには自社サイト
と連携できる便利な仕組みがありま Facebook
す。Social Pluginsという仕組みです。
(繋がるメディア)
お金で
既存の
買うメディア
自社メディア
潜在顧客
既存顧客
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93. Social Plugins
+
Open Graph Protocol
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97. 効果を最大化させるためのポイント
いいね! Open Graph ウェブサイトの
ボタン Protocol インサイト
コンテンツへの投票ア 自社ページに
「いいね!」ボタンな
クションを可能に
負荷情報を付与
どの効果を測定
この3つを正しく設定することで
最大のバイラル効果を得ることができる。
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98. Open Graph Protocol
設定しない場合・・・
「いいね!」を押した場合
表示される情報量はこのくらい。
※HTMLのメタタグ設定で変わります。
※友達にはフィードが飛びません。
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99. Social Pluginsによる情報伝播(OGP非対応)
友人の
フィード
閲覧者の
友人の
自社サイト
ウォール
フィード
友人の
フィード
友人へフィードが飛ばないのでバイラルしない。
Copyright 2011 Looops Communications Inc. All Rights Reserved. 99
100. Open Graph Protocol
設定した場合・・・
より多くの情報が表示されるだけでなく、
押したユーザーの友達へフィードが飛ぶようになる。
Copyright 2011 Looops Communications Inc. All Rights Reserved. 100
101. Social Pluginsによる情報伝播(OGP対応済み)
友人の
フィード
閲覧者の
友人の
自社サイト
ウォール
フィード
友人の
フィード
友人へフィードが飛ぶのでバイラルのきっかけを生む。
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106. WEBサイトのインサイト
http://www.facebook.com/insights/
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107. ウェブサイトのインサイト
で
わかること
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109. ②「いいね!」や「コメント」をもらう
205件の「いいね!」
2件の「コメント」
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110. ③Facebook上でコメントした人の友達が見る
記事を見て「いいね!」
した人のウォールに表示される
その友達がさらに「いいね!」し、
別のウォールに飛び火する。
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111. ④Facebook上でコンテンツを見た人が流入する
いいね!した人の友達
おもしろそうな記事だね
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112. ①∼④の流れが可視化される
サイト上の「48いいね」がFacebook上でバイラルし、4倍の205件に。
用語
概要
サイトへの反応
サイト上で「いいね!」やコメントされた数
Facebook上の分布
「いいね!」やコメントしたユーザーの友達にどれだけ見られたか
外部サイトへの
Facebook上でシェアされることにより、結果的にサイトへどれだけの流入
参照トラフィック
があったか。
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113. もらえばもらうほどトラフィックが伸びる
※6月12日~6月26日2週間分のデータ
月間8万PVのブログに対して、
2週間で5,600件以上の
流入効果。
私のブログの場合・・・
• 1回「いいね!」をもらう度に、1ユーザー前後が流入する。
• 1件のシェアされる毎に、4ユーザー前後が流入する。
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114. [Tips] Google Analytics との連携
• Google Analytics でのソーシャルアクション測定
GA新バージョンでに追
加された機能。
サイト上のソーシャルア
クションが可視化される。
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122. 広告管理画面
ターゲット:広告を見る可能性がある人数
リーチ:実際に見たユーザー数
ソーシャルリーチ:見た際に友達が関係していた数
リーチ:見た人の数
頻度:フリークエンシー
ソーシャルのリーチ:グラフが関連した数
つながり:イベントの参加、FBページへの参加など
※キャプチャ用に作ったサンプル広告です。
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123. 友人の推薦があると購入意向は4倍
通常のFacebook広告と
ソーシャルな広告の効果の違い
通常のFacebook広告
広告に友人の推薦する友達を表示
スポンサー記事
広告を記憶している
広告のメッセージを
購入意思
認識している
※広告対象はいずれもファンページ
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124. ポイントのまとめ
• 趣味・関心でターゲティングするとインプレッション数は100分の
1から、場合によっては1500分の1くらいまでに限定されてしまう
。日本国内Facebook会員数が450万人規模である現状では、数
千人単位のファンを集めようと思うと、ターゲティングの範囲を
広げざるを得ない。
• 趣味・関心やともだちの「いいね!」が付いた広告はCTR、CVR
が相当高くなる。ケースによってはCPCをデモグラでターゲティ
ングした場合の半分以下に抑えることができるため、有効に活
用したい。
• Facebook広告はCTRが低いため、外に飛ばす広告はリスティン
グなどに比べて割高になりやすい。Facebook内部でコンバージ
ョンさせるのが基本。
Copyright 2011 Looops Communications Inc. All Rights Reserved. 124
125. 広告が「いいね!」やシェアされると
CTR、CVRが向上する。
共感を生む工夫を。
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126. 第5部
FACEBOOK APPLICATIONS
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127. Facebookの機能はFacebook上だ ファン
けのものではありません。
自社サイト、モバイルデバイス、
様々なツールを駆使してファンを広
げていくことができます。今日はそ
Facebook
んな拡張性を提供する、Facebook
アプリの入り口をご紹介します。
(繋がるメディア)
Graph API
(アプリ)
お金で
既存の
買うメディア
自社メディア
潜在顧客
既存顧客
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128. 「ソーシャルアプリ」
と
「Facebookアプリ」
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129. Facebookアプリはソーシャルアプリの一形態
l ソーシャルアプリケーション(以下、ソーシャルアプリ)は、SNSなどのコミュニティ
をプラットフォームとし、ユーザー同士のつながりや交流関係(ソーシャルグラフ)
を機能に活かしたWEBアプリケーション。
l SNSなどのプラットフォーム上に設置されるものと考えられることも多いが、広義
にはプラットフォームと連携する全てのアプリを指す。この場合の「連携」とは、
主にソーシャルグラフの利用やPFへの投稿機能が挙げられる。
■世界的に有名なソーシャルアプリの例
Facebook最大のヒット作
開始1ヶ月で1億MAU超
月商10億円超
Zynga「FarmVille」
Zynga「CityVille」
DeNA「怪盗ロワイヤル」
(モバゲー、ただしFacebook、mixi、
(Facebook)
(Facebook)
Yahoo!モバゲー版も)
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130. Facebookアプリとは、
アプリケーションIDを割り当てられ、
Facebookと連携して動作する、
あらゆるシステム。
Facebook Platform Policies より抄訳
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131. 「Facebookと連動」
実現するのが Graph API などの
拡張技術。
・・・Graph API はやや技術者よりの用語なので
名前だけ覚えていただければと思います。
Copyright 2011 Looops Communications Inc. All Rights Reserved. 131
135. Graph API
• Facebook上のオブジェクトにアクセスするためのRESTfulなAPI。
オブジェクトには全て固有のIDが割り振られており、
「https://graph.facebook.com/ID」の形式でアクセスできる。
• パーミッションを得ることで、FBページやアプリの代理としてデー
タにアクセスすることができる。
• アクセスにはRead、Search、Publish、Introspect、などがある。
• アクセス可能なオブジェクトはAlbum, Application, Checkin,
Comment, Event, FriendList, Group, Insights, Link, Message, Note,
Page, Photo, Post, Review, Status message, Subscription, Thread,
User, Video の20種類。
参考: http://developers.facebook.com/docs/reference/api/
Copyright 2011 Looops Communications Inc. All Rights Reserved. 135
136. FQL
• SQLライクなクエリ言語。
例:
SELECT uid, name, pic_square FROM user WHERE uid = me() OR uid IN
(SELECT uid2 FROM friend WHERE uid1 = me())
• ユーザーやFBページのデータ、投稿されたオブジェクト、インサ
イトのデータなど50以上のオブジェクトにアクセス可能。
• 参考: http://developers.facebook.com/docs/reference/fql/
Copyright 2011 Looops Communications Inc. All Rights Reserved. 136
137. マネタイズ手段
• 広告
– 広告、プロモーション、他アプリとのクロスプロモーションを含めるのは
不可。
– Advertising Providers on Facebook Platformの広告メニューは利用可能。
http://developers.facebook.com/adproviders/
• Facebook ポイント
– アプリ内で現金と交換可能な唯一の通貨。
売上の30%を手数料としてFacebookに支払う必要がある。
– 仮想通貨として使う方法と、決済手段として使う方法がある。
– http://developers.facebook.com/credits/
• Credits API
– アプリ内でFacebook CreditsにアクセスするためのAPI。
– 様々なベンダーがラップしたソリューションを提供している。
Copyright 2011 Looops Communications Inc. All Rights Reserved. 137
138. Credits APIがラップされた例
• Deal Spot(trialpay社)
– 指定された動画を見るとコインがもらえる。
– http://info.trialpay.com/games/fb_dealspot.pdf
指定された動
画を見るとFB
ポイントゲット。
リンク先で特定
のアクションを
• Direct Access to Offers(trialpay社)
するとポイント
– オファー広告。
ゲット。
– http://info.trialpay.com/games/
fb_direct_link.pdf
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139. キャンバスアプリの例
※「キャンバスアプリ」は、FB内で画面いっぱいに利用できる最もサ
イズの大きいアプリ。多くのゲームアプリがこれに分類される。
Copyright 2011 Looops Communications Inc. All Rights Reserved. 139
140. モニプラファンアプリ(アライドアーキテクツ)
2011年4月にリリース。
国内で最も実績あるFacebookページプロ
モーション用アプリ。
母体の契約企業1200社のブロガファンサ
イトサービスのノウハウを活用。
1.構築・コンテンツ管理機能
2.キャンペーン機能
汎用機能を共通化して提供することで、企業が個別構築するのに比べ、
圧倒的安価での機能提供を実現。
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140
141. モニプラファンアプリ ー 構築・コンテンツ管理機能
管理画面での簡単な操作で充実した 6月27日 ファン数日本一の
Facebookページを実現。
satisfaction guaranteedにギャラリー提供
フリープランは、ほとんど広告費をかけず
に約3ヶ月で登録者数800社を突破。
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141
142. モニプラファンアプリ ー キャンペーン実施機能
ガイドライン準拠
プロモーションガイドラインを対応した
国内産アプリ。大手企業が多数利用。
汎用機能を多数開発
利用度の高い投票型フォトコンテストや、
クローズドアンケートなどの汎用機能を
共通で提供。
ユーザー数日本有数アプリ
共通でユーザーを蓄積する仕組みで、
約3ヶ月でアプリ月間ユーザー
25,000を実現。企業集客を支援。
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145. コミュニケーション設計
Coca-ColaPark、Facebook、mixi同時展開で
開発投資を最大限に活用した。
Facebook
• 認知向上
• 訪問回数の増大
• クチコミの促進
mixi
• インセンティブによる入会促進
• 訪問回数の増大
• 滞在時間延長
Youtube
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146. Oodle(ウードー)
• Ooodle(ウードー)はユーザー同士の物々交換やオークションを支援するサイト。
• Facebook外の本体サイトであるOodleが商品等のデータを保持し、Facebookがコネクシ
ョンを保持する。2つのサイト表裏一体の関係にある。
http://apps.facebook.com/marketplace/
本体サイト
Facebook内アプリ
• 1400万人が利用
• 300万人が利用
• 商品データ、物々交換の • ソーシャルグラフの利用によって
商談データ等を保持
友人の出品情報などがわかる。
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147. タブアプリの例
※「タブアプリ」は、Facebookページのタブ(ウォールや画像、のよう
な切り替え可能なコンテンツ)として表示されるアプリ。Facebookペ
ージの拡張として利用されることが多い。
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148. RedBull Games
• Red BullはFacebookページ上で、ソーシャルアプリを2つ、WEBブラウザゲーム5つ、モ
バイル(iOS)アプリ12個紹介している。各ゲームはFacebookアカウントと連携して遊ぶ
ことができる。
• 多数のゲームを集めることで、Facebook上のRed Bullページへの来訪度を上げること
ができる。また、一つのゲームに飽きても、「何か楽しいことがある場所」というイメージ
を与えることができる。
■ゲーム内容
1. Flugtag Flight Lab(WEB):飛行機を自分で作成して、
飛ばすゲーム。
2. SOAPBOX RACER(WEB):レーシングゲーム。
Facebookアカウントと連携可能。
3. Travispastrana(WEB):エクストリームバイクスタントゲ
ーム。モトクロス選手の「travispastrana」をメインに起用
している。
4. Crash Ice(WEB):スケートレース。Facebookアカウント
と連携可能。
5. That s IT,That s ALL(Facebookアプリ):追ってくる
雪崩から逃げるスノーボードゲーム。
6. Roshambull(Facebookアプリ):じゃんけんゲーム。
7. SUPER TIME(WEB):短時間で終わる様々なゲーム。
■結果
ファン数 17,712,280人
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149. Slide Share
• オンラインのプレゼンテーション共有ツール「Slide Share」のアプリ。メインサイト上で管
理しているスライドを、Facebookページでも表示することができる。
• 閲覧だけでなくアップロードも可能。
■概要
自社で展開しているサービスをFacebook
ページで利用可能にすることで、利用シー
ンを広げている。Facebook上で展開するこ
とによりシェアやLikeといった共有アクショ
ンがされやすくなり、単独利用に比べてバ
イラルが起こりやすくなっていると思われる。
■結果
月間利用者数 845,055人
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153. イベントをFacebookと連動させたRenault
2011年4月のモーターショーにて、ルノーがRFIDでリアルなLikeボタンを設置。
12日間で25万人がこのカードを通じてLikeした。
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162. 管理者ユーザーが原因でアプリ停止
アプリ
管理
Facebook
非実在
アカウント
アカウント
アプリ
実際の開発者
Bang
• アプリ管理用の偽名アカウントを、複数ユーザーで使いまわし。
• 管理ユーザーが利用規約違反で削除され、巻き添えでアプリも。
• 大手ゲームメーカーのアプリでも同様の事例。
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163. プロモーション規約違反で停止
• ネットマイル社が提供する仕組みを使ったプロモーション。
• ユーザーが「グリーンレーベル リラクシング」のフェイスブックページで
「いいね!」をクリックすると「ネットマイル」2マイルを付与。
• 開始直後、利用規約違反によりアプリが凍結。
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164. Facebookプロモーションガイドラインのポイント
3. Facebook機能をプロモーションの参加または応募手段として使
用することはできません。たとえば、Facebookページへの「い
いね!」や、スポットへのチェックインにより、自動的にプロモーシ
ョンに参加または応募するように設定することはできません。
4.Facebookページへの「いいね!」や、スポットへのチェックイン、
アプリとのつながり以外のFacebook機能を使った何らかの動作
を実行することを参加または応募の条件とすることはできません
。たとえば、ウォールの投稿に対して「いいね!」する、ウォール
に投稿された写真にコメントする、などの動作を参加または応募
の条件とすることはできません。
Facebook自体の機能を
参加条件とするのは不可
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164
165. Facebookプロモーションガイドラインのポイント
5. 「いいね!」ボタンなどのFacebook機能をプロモーションの投票
手段として使用することはできません。
6.Facebookのメッセージ、チャット、プロフィールまたはFacebookペ
ージへの投稿など、Facebookを通じて当選者に通知することはで
きません。
「いいね」で投票
よく見かけるが実はNG
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166. Facebookプロモーションガイドラインのポイント
8.定義:
c. 「コンテスト」」とは、金銭価値のある賞品が用意されており、優
勝者がスキルに基づいて(つまり、特定の基準に基づいた審査に
よって)決定されるプロモーションを意味します。
d. 「懸賞」とは、金銭価値のある賞品が用意されており、当選者
が抽選で選ばれるプロモーションを意味します。
「金銭的価値の有無」が
分かれ目
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176. ソーシャルアカウント運用
目標設定の観点
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177. 意識的に使い分けたい
二つの側面
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178. 1.SHARE
ソーシャルメディアを通じて、
知識や共感が伝播し、
共有されていく。
photo by Scarleth White
Copyright 2011 Looops Communications Inc. All Rights Reserved. http://www.flickr.com/photos/iloveblue/3841443416/
178
179. AISASという購買プロセス WHAT CAN
WE DO?
A I S A S
Attention Interest Search Action Share
認知
興味
調査
行動
共有
2005年頃、このようなモデルがあることは知られていても
企業が「Share」に対して能動的に関与することは難しかった。
・・・のではないでしょうか。
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180. 2011年
人々をつなぐグラフとテクノロジーが発達し、
企業が人々の「SHARE」に積極的に関わることができるようになりました。
ソーシャルメディア利用で議論されるのは「SHARE」するための技術論ではなく、
「SHARE」する人々の心理です。
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181. 考えてみてください。
人に紹介したくなるものって、
Copyright 2011 Looops Communications Inc. All Rights Reserved. どんなもの? 181
By aturkus http://www.flickr.com/photos/aturkus/369060369/
182. 2.ENGAGE
顧客の日常に寄り添い、
時間をかけて、
お互いの理解を深めていく。
photo by gcoldironjr2003
http://www.flickr.com/photos/24328644@N08/2509528278/
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183. TOOOOO
お金で買えないものがある。
MUCH COST!
お金が足りないこともある。
$! $! $! $!
A I S A S
Attention Interest Search Action Share
認知
興味
調査
行動
共有
幅広く認知を獲得するのにはマス広告が最適だと言われています。
でもォ、お高いんでしょ?
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184. 払った分は
好きなこと言っ
ていいぞー
THE PAID お金で買えないものは、
MEDIA$
あったまってきたー
アーンドメディアで。
A I S A S
EARNED Attention Interest Search Action Share
MEDIA♥
認知
興味
調査
行動
共有
普段の行いが良ければ、きっとだれかが助けてくれます。
応援するよー
・・・普段の行いが良ければ。
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185. ぶっちゃけファン
に
ぼくも
なりました
A I S A S
EARNED Attention Interest Search Action Share
認知
興味
調査
行動
共有
MEDIA♥
しかもサステイナブル。
いらっしゃーい
Copyright 2011 Looops Communications Inc. All Rights Reserved.
THE PAID
185
186. 持続可能な関係
従来のキャンペーン 持続可能な関係性に根差したキャンペーン
これまでのプロモーションは常にゼロから始め、終わったあと観衆は放置されてしまいます。
ソーシャルメディアを使ったプロモーションでは、
持続可能な関係性のために既存顧客に投資します。
そうやってファンを育てることが次のプロモーションの基礎になっていきます。
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204. 活性度をインサイト(分析画面)で計る
http://www.facebook.com/insights/
各種統計データはダウンロード可能。
投稿するコンテンツの内容改善に役立てる。
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205. 活性度を計るシンプルな方法
【フィードバック=表示回数÷反応した人の数】
大体0%∼2%程度。ファンが増えるとインプレッションは増えるが、
愛されていないページはフィードバックが低くなる。
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206. 運用時の注意点
配信コンテンツの最適化
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211. 自社ページの情報を、なるべく上位に表示させるために
効果測定のポイント
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212. インプレッションの確認
自社の投稿がどれくらいファンに届いているかは、インサイトでインプレッション
(場所によっては「投稿表示数」と表記されている)を確認する。どのくらい支持さ
れているかは反応(場所によっては「投稿への反応」、「フィードバック」)を確認。
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213. インプレッションを上げるために
重み付けのアルゴリズムを知りましょう。
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214. エッジランク
エッジランク=発信者との親密さ 他の人の評価 情報の新しさ
高いほどウォールやハイライトに表示されやすい
• 発信者との親密さ
フィードバックをもらうことで上昇する。コメントしてくれるユーザーには普
段からなるべく「いいね!」やレスポンスを返し、コミュニケーションを図る。
• 他の人の評価
「いいね!」やコメントをもらうと上昇する。「いいね!」よりコメントの方が
上昇率が高い。
• 情報の新しさ
新しいほどよい。閲覧者がFacebookを見ている時間に合わせて投稿する。
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215. インプレッションの例 (斉藤徹ブログ)
インプレッション数は投稿がユーザーに表示された回数、
反応はユーザーからリアクションがあった率。
いいね/コメント
反応の
92/9
多かった
40/4
投稿
48/4
反応の
17/0
少なかった
投稿
24/0
ループスコミュニケーションズ代表の斉藤ブログ(ファン数11,714人)では、インプレッシ
ョン数と反応(率)にそれほど相関はみられない。注目に値するニュースを投稿している
ケースが多い(Twitterより厳選した情報をポスト)ため、反応の量は投稿する記事のタ
イトルで決まる傾向にある。
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216. インプレッションの例 (ループスファンページ)
1%近い反応を得た直人の技術系記事。斉藤のFBページでも紹介されたが、反応率
は0.28%だった。同じコンテンツでもファン層の違いや紹介の仕方で全く反応率は異
なってくる。ただしインプレッションは3,300件と低い。いいね33件、コメント0件。
ブラインドに映った木陰を写真にとって投稿しただけのポスト。いいね18件、コメント
3件。反応が低い割にインプレッションは7,800件と高い。
会社公式ページ(ファン数2,342人)は、斉藤のブログより投稿される内容が多岐に
わたるため、投稿内容によってばらつきが大きい。画像やジョークといった投稿は反
応率が高い傾向にある。一方、インプレッションは投稿する時間帯や、投稿からの
経過時間、ハイライトされたかどうかなど、複合的な要因で変化する。
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217. まとめ
• 「反応率」と「インプレッション」の相関はみられない。
インプレッションは投稿する時間帯や、投稿からの経過時間、ハ
イライトされたかどうかなど、複合的な要因で変化する。エッジラ
ンクの影響はブラックボックス。
• ユーザーのウォールで、「ハイライト」されるとインプレッションが伸びる。
ハイライトされるためには、たくさんのいいね!やコメントを集める必要が
ある。その際、いいね!やコメントをしているユーザー間の親しさも関係
する。ただし、詳細なアルゴリズムは公開されていない。
• ユーザーの「最新の投稿」には最大表示件数(2010年11月時点では、デ
フォルト250件で変更可能だった。2011年6月現在は確認不可能。)が設定
されている。エッジランクが低いとこの上限数内に入らず、ユーザーに投
稿が表示されない。
※Facebookのインプレッション定義
その投稿がユーザーに表示された回数。同一セッション内でも複数回カウントする。
Copyright 2011 Looops Communications Inc. All Rights Reserved. 217
218. 同一コンテンツでの比較
会社公式FBページ(ファン数2,342人)
3,354Imp
社長ブログFBページ(ファン数11,714人)
13,301Imp
Social Plugins(ブログ公開当日のみ)
21,520Imp
OGPを適切に設定したソーシャルプラグインは、ファン数1.2万人のFB
ページへポストするより多くのインプレッションを得ることができた。
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220. 世相や背景に配慮する
• 社会環境を注視し、顧客の関心事を取り入れる。
– 日々、ファンのリアクションを観察することで顧客の関心事が見えてくる。
– 顧客とコンテクストを共有する。
• 「場」の保全に努める
– 和気あいあいとしたコミュニティ、真剣な討論の場など、ファンとの間にど
のような「場」を持ちたいかを明確にし、ファンと共同で作り上げる。
– 「割れ窓」理論
• 政治・宗教・文化・経済等、専門外の領域へ不必要に言及しない。
• 公序良俗に反する発言は当然NG。
• 未確認の風説、噂の類に対して不用意に言及しない。
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221. Facebookページ作成計画
運用体制の確認
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222. HERO
Highly
Empowered
and
Resourceful
OperaMve
権限を与えられ、問題解決に必要な
資源を持つ社員の存在が鍵を握る。
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223. 運営には権限・資源・技術のサポートが必要
コミュニケーション戦略に特化
• 顧客ニーズの理解
HERO • テクノロジーを活用した顧客対応
• 安全な運用
経営に特化 テクノロジーに特化
経営陣 IT部門
• イノベーションを支持
• テクノロジー面でのサポート
• HEROの活動を支持
• ソリューションの確認
• IT部門と共にリスクを管理
• 管理ツールの調査・提供
出典:Harvard Business Review
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236. 「顧客」と「ブランド」間のコミュニケーション
ホンダ 「WHO LOVES A HONDA」
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237. ホンダ 「Who Loves a Honda」
ホンダファンのネットワークを広げる「Who Loves a Honda」ページ Facebookアプリ
■目的
ホンダファンのネットワークづくり
■概要
利用者が「I Love Honda」か 「I know
somebody who loves a Honda」 を選択
し、ホンダを愛しているひとのネットワー
クを広げてゆく。
■実施時期
2009年8月実施
現在565万人がネットワークに参加
テレビCMの効果で初期ごく短時間で
100万人が参加。
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238. ホンダ 「Who Loves a Honda」
ホンダファンのネットワークを広げる「Who Loves a Honda」ページ テレビCM
■ ホンダを愛する人のネットワー ■ Who Loves a Honda TVCM
ク
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239. ホンダ 「Who Loves a Honda」 施策のポイント
l マスメディア(テレビCM)と連動した集客
初期集客はテレビCM、受け皿として
Facebookアプリを用意しコミュニティーを育成
l 長期的な企業ブランディング
l 時間をかけて「ホンダに好意を寄せている人々」の
ネットワークを成長させることに成功
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240. 顧客と共につくるコミュニティ
無印良品 「くらしの良品研究所」
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241. ソーシャルメディアから得られる、生活者の声を活用
自社サイト、Twitter、Facebook 無印良品=くらしの良品研究所
■目的
生活者との情報共有から商品開発・改善を推進
する
■実施時期
2001年「モノづくりコミュニティ」
2009年「くらしの良品研究所」
■実施内容
生活や社会を観察する立場から気づくさまざまな
視点をコラムとして構成し、主軸として考えていき
たいテーマを抽出、提示し、感想や意見を顧客か
ら募集する他、アンケートを実施。
■結果
サイトを訪問した10数万人の中から、テーマ・コラ
ムへの投稿は1年で4000件に上った。大ヒット創出。
※出所:無印良品HPより
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286. 顧客に合わせた文脈を考える
同じ製品・サービスでも顧客によって
顧客像A
コミュニケーション
伝え方や伝えるべき内容は異なる
スタイルA
製品
コミュニケーション
サービス
コミュニケーション
スタイルB
スタイルC
顧客像B
顧客像C
「①顧客」で設定した相手に対して、「②企業」はどういった文脈で語りかけ、自分達のことを
どのように理解してもらうか。まずは現在自分達が抱える顧客コミュニケーション上の課題を
明確化する必要がある。その上で顧客と良好な関係を構築するために、まずは相手に対し
ての貢献が必要。顧客に対してどのような付加価値を与えることができるかについては「貢
献テーマ」の項で詳しく検討する。
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287. 「B to C」から「B into C」へ。発想をシフトする。
Traditional Type (B to C)
B C
情報発信
Current Type (B into C)
B B C
対話
・・・とはいえ、ある日全てがドラスティックに変わってしまうわけではありません。
少しずつ比重が高まってくると考えればよいでしょう。
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288. もっとも重要なのは「貢献テーマ」
顧客支援の中心となるテーマが
「貢献テーマ」
お客様の立場で
支援する
顧客支援
お客様を知る
関係性
仕組みを持つ
マーケティング
良いものを
顧客に
統合的
満足いただく
提供する
顧客満足
品質管理
顧客に愛されるためのアドボカシートライアングル
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