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【Unity】MaterialのRenderQueueが2000に戻る罠
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はじめに Transparentシェーダー("Queue"="Transparent")を使用したマテリアルの RenderQueueが2000にな... はじめに Transparentシェーダー("Queue"="Transparent")を使用したマテリアルの RenderQueueが2000になるという不可思議な現象に遭遇したので こちらについてまとめてみようと思います。 int renderQueue = material.renderQueue; material.shader = shader; material.renderQueue = renderQueue; // 2000になることがある 結論を先に述べると、以下の条件を満たすときにmaterial.renderQueueが2000になります。 material.shader がエラーを起こしている マテリアルの CustomRenderQueue が -1 である マテリアルのRenderQueue マテリアルのRenderQueueは、マテリアル内部でCustomR