基于C++的人工智能控制烟花爆点控制的实例
以下是基于C++的人工智能控制烟花爆点控制的30个实例示例,涵盖不同场景和算法实现:
基础爆点控制
// 示例1: 随机爆点生成
#include <cstdlib>
#include <ctime>
struct Firework {
float x, y;
void explode() {
x = rand() % 100;
y = rand() % 100;
}
};
// 示例2: 圆形爆点分布
void circularExplosion(int particles) {
const float radius = 50.0f;
for(int i=0; i<particles; i++) {
float angle = 2 * M_PI * i/particles;
float px = radius * cos(angle);
float py = radius * sin(angle);
}
}
// 示例3: 抛物线轨迹爆点
void parabolicExplosion(float velocity, float angle) {
float vx = velocity * cos(angle);
float vy = velocity * sin(angle);
float gravity = 9.8f;
for(float t=0; t<10; t+=0.1f) {
float x = vx * t;
float y = vy * t - 0.5f * gravity * t * t;
}
}
物理引擎集成
// 示例4: 粒子物理系统
class ParticleSystem {
std::vector<Particle> particles;
void update(float dt) {
for(auto& p : particles) {
p.velocity += p.acceleration * dt;
p.position += p.velocity * dt;
}
}
};
// 示例5: 风力影响模拟
void applyWindForce(Particle& p, vec2 wind) {
p.acceleration += wind / p.mass;
}
// 示例6: 碰撞检测
bool checkGroundCollision(Particle p) {
return p.position.y <= 0;
}
人工智能算法
// 示例7: 神经网络预测爆点
class NeuralNetwork {
Matrix weights;
Vector predict(Vector input) {
return sigmoid(weights * input);
}
};
// 示例8: 遗传算法优化
void evolvePopulation(vector<Firework>& pop) {
sort(pop.begin(), pop.end(), [](auto& a, auto& b){
return a.fitness > b.fitness;
});
// 交叉和变异操作...
}
// 示例9: 强化学习决策
class QLearningAgent {
unordered_map<State, Action> qTable;
Action chooseAction(State s) {
return qTable[s];
}
};
高级视觉效果
// 示例10: 颜色渐变
Color interpolate(Color c1, Color c2, float t) {
return {
c1.r + (c2.r-c1.r)*t,
c1.g + (c2.g-c1.g)*t,
c1.b + (c2.b-c1.b)*t
};
}
// 示例11: 粒子衰减
void updateParticleLife(Particle& p) {
p.life -= 0.01f;
p.size *= 0.99f;
}
// 示例12: 多重爆炸效果
void cascadeExplosion(int depth) {
if(depth <= 0) return;
createExplosion();
for(int i=0; i<3; i++) {
cascadeExplosion(depth-1);
}
}
音画同步控制
// 示例13: 音频节奏检测
void onBeatDetected(float amplitude) {
explosionIntensity = amplitude * 10;
}
// 示例14: 音乐可视化
void mapFrequencyToColor(float freq) {
hue = freq * 360;
}
// 示例15: 同步触发系统
class SyncController {
float timer;
void update(float dt) {
timer += dt;
if(timer > interval) {
triggerFirework();
timer = 0;
}
}
};
环境交互
// 示例16: 天气影响
void applyWeatherEffects(WeatherType weather) {
switch(weather) {
case RAINY: windForce = 2.0f; break;
case SNOWY: particleDrag = 0.8f; break;
}
}
// 示例17: 用户交互控制
void onMouseClick(int x, int y) {
createExplosionAt(x, y);
}
// 示例18: 地形适应
float getTerrainHeight(float x) {
return perlinNoise(x * 0.1f) * 20;
}
性能优化
// 示例19: 粒子池系统
class ParticlePool {
Particle* allocate() {
return available.pop();
}
void free(Particle* p) {
available.push(p);
}
};
// 示例20: 空间分区
class SpatialGrid {
void updateParticle(Particle& p) {
removeFromCell(p);
p.cell = calculateCell(p);
addToCell(p);
}
};
// 示例21: LOD控制
void adjustDetailLevel(int fps) {
if(fps < 30) particleCount /= 2;
}
特殊效果
// 示例22: 心形爆点
void heartExplosion() {
for(float t=0; t<2*M_PI; t+=0.1f) {
float x = 16*pow(sin(t),3);
float y = 13*cos(t)-5*cos(2*t)-2*cos(3*t)-cos(4*t);
}
}
// 示例23: 文字图案
void textExplosion(string text) {
// 将文字轮廓转换为粒子位置
}
// 示例24: 3D立体效果
struct Particle3D {
vec3 position;
void project(mat4 mvp) {
vec4 proj = mvp * vec4(position, 1.0);
screenPos = proj.xy / proj.w;
}
};
实战项目集成
// 示例25: OpenGL渲染集成
void renderParticle(Particle p) {
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(p.color.r, p.color.g, p.color.b);
glVertex2f(p.position.x, p.position.y);
glEnd();
}
// 示例26: Unity插件接口
extern "C" {
void EXPORT_API spawnFirework(float x, float y) {
// 实现代码
}
}
// 示例27: ROS节点通信
class FireworkNode : public rclcpp::Node {
void commandCallback(const msg::Command& cmd) {
triggerFirework(cmd.type);
}
};
数学基础
// 示例28: 极坐标转换
vec2 polarToCartesian(float r, float theta) {
return {r*cos(theta), r*sin(theta)};
}
// 示例29: 贝塞尔曲线
vec2 bezier(vec2 p0, vec2 p1, vec2 p2, float t) {
float mt = 1-t;
return mt*mt*p0 + 2*mt*t*p1 + t*t*p2;
}
// 示例30: 噪声函数
float fractalNoise(vec2 p) {
float value = 0.0;
float amplitude = 0.5;
for(int i=0; i<5; i++) {
value += amplitude * perlinNoise(p);
p *= 2.0;
amplitude *= 0.5;
}
return value;
}
这些示例涵盖了从基础到高级的各种烟花爆点控制技术,包括物理模拟、AI算法、视觉效果优化等不同方面。实际应用中可根据需求组合这些技术,并添加更多细节实现。
基于C++的Web远程控制烟花表演的实例
以下是一些基于C++的Web远程控制烟花表演的实例思路和实现方法,涵盖不同技术栈和场景:
网络通信与协议实现
使用WebSocket协议建立实时双向通信,服务器端用C++编写,客户端可以是网页或移动端。
#include <websocketpp/server.hpp>
typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio> server;
void on_message(server* s, websocketpp::connection_hdl hdl, server::message_ptr msg) {
if (msg->get_payload() == "FIRE") {
trigger_fireworks(); // 硬件触发函数
}
s->send(hdl, "ACK", websocketpp::frame::opcode::text);
}
REST API接口设计
通过HTTP POST请求触发烟花表演,使用crow框架快速搭建REST服务。
#include <crow.h>
int main() {
crow::SimpleApp app;
CROW_ROUTE(app, "/fireworks").methods("POST"_method)([](){
start_firework_sequence(); // 执行烟花序列
return crow::response(200);
});
app.port(8080).run();
}
硬件控制层
通过GPIO控制物理设备,适用于树莓派等嵌入式系统。
#include <wiringPi.h>
void launch_single_rocket(int pin) {
digitalWrite(pin, HIGH);
delay(500); // 保持信号500ms
digitalWrite(pin, LOW);
}
时序控制模块
精确控制多组烟花的引爆时序,使用时间队列管理。
#include <queue>
#include <chrono>
struct FireworkEvent {
std::chrono::milliseconds delay;
int channel;
};
std::priority_queue<FireworkEvent> event_queue;
安全验证系统
添加JWT认证确保操作合法性。
#include <jwt-cpp/jwt.h>
bool validate_token(const std::string& token) {
auto verifier = jwt::verify()
.allow_algorithm(jwt::algorithm::hs256{"secret"});
try {
verifier.verify(jwt::decode(token));
return true;
} catch (...) {
return false;
}
}
Web前端交互
使用HTML5 WebSocket与C++后端通信的示例。
const socket = new WebSocket('ws://server-ip:8080');
document.getElementById('launch').addEventListener('click', () => {
socket.send('FIRE_SEQUENCE_3');
});
多线程任务调度
使用C++17并行处理多个烟花通道。
#include <execution>
std::vector<int> channels{1,2,3,4};
std::for_each(std::execution::par, channels.begin(), channels.end(), [](int ch){
activate_channel(ch); // 并行激活不同通道
});
状态监控系统
实时反馈烟花装置状态。
struct DeviceStatus {
bool online;
float voltage;
int last_activated;
};
std::unordered_map<std::string, DeviceStatus> device_monitor;
音频同步方案
通过FFT分析音乐节奏自动触发烟花。
#include <fftw3.h>
void analyze_audio(fftw_complex* in, fftw_complex* out) {
fftw_plan p = fftw_plan_dft_1D(1024, in, out, FFTW_FORWARD, FFTW_ESTIMATE);
fftw_execute(p);
// 检测节拍峰值...
}
3D效果预览
使用OpenGL生成烟花模拟效果。
#include <GL/glut.h>
void render_firework() {
glBegin(GL_POINTS);
for(auto& particle : particles) {
glVertex3f(particle.x, p