情報を集約し最適化したものを届けるキュレーションサービスが注目を浴びている。そうした中、東大の学生エンジニア集団が立ち上げた「Gunosy」がある。2011年10月にサービスをリリースし、先日の5月上旬にリニューアルをおこない、現在ユーザ数が順調に伸びているサービスだ。そのGunosyの開発者である福島くん関くん吉田くんの3人にインタビューをおこない、Gunosy立ち上げの理由やサービスにかける思いなどの話を聞いてきた。 3人の出会いとGunosyのきっかけ Gunosyを立ち上げたのは、福島良典くん(東京大学工学研究科システム創成学科専攻修士2年)、関喜史くん(同大、工学系研究科技術経営戦略学専攻修士2年)、吉田宏司くん(同大、工学研究科技術経営戦略学専攻修士2年)の3人で立ち上げたサービスだ。 3人は東京大学のシステム創成学科知能社会システムコース出身というつながりだ。高専出身の関くん
※超今更です。今更UXかよと言われそうで恥ずかしいんですが、まだまだUIとUXが混同されがちだなーというのと、じゃあUXって必要なのかよ?というモヤモヤを整理したいなと思い書きました。 UXデザインとは まず前提ですが、UX(User Experience)デザインとは、 ユーザーエクスペリエンス(UXと略記されることが多い)とは、ユーザーがある製品やシステムを使ったときに得られる経験や満足など全体を指す用語である。ウェブ上での商品販売などソフトウェアやビジネスに関連して使われることが多いが、インタラクションデザイン全般に適用される概念である。例えば自動音声応答装置は貧しいユーザーエクスペリエンスをもたらすデザインとしてよく引き合いに出される。VIA:Wikipedia と、あります。 ユーザーエクスペリエンス=直訳するとユーザーの経験・体験と翻訳されますが、ユーザーが満足するかしな
2020年8月31日(月)をもちまして、nanapiに関わるすべてのサービスは終了いたしました。 nanapiは、2009年のサービス開始より「みんなで作る暮らしのレシピ」という考えのもと、ユーザーの皆さまに生活に関する様々な「ハウツー」を投稿していただく投稿型ハウツーサービスとして運営してまいりました。 約11年間にわたって皆さまからご支援をいただきサービスを継続できたこと、nanapi編集部一同、心より御礼申し上げます。 掲載されていたコンテンツなどのnanapiについてのお問い合わせは、nanapi@supership.jp までお願いいたします。 長きに渡りnanapiを応援してくださり、本当にありがとうございました。
TOP > 動物 > 誰だよ犬と猫は仲が悪いとか言った奴wwwww Tweet カテゴリ動物 仲よさげですけれどもwwww 1. 2. 3. 4 :ハムスター名無し 2012年06月06日 18:05 ID:luBfvk9y0 かわええのう 5 : 2012年06月06日 18:05 ID:V82v2gdOO 可愛い。 6 :名無しさん 2012年06月06日 18:05 ID:mvtJbU5RO 動物使って媚びてきやがって。 かわいいんだよカス。 8 :ハムスター名無し 2012年06月06日 18:06 ID:0gTZelY10 わんこかわいいお、泣けるかわいさ(´Д`。) 11 :ψ(`▽´)ψ 2012年06月06日 18:06 ID:ggRFdUykO 焼鳥屋にいるのに画像1みて変な声でたわwカワエエ… 74 : :2012年06月06日 18:20 ID:Vkv22HZc0 犬
「コーヒー」「紅茶」「コーラ」「ビール」「ワイン」世界で最も愛飲されている5つを顕微鏡で見た写真 コーヒー、紅茶、コーラ、ビール、ワイン。 世界で最も愛飲されている5つだそうですが、ミクロの世界でみると、どんな風に見えるか想像できるでしょうか。 それぞれを顕微鏡で拡大した写真をご覧ください。 1. コーヒー (エスプレッソ) 2. 紅茶 3. ワイン 4. コーラ 5. ビール 見慣れた飲み物も、拡大して見るとずいぶん印象が違うものですね。 アメリカの写真家William LeGoullon氏によるもので、乾燥させてから撮影しているそうです。 こうした成分からできていると思いながら飲むと、味わい方も変わってくるのではないでしょうか。 Your Favorite Drinks Photographed Under a Microscope 【電子レンジで焦げ目調理! 焼く・煮る・蒸す・炒める
1. 人間は「習慣の塊」であると理解する 人生がうまくいっていない頃の自分は、「自分は土壇場で力を発揮するタイプだ」と思っていた。 それが免罪符になり、何をするのでもギリギリにならないと始めない人間だった。 だから十分時間をかけて検証することもできず、バタバタと仕上げて終わらせていた。 一仕事終わると疲れ切っていて、しかも乱雑な作業で作業記録もろくに残っていない有り様だった。 だから改善もできない。同じ場所をぐるぐる回るだけだ。 多分僕が人生の泥沼から脱出する最初のきっかけは、「人間は「習慣の塊」である」ということを理解したところから始まったと思う。 ある日突然フルマラソンを走ろうとしても絶対に無理だ。 最初は1kmも走れない。息は切れ筋肉は痛み、全身汗だくになる。 でも、毎日1kmを一週間続けると、3km走ってみたくなる。 そして何度か3kmが走れるようになると、5kmにチャレンジできる
ウェブデザインにおける、ライトとシャドウの効果的な5つの使い方をSmashing Magazineから紹介します。 5 Simple Tricks To Bring Light and Shadow Into Your Designs 以下、その意訳です。 ライトとシャドウというのは単にそこにあるだけではありません。ライトは対象物を射し、シャドウを生み出します。 形や大きさ、質感を伝え、目にする対象物の理解を深めます。 ウェブデザインでもこのライトとシャドウは非常に重要で、デザインをよりナチュラルにし、感動的で直感的なものにします。 ここに、ライトとシャドウの洗練された5つの使い方を紹介します。 A Quick Anatomy Of Light And Shadow ライトとシャドウの構造 下の図は、ライトが左からあたっています。ハイライトはそのライトが一番強くあたっている箇所です。そして
開催中の「E3」にて発表された「Wii U」の各種タイトルがどのような雰囲気なのかがわかるムービーを任天堂のYouTube公式チャンネルから集めてまとめてみました。 まずはどういうラインナップかがざっくりとわかるまとめムービーから。 Wii U - Lineup E3 Trailer - YouTube 次はWii U用のスーパーマリオ、「New SUPER MARIO BROS. U」。 Wii U - New Super Mario Bros. U E3 Trailer - YouTube そして「ピクミン3」。 Wii U - Pikmin 3 E3 Trailer - YouTube さらにゾンビが山ほど出てくる「ZombiU」。 Wii U - Ubisoft - ZombiU E3 Trailer - YouTube(このムービーはストーリー的な雰囲気が理解できるもの) Wii
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