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この記事は Blenrig 5 入門だが Blender の入門ではないので、Blender の基本的な操作は省く。 目次概要 入手先 リグのセットアップ Blenrig の配置 体ボーンの位置調整 左側のポーズを右側にコピーする方法 顔ボーンの位置調整 顔ボーン編集の Tips 眉のボーンの配置 目のボーンの配置 歯と舌とのボーン配置 あごのボーン配置 顔のボーン配置 Mdef Cage のベイクとボーンの自動調整 Mdef Cage のスキニング デフォーム用ボーンの表示 Mdef Cage を使わない場合 Mdef Cage を使う場合 BlenRig_mdef_cage を使う場合の顔と手のスキニング リグの使い方 レイヤー設定 IK/FK の動作 回転軸のコントローラー パーツ全体を変形する TOON レイヤー 体 腕・脚 指 顔 リグの編集 コントローラーの移動範囲の設定 リグ
Blender レンダー以外の項目はバージョン 2.93 以降を前提としている。 目次概要Eevee を使うレンダラーを変えるコンポジターの計算に GPU を使う(4.2)マルチ GPUCycles X(3.0)Cycles X・Cycles 共通高速化GPU を使うGeForce(OptiX)を使う高速 GI 近似永続データを使うプリンシプルシェーダを速くするテクニックライトパスの最適化ベイクするノイズ対策デノイザノードを使うデノイザアドオンを使うデノイズを使うビューポートデノイズPath Guiding(3.4)Light Sampling(3.5)SSS のノイズ対策輝点ノイズの除去外部リンクCycles適応サンプリングレンダラー非依存レンダーファームハードウェアOSBlender レンダーBlender 自体の設定シーンとオブジェクトレンダータブ概要バージョン 3.0 以降は高速な
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