【综合类型第 39 篇】《我的创作纪念日》成为创作者的第2048天

这是【综合类型第 39 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。

前言

无意间看了一眼CSDN的私信,提示我

Allen Su ,不知不觉今天已经是你成为创作者的 第2048天 啦,为了纪念这一天,我们为您准备了一份专属小惊喜,期待您来领取哦(有效期只有7天!),快来看看吧!

这里的“今天”指的是2024年05月21日,而2048天前是2018年10月12日,那天,我记忆犹新。

下面是官方的总结,感谢官方帮我记得。

Allen Su ,有幸再次遇见你:还记得 2018 年 10 月 12 日吗?你撰写了第 1 篇技术博客:《【Unity3D 教程系列第 1 篇】Unity如何去掉自带动画?》
在这平凡的一天,你赋予了它不平凡的意义。也许是立志成为一名专业 IT 作者、也许是记录一段刚实践的经验。
但在那一刻,你已在创作这趟旅程中出发。今天,是你成为创作者的第2048天。
在这段时间里,相信你已经获得了更大的成长。
可能虽然日常忙碌但你还在坚持创作、可能初心还在但博客已良久未更新。但创作这份心情,任何时刻你打开都新鲜。
不妨放下手中的工作,和大家分享在这段时间中的收获、你的技术成长。

最近真的很忙。

这一年多来博客更新的越来越少,工作忙是一方面,也是因为有其它的事情要做。比如去健身、去阅读、去旅游、写论文、等候答辩 and so on。今天下班早一些(虽然明天周六还要去加班吧),吃了张亮麻辣烫,看了《庆余年2》第14集,洗了漱,听着QQ音乐,泡着脚,难得的放松时刻。

那么诸君,这篇文章就当做是饭后甜点看看吧。完全随心记录的一篇博客,可能是为了以后自己回忆吧。


机缘

说真的,最初没想过自己要成为创作者,只是自己工作中遇到的问题很多都是在CSDN网站上找到的解决方案,然后才注册了CSDN。

后来出现了几次以前遇到的问题后面又遇到了,然后忘了怎么解决了,又费时间去找答案。然后写下了自己的第一篇博客…

这就是我当初写博客的初衷,没有高大上的目标,没有说要成为技术大佬,是不是还挺好笑的,哈哈。


收获

但。

六年过去了。

在后面一篇一篇的创作中,每天最期待的就是CSDN上「消息」有小红点出现,然后收到了大家的评论、点赞、收藏。

写作,让我收获了成就感。

不记得什么时候自己的粉丝和阅读量破百破千了,但我手机上一直保存着关注量刚好一万的截图,那天2022年01月19日。

10000,这个数字对我意义非凡。

又。

两年过去了。

截止到2024年05月24日 22:50:54,

CSDNAllenSu
总访问量(次)2071280
原创(篇)445
粉丝(个)55655
点赞(次)2918
评论(次)1454
收藏(次)5342
代码片分享(次)9964

这些数字可谓见证了我的创作历程,但并非全部。

这一路走来不易,但回头看,无悔、无憾。


日常

现在我从事的是使用Flutter开发移动端了,所以近几年的博客大多以Flutter为中心写作。遇到的问题来不及写作的也会总结下来,等有时间想写了可以直接开始创作,不用去想写什么了。

至于其它日常嘛,健身、阅读、看动漫、看优质电影、旅游。

对了,2024年五岳特种兵活动将于6月13日开始,9月21日截止,这个我一定会参加。

如果说阅读打开了我的眼界,那么多出去走走看看风景则是让我更真实的体验了什么是“活着”。


成就

我还是挺喜欢这个实体奖章的,而且我还是第一批,哈哈。

这一天是2022年07月28日。


憧憬

努力做自己,勇敢享受人生。


写在最后:

我有些许强迫症,虽说是《我的创作纪念日》博客,但我有自己的博客模板,不能断,就是这么硬气(官方大大这么大方,一定不会介意的对不对,委屈抱拳)。

23点20了,不说了,准备躺到床上看铁生的《我与地坛》了。

最后祝大家前程似锦,阖家欢乐。

你的问题得到解决了吗?欢迎在评论区留言。

赠人玫瑰,手有余香,如果觉得文章不错,希望可以给个一键三连,感谢。


结束语

技术是一点一点积累的,大神也不是一天就可以达到的。原地不动就是退步,所以每天进步一点点。

最后,附上一句格言:"好学若饥,谦卑若愚",望共勉。
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