משחק יצירה של חבילות קלפים בסגנון Roguelike שבו הכיף, הכאוס והסיפורים נוצרים מאינטראקציות של השחקנים
תיאור
Pen Apple הוא משחק קלפים מסוג Roguelike שבו ה-AI יוצר את הכיף, הכאוס והסיפורים. המשחק משתמש ב-Gemini כדי ליצור ולפרש באופן דינמי את התוכן במשחק, במיוחד את הכרטיסים. במקום לוגיקה מתוכנתת מראש, תיאורים בשפה טבעית משמשים כ'אמת המידה' ל-Gemini Flash כדי לקבוע את האפקטים של הכרטיסים. כך אפשר ליצור בקלות פעולות מורכבות כמו 'Anagrammer', שממירה את כל הכרטיסים לאנאגרמות שלהם . עברנו מיצירה פרוצדוראלית מסורתית לשימוש ב-LLM כדי להנחות את יצירת התוכן. Gemini Flash אחראי על העיצוב של הרקע, האויבים, השלל והפרסים, ומצליח לתעד את המשחקיות הספונטנית והאבסורדיות המקרית של משחקי roguelike קלאסיים וסוגים מוקדמים של סיפורת אינטראקטיבית.
'יצירה' תמיד הייתה מרכיב מרכזי במשחקי roguelike ובמשחקי וידאו, והיא נובעת ממשחקי תפקידים למשחק על שולחן, שבהם מאסטר המשחק יצר את הסיפורים. כשמשחקי ה-RPG עברו למשחקי וידאו, הופיעה האפשרות של יצירת נתונים באופן פרוצדורלי כדי לחקות את היכולת הזו של המצאה בזמן אמת. משחקים כמו Dwarf Fortress העלו את היצירה הפרוצדורלית לגבהים חדשים, אבל מודלים גדולים של שפה (LLMs) מציעים דרך טבעית יותר ליצירת גיימפליי מתפתח. ב-Pen Apple אנחנו משתמשים ב-Gemini ככלי העיקרי ליצירת תוכן, ומנצלים את חלון ההקשר הארוך שלו כדי לספר סיפורים מעמיקים יותר.
אנחנו משתמשים במנוע משחקים רטרו כדי לעורר את הקסם של משחקי ה-roguelike הראשונים, תוך הצגת היכולות המתקדמות של Gemini Flash. בסופו של דבר, המטרה של Pen Apple היא לתעד את ההנאה הבסיסית מהמשחקים באמצעות משחקי מילים, כאוס וסיפור שמתפתח תוך כדי המשחק.
[[["התוכן קל להבנה","easyToUnderstand","thumb-up"],["התוכן עזר לי לפתור בעיה","solvedMyProblem","thumb-up"],["סיבה אחרת","otherUp","thumb-up"]],[["חסרים לי מידע או פרטים","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["התוכן מורכב מדי או עם יותר מדי שלבים","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["התוכן לא עדכני","outOfDate","thumb-down"],["בעיה בתרגום","translationIssue","thumb-down"],["בעיה בדוגמאות/בקוד","samplesCodeIssue","thumb-down"],["סיבה אחרת","otherDown","thumb-down"]],[],[],[],null,["[See all winners](/competition#w-9) \nBest Game app \n\nPen Apple \nRoguelike deck builder where fun, chaos, and stories are created from player interactions \nWhat it does\n\nPen Apple is a roguelike deckbuilder where AI crafts the fun, chaos, and stories. The game uses Gemini to dynamically generate and interpret in-game content, especially the cards. Instead of pre-programmed logic, natural language descriptions serve as the \"ground truth\" for Gemini Flash to determine card effects. This enables zero-effort creation of complex actions like \"Anagrammer,\" which transforms all cards into their anagrams \n. \nWe've moved beyond traditional procedural generation, using LLMs to guide content creation. Gemini Flash designs the lore, enemies, loot, and rewards, capturing the spontaneous gameplay and accidental absurdity of classic roguelikes and early interactive fiction. \n\n\"Generation\" has always been central to roguelikes and video games, rooted in tabletop RPGs where a game master crafted stories. As RPGs transitioned to video games, procedural generation emerged to replicate this improvisation. While games like Dwarf Fortress have taken procedural generation to new heights, LLMs offer a more natural way to create emergent gameplay. In Pen Apple, we fully embrace Gemini as the primary content generator, leveraging its long context window for deeper storytelling. \n\nBy using a retro game engine, we evoke the charm of the earliest roguelikes while showcasing the cutting-edge capabilities of Gemini Flash. Ultimately, Pen Apple aims to capture the fundamental fun of games through wordplay, chaos, and emergent narratives. \nBuilt with\n\n- Imagen 2 \nTeam \nBy\n\nAtelier Ume \nFrom\n\nUnited States \nMore winners \n[Gaze Link\nBest Android app](/competition/projects/gaze-link) [Outdraw.AI\nMost Creative app](/competition/projects/outdrawai) \n[](/competition)"]]