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VRChatの検索結果241 - 280 件 / 422件

  • [VRChat] Avatars3.0解説(概要編) - Qiita

    true?false? 数値?boolだけtrueとかfalseって英語やんけペテン師め!!とお思いの方、 true、falseという数値なんです。そういうもんなんです。0か1かで表現されることもあります。 因みにtrueというのは真、falseというのは偽という意味です。 が、日本語にしてもイミフなのでオン、オフと言う捉え方で問題ありません。trueがオンでfalseがオフです。 大事なのは、boolには2種類の数値しか入り得ないということです。 型の選び方 作るギミックにもよりますが私はintとboolを使うことが多いです。 特に着せ替え関連なんかではintとboolの登場頻度が高いです。 例えば、intは0~255までの数値を扱えるので、数種類の服の切り替えなんかに使います。 以下のように服装に番号を振っていくイメージですね。 0: デフォ服 1: 夏服 2: 冬服 3: パジャマ

      [VRChat] Avatars3.0解説(概要編) - Qiita
    • 「マツコ会議」でメタバース特集が放送! マツコ・デラックスがVRChatの世界を体験

      「マツコ会議」でメタバース特集が放送! マツコ・デラックスがVRChatの世界を体験 1月22日(土)放送の日本テレビ番組「マツコ会議」でメタバース特集が放送される予定です。マツコ・デラックスさんがVRのクリエイターたちと中継を繋ぎながら、VRChatの世界を体験するそうです。 「マツコ会議」は、MCのマツコ・デラックスさんがスタッフと一緒に番組の企画を会議するというコンセプトの番組で、さまざまな話題を深く掘り下げる内容となっています。今回のメタバース特集では、マツコ・デラックスさんがVRヘッドセットOculus Quest 2を使って、VRChatの世界に入場します。番組予告には、カオスなバーチャル空間として知られる「ファンタズムセブン」の世界が見られました。

        「マツコ会議」でメタバース特集が放送! マツコ・デラックスがVRChatの世界を体験
      • 【VRChatワールドを作ろうと思ったら】ワールド制作初心者にオススメ!よく見かける“あの”ギミック・システムをまとめました!【永久保存版】 | バーチャルライフマガジン

        VRChatでワールドを作る際に「あれってどういうギミック使ってるんだろう?」となる人は多いはず。本記事では高頻度で見かけるギミックを中心にピックアップ!探してるギミックがきっとあるはずです。

        • 【VRChat】VRで再現された井の頭公園駅は思い出を呼び起こすほどのクオリティだった

          【VRChat】VRで再現された井の頭公園駅は思い出を呼び起こすほどのクオリティだった ソーシャルVR「VRChat」に井の頭公園駅のファンメイドワールド「Inokashira-kōen Station(井の頭公園駅)」が公開されました。制作者のnyanyaさんはこれまでに山手線を再現したワールドなどを制作しています。 「Inokashira-kōen Station(井の頭公園駅)」は京王井の頭線にある井の頭公園を再現したワールドです。入場すると改札のシステム音とセミの鳴き声が聞こえ、夏の駅に来たような印象を受けます。 駅構内はいたるところまで再現され、改札口はもちろん、プラットホーム、待合室、ホームを繋げる連絡通路まで作られています。 プラットホームから線路に降りることもでき、普段見られない場所も探索できます。ホーム下にある緊急時の退避場所やレールなどを眺められるのは、VRChatのワ

            【VRChat】VRで再現された井の頭公園駅は思い出を呼び起こすほどのクオリティだった
          • Metaverse app allows kids into virtual strip clubs

            A BBC investigation witnesses grooming, sexual material and a rape threat in a virtual reality world.

              Metaverse app allows kids into virtual strip clubs
            • JP hubはない方がいい|W01F|note

              あのワールドはないほうがいい そう思い立ってすぐ行動したのでプロジェクトごと削除した どんなに言われようともう復旧することはない プロジェクトを削除する前にクイズと鏡を消した 徐々に分散していくだろうと思ったけど予想に反して残る人間は多かったみたいだ 思えばあのワールドは私に不利益しかなかった。 やれアイツを出禁にしろだの、やれ出禁を解除しろだの、人が固まって会話に入れないだの、セクハラするやつがいるだの、動画のリストを追加してほしいだの、クイズを削除しろだの クレームしかない そんなときに「私が荒らしグループとつながっている」というデマを流された。 あのワールドに荒らしが出入りしてるせいだ。出禁にしてくれという大量のクレームに適当に対応していた(精査せずとりあえず出禁にした)せいでもある もちろん事実無根だ このデマは極めて不愉快な上に、他の活動に支障をきたす クレームなら私に来るだけな

                JP hubはない方がいい|W01F|note
              • ライトベイクの基本を学ぼう - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら

                この記事ではワールドの軽量化と共に陰影表現が可能になる「ライトベイク」の基本的な使い方を、奇麗なワールドを多く制作しているclusterクリエイター・高千穂マサキさんが解説します!まだ試したことがなかった方はぜひ記事を読んで挑戦してみてください。 ライトベイクとは リアルタイムのライトは負荷が高く、ワールドの動作が重くなる原因となります。またclusterでは同時に2つまでのリアルタイムライトしか動作せず、負荷軽減のためリアルタイムライトの影は描写されません。(編集註:2024/4/22のCluster Creator Kitのアップデートでリアルタイムの影が出る設定をできるようになりました。詳細はこちらの記事をご覧ください。) ライトベイクを行い光と影の情報をライトマップに書き込むことで多数のライトを使った表現をしながら負荷を軽減し、影も描写することができます。 ライトベイクはこだわりよ

                  ライトベイクの基本を学ぼう - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら
                • VRChat用モデルを標準アバター形式「VRM」へ変換する - Qiita

                  概要 VRChat Advent Calendar 2020 25日目の記事です。 VRChat Advent Calendar 2019 では2日目に 継続的なクロスプラットフォーム対応、VRChat Advent Calendar 2018 では25日目に 【完全版】BlenderやFBXのモデルをVRChatで使おう! という記事をを書きました。 VRMとは? オープン標準 VRM は、人型3Dモデルのファイル形式で、標準化団体「VRMコンソーシアム」が策定作業を進めています。 次のようなデータを、1つのファイルにまとめて格納することができます。 メッシュ・ボーン・シェイプキー テクスチャ マテリアル Humanoid (hipsやheadなど) とボーンの対応関係 視点の位置 表情とシェイプキーの対応関係 揺れモノ アバター名・作者・親作品・利用規約 VRMは、GLBというファイル

                    VRChat用モデルを標準アバター形式「VRM」へ変換する - Qiita
                  • 完全V睡マニュアル:Quest3で毎日熟睡しているVR睡眠環境をさらす('24/12追記)|ハルジオン

                    [2024/1/21] Quest3の改造と、V睡時に使うソフトの内容を追加 [2024/4/3] 赤外線ライトの設置場所についての解説を追加 [2024/6/4] 抱き枕と接眼部カバーの情報を追加 [2024/7/14] ヘッドストラップの改造の情報を追加 [2024/8/30] Quest3軽量化、睡眠ツールについての情報を追加 [2024/12/31] 吊り下げ固定についての内容を更新 おはようございます(昼) VRChatを初めてはや1ヶ月半。かつては「誰がわざわざこんなんやるんだよ」と思っていたV睡ことVR睡眠にハマった。 いうまでもないがVR睡眠とは、わざわざVRヘッドセットを被ったまま横になり、オンライン上のVRChatのワールドで寝るという当代最先端の奇行である。 おはようございます(昼) 昨日の #Bar_ZuLu のアフターは鍋パワールド。完全に宅飲み気分で、目が覚めた

                      完全V睡マニュアル:Quest3で毎日熟睡しているVR睡眠環境をさらす('24/12追記)|ハルジオン
                    • 【週刊VRChat】外出いらず、旅費0円で聖地巡礼! 「ごちうさ」聖地・コルマールがVRの世界に登場【インタビュー付き】 | PANORA

                        【週刊VRChat】外出いらず、旅費0円で聖地巡礼! 「ごちうさ」聖地・コルマールがVRの世界に登場【インタビュー付き】 | PANORA
                      • 仮想空間+SNS=「VRChat」 カオスから生まれる新しい世界 先読みウェブワールド (山田剛良氏) - 日本経済新聞

                        在宅勤務などの「ステイホーム」がすっかり定着したからだろう。インターネット上で仮想現実(VR)を楽しむ人が増えている。VRのヘッドセットは世界的に品薄が続いている。没入感の高いVRはゲームや映画鑑賞など多種多様な楽しみ方がある。スマホアクセサリーなどを手掛けるトーモ(東京・港)の社長、東智美さんは「製造業ぴちきょ」という名前で活動するユーチューバーでもあるが、VRにはまる1人だ。東さんは米国

                          仮想空間+SNS=「VRChat」 カオスから生まれる新しい世界 先読みウェブワールド (山田剛良氏) - 日本経済新聞
                        • VRChat初心者のためのUnityコンポーネント入門|wata23

                          はじめにVRChatを通じて、Unityを初めて触るような初心者の方に、できるだけ分かりやすく『コンポーネント』について解説する内容を書いてみました。 VRChatを始めてから、何かしらのコンテンツをアップロードしようとすると、「Unity」というソフトを触ることになり、困惑するユーザーが多いと思います。 特にさらっと出てくる「コンポーネント」という概念をすんなりと理解するのは、なかなか難しいのではないかと思います。 この記事でその手助けができれば嬉しいです。ぜひ、お読みください。 VRChatのコンテンツとUnityについてまずはじめに、VRChatのコンテンツについての話をします。 VRChatでは自分のアバターやワールドをアップロードすることができます。 アップロードしたコンテンツは自分だけが使えるようにすることもできますし、公開して色んな人に利用してもらったり、見てもらったりするこ

                            VRChat初心者のためのUnityコンポーネント入門|wata23
                          • VRChatで使える無料アバターを紹介! おすすめアバターワールドもピックアップ

                            VRChatで使える無料アバターを紹介! おすすめアバターワールドもピックアップ 魅力的なワールドに、多種多彩なイベント、ほかのユーザーとの交流など、たくさんの楽しみがあるソーシャルVR「VRChat」。 そしてVRChatといえば「アバター」も外せません。VR空間における自分の「体」であり、他ユーザーとコミュニケーションする際には相手から見える姿。自ら好きな姿を作成したり、販売されているアバターを改変したりしている人も数多くいます。 しかし、一から3Dモデルを作るにはモデリングの知識が欠かせません。アバターの改変ならまだ初心者でも取り組みやすいですが、それでもUnityをインストールして操作する必要があります。何も知らない状態から始めるにはハードルが高いと言わざるを得ません。 そこで本記事では、VRChatで無料で使えるアバターをご紹介。 VRChatを始めて間もない人でもすぐに変えられ

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                            • アバター導入方法 Step.ExtraB : Quest対応アバターアップロード

                              この章では「Quest対応」のアバターアップロード手順について解説いたします。 なお、現在は「Avatar 3.0」が主流となっているため「VRCSDK3」を使用したアップロード方法にて解説いたします。 なお、基本的なルーティンはこれまでの「VRCSDK2」と殆ど変わりません。 Quest対応するための基礎知識 VRChatが推奨している「Quest対応のためのガイドライン」のドキュメントが公開されていますので、もし本稿で行き詰ったり不明な点がありましたら公式ドキュメントを参照してください。 【Questでアバターを見れるようにするだけなら簡単】 これより先では「Quest対応アバター」としてのアップロード方法や制限内容について触れますが、「Quest/Quest2ユーザーに見えるようにするだけ」であれば下記の3点さえ抑えておけば問題ありません。 プラットフォームが「Android」でビル

                                アバター導入方法 Step.ExtraB : Quest対応アバターアップロード
                              • 語り続ける戦争遺跡:中日新聞Web

                                軍需工場や旧日本軍の施設が集まっていた東海地方には戦災を伝える「戦争遺跡」がいくつか残っています。この特集では、各地の遺跡をめぐり、戦争遺跡マップを作成しました。また、風化が進む現状を記録に残すため、可能な限り動画で記録したり、3Dスキャンしモデルを作成したりしました。 2022年から中日新聞社が収集してきた中部の戦争遺跡の3Dモデルを、人気のあるVRSNS「VRChat(ブイアールチャット)」のワールド(仮想空間)として再構成しました。中部各地に点在する戦争遺跡を3Dモデル、動画とテキストでわかりやすく解説します。博物館のような空間で、戦争遺跡をじっくりご覧いただけます。

                                  語り続ける戦争遺跡:中日新聞Web
                                • 基本的な事【VRChatアバター製作】|bktn

                                  ■はじめに最近VRChatのアバター製作を始めたって人をちらほら見るので、 この記事ではアバターを作る上で知っとくと良さそうなことを書いときます。 知ってることは共有しとこうということと自分用の忘備録として、頭に浮かんだ範囲で書き留めときます。(ちょくちょく追記したいです) ※ちなみにQuest対応は全く考慮してません。 ■Blenderでの作業Blenderに限定して申し訳ないです😿 ○焦点距離モデリング時のBlender上の表示として平行投影と透視投影があります。 平行投影は遠近感を無視した平面的な視点です。 もちろんVRChatでは遠近感がありますので、透視投影での見え方に近くなります。 (Blenderでの視野角は50程度がVRChatに近いかなと思います。) 左:透視投影 右:平行投影 ○シェイプキー・顔 顔のシェイプキーはたくさん作れば作るほどいいらしいです(ベテランユーザー

                                    基本的な事【VRChatアバター製作】|bktn
                                  • VRChatの魅力が大体1~2分くらいで伝わる動画・8選【VRチャット】|ウシヲさん

                                    まだ一般的には映画やアニメの中にしか存在しないと思われているバーチャル世界。 そんなSFのような未来が実はもう来ている …と言われてもにわかには信じられない人がまだまだ多いと思います。 百聞は一見に如かず。 実際に体験しないとわからない…そんなVRの世界を覗き見ることが出来る、しかも気軽に短い時間で見られる、そんな動画をまとめてみました。 ・Virtual Market プロモーションムービー(1分58秒) 動画作成者・Virtual Market 公式 https://www.youtube.com/watch?v=4MfSzUK9Ay4 ・Went Virtual Shopping at #Vket (53秒) 動画作成者・Choobieさん https://www.youtube.com/watch?v=HEJPkG9ldGA VRChatで開催されるアバター即売会・Vket(バーチ

                                      VRChatの魅力が大体1~2分くらいで伝わる動画・8選【VRチャット】|ウシヲさん
                                    • VRChatで撮影された奇抜なショート動画が癖になる 映像制作者のキノピオProとは何者なのか?

                                      VRChatで撮影された奇抜なショート動画が癖になる 映像制作者のキノピオProとは何者なのか? VRChatで「ロポリこん」のアバターを使用して、数々のショート動画を投稿しているのが、Lein.@キノピオProさんです。バーチャル空間で好き放題に暴れるものから、有名映像作品をパロディ化したものまで様々な動画が発表されてきました。 奇抜ながらも不思議と何度も見たくなる内容となっており、ニコニコ動画やYouTubeのコメント欄にも「中毒性がある」といった感想が多く寄せられています。 今年の6月には歌手の広瀬香美さんがキノピオProさんの動画を視聴したことをきっかけに、VRChat内で対面するといった出来事も起こりました。そんなキノピオProさんに動画制作のきっかけや工夫している点などをお聞きします。 ――VRChatで「ロポリこん」のアバターを利用した動画を制作しはじめたのはいつ頃からでしょ

                                        VRChatで撮影された奇抜なショート動画が癖になる 映像制作者のキノピオProとは何者なのか?
                                      • VRChat関係の騒音を無くすための部屋づくりをした|ちとせちゃん

                                        この記事はなにかVRChat用の自室を防音化したので構成についてのメモです。 ちなみに、VRChat関連の騒音というタイトルですが一般的な騒音対策記事としても読み換えれます。 また、防音に関して調べていると ・対象の音によって異なる対策 ・防音グッズの使い方の誤り ・効率の良い付け方 ・防音に良いグッズ など、調べないとわからないし、調べるのも地味に面倒なことが多かったのでその点についても書いていきます。 細かい話はどうでもいいから具体的にやったことだけ読みたい人は、それぞれの見出しに飛んでください。 防音についての基礎知識部屋の防音に関して対象となる音は主に空気伝搬音と固体伝搬音に分かれるようです。 ざっくり書くと、空気伝播音は空気を伝って聞こえる音で主に声や音楽、固体伝搬音は床や壁の振動が部屋越しに伝わる音で主に足音や椅子を引きずる音などが対象となりそれぞれ異なった対策方法が必要になる

                                          VRChat関係の騒音を無くすための部屋づくりをした|ちとせちゃん
                                        • いかにしてアバターのハンドサインは動かなくなり、そして動かすことができるのか|みみー

                                          結論VRCSDKのサンプルにある「vrc_AvatarV3HandsLayer」は本来Gesture用であり、FXに転用するのには不向きです。かといってFX用の「vrc_AvatarV3FaceLayer」はあまりにも大味過ぎるので、 VRChat向けアバターの表情制御(FXレイヤー)には、有志のテンプレートを使いましょう。 ※こういうの↓ 用語集Avatar DescriptorVRC Avatar Descriptorコンポーネント正確にはVRC Avatar Descriptor。アバターのルートオブジェクトに、Animatorコンポーネントとセットで付いているもので、これでリップシンク,アイトラッキング,移動モーション等、アバター固有の各種設定をしていく。 AnimatorAnimatorコンポーネントゲームオブジェクトに付くコンポーネントの1種。アバター的には基本、ルートオブジェ

                                            いかにしてアバターのハンドサインは動かなくなり、そして動かすことができるのか|みみー
                                          • VRChatからYouTubeに配信してみよう! 簡単にできる画面設定方法&音楽配信のテクニック

                                            VRChatからYouTubeに配信してみよう! 簡単にできる画面設定方法&音楽配信のテクニック VRChatには数え切れないほど様々なワールドがあります。中に入って遊ぶのも楽しいのですが、雰囲気の良いワールドを背景にしてトークも、歌枠も、楽器演奏も、無限のシチュエーションで配信ができます。となれば使わないのはもったいない! すでに、ぽこピーや、ウィンターズなど、VRChatを利用して、動画投稿や生配信を実施しているVTuberやクリエイターはたくさんいます。 今回はVTuber・VRアバターユーザーが、VRChatを利用しながら、YouTubeやTwitchなどで配信をするにはどうすればいいか? どうやったらきれいな音質で流せるか? 詳しい方法をご紹介します。 この方法の利点としては…… ・3DモデルのVTuberアバターを活かした配信ができる。 ・身振り手振りを加えて、視聴者と会話でき

                                              VRChatからYouTubeに配信してみよう! 簡単にできる画面設定方法&音楽配信のテクニック
                                            • VRChatでの音楽生活について|AONEKO/青猫

                                              はじめましての方ははじめまして。お会いした事のある方はこんにちは。 私はVRChatにてSpotLightTalksというOpenMicBarをイメージしたワールドを運営している青猫と申します。 当記事をご覧頂きましてありがとうございます。 SpotLightTalksという場所については、私の他の記事やTwitterの[#SpotLightTalks][#VRSLT]公式タグ、アドベントカレンダー2日目の旅人ことはさんの記事、5日目93Poetryさんの記事をご覧頂ければどういった場所かというのがご理解頂けるかと思います。 今はSpotLightTalksについての説明は省かせて頂きまして、ここ一年半ほど続けて来たVRChatでの音楽生活を送るに当たって感じた様々な事を、思い出しながら綴っていこうと思います。 この記事はmemexさんが主催されている【VR音楽活動のススメ Advent

                                                VRChatでの音楽生活について|AONEKO/青猫
                                              • 【AvatarOptimizer】非破壊でメッシュやPhysBone統合が可能なアバター軽量化ツールの話(VRChat,Unity) - くろす先生の機密報告書

                                                目次 1.雑感 2.前提 無料 PCVR VCC最新版 1アバター1衣装 Unityだけで何とかしたい パフォーマンスランクがなんとなくわかる 3.経緯 4.同時に使用するツール Play Modeでもパフォーマンスランクを確認できるウィンドウ VRCHierarchyHighlighter 5.Avatar Optimizerのインストール 6.使用したコンポーネント Merge Skinned Mesh&Freeze BlendShapes (メッシュ統合&ブレンドシェイプ固定) Merge PhysBone (PhysBone統合) Merge Bone (Bone削除) Trace And Optimize (まずはこれだけでもOK) Remove Mesh in Box (Box範囲内のメッシュ削除) 7.併用した便利ツール(主に非破壊系) Gesture Manager (Ex

                                                  【AvatarOptimizer】非破壊でメッシュやPhysBone統合が可能なアバター軽量化ツールの話(VRChat,Unity) - くろす先生の機密報告書
                                                • VRChatはリアルでも人をつなぐ。|TAM Design Tech

                                                  6月5日からの約2週間、VRChat絡みの仕事でドイツに出張に行っていて、いま帰国しました。 大学の頃、カナダのバンクーバーに1年間留学していた経験はあるのですが、ヨーロッパは初めてでした。しかもVRChat絡みの仕事で行けることになるなんて。今回の出張は、これから積極的に海外の仕事をしていきたい自分にとってはとてもよい経験となりました。 このnoteでは、今回のドイツ渡航を通じて感じたことなどを書き連ねたいと思います。 昨年、TAIWAN EXCELLENCE WORLDをVRChatに作り、クライアントにとても気に入ってもらえたことがきっかけで、台湾の政府系団体の皆さんに行脚して体験してもらうということがありました(昨年は台湾で7,8回くらい体験会やったかも)。それで皆さんの理解もあってか、「今年も」ということで今回TAIWAN EXPO in EUROPEに合わせてドイツに来ることが

                                                    VRChatはリアルでも人をつなぐ。|TAM Design Tech
                                                  • [VRChat] Avatars3.0で物を出し入れする (EmoteSwitchみたいなもの) - がとーしょこらの技術録(旧)

                                                    この記事は以下に移行しました。今後の更新は以下でおこなわれます https://gatosyocora.net/posts/vrchat_avatars3_action_switch/ はじめに これまでのアバター(Avatars2.0)では Emote(エモート)機能でオブジェクトを出したり、消したりするギミック(通称:EmoteSwitch)がありました。 Avatars 3.0ではアクションメニューを拡張してボタンを追加することで、 そのボタンの操作によってオブジェクトを出したり、消したりできるようになりました。 これはEmoteSwitch(エモートスイッチ)に比べて、 単純な設計で実装できる 後からインスタンスに来た人にもオブジェクトの状態が同期する 多くのオブジェクトの出し入れを管理できる ワールドを移動してもオブジェクトの状態が維持されるようにできる などメリットがいくつもあ

                                                      [VRChat] Avatars3.0で物を出し入れする (EmoteSwitchみたいなもの) - がとーしょこらの技術録(旧)
                                                    • ザッカーバーグでも話題「メタバース建築」の課題

                                                      8月16日、Metaのマーク・ザッカーバーグのFacebook投稿が話題となった。 「今日フランスとスペインでHorizon Worldsを開始します!」 Horizon Worldsとは、2021年の1年間に100億ドル(約1兆4400億円)を投資して公開されたザッカーバーグ肝いりのメタバース。仮想空間内で他のユーザーとアバター姿で会って話し、肩を並べてスポーツの試合や音楽ライブが見られるソーシャルVRサービスだ。テキストベースのFacebookやTwitter、写真ベースのInstagram、動画ベースのTikTokの次世代を担うSNSとして注目されている。 高解像なアバターの姿を公開 しかし多くの資金を投入しながらもその見栄えは拙いもの。うっすらと笑みをたたえたザッカーバーグのアバターの後ろにエッフェル塔とサグラダ・ファミリアらしき建物がぽつんと置かれているだけ。3D CGを習いたて

                                                        ザッカーバーグでも話題「メタバース建築」の課題
                                                      • 【コラム】アバターにだってダイエットは必要だ! アバター最適化するために行った3つのこと | メタカル最前線

                                                        VRChatは、表現できることが多い一方でパソコンへ処理負荷が掛かる場面が多くあります。そのため、ワールドはもちろん、アバターも最適化することが大切なわけです。 アバターだってダイエットが必要です。 アバターは太らない身体であってもデータは太る一方、そんな状況を打破すべく奮闘してみました。 今回は検証ではなく、あくまでもアバター最適化の振り返りとして読んでもらえれば幸いです。 結論 VeryPoorから脱することができませんでした。 敗因としてはPhysBone周りを最適化する術がなかったためです。ですが、ポリゴン数をはじめとした数値は減っているのがわかります。 アバター改変の前後でアクセサリーなどを差し替えたので純粋な比較にはならないですが、VeryPoorの中でも比較的軽いアバターになったのではないでしょうか。 今回やってきたことが3つあるので、順に紹介していきます。 マテリアル数など

                                                          【コラム】アバターにだってダイエットは必要だ! アバター最適化するために行った3つのこと | メタカル最前線
                                                        • アバター作成スマホアプリ「MakeAvatar」が「VRChat」と本日より連携開始 | PANORA

                                                          Gugenkaは、アバター作成スマホアプリ「MakeAvatar」が、メタバースプラットフォーム「VRChat」と連携を開始したと発表した。 これまでアバターをVRChatにアップロードするには3DCGソフトやゲームエンジンを使用する必要があったが、この連携により「MakeAvatar」で作成したアバターを直接VRChatへアップロードして使用可能になった。 VRChatには「トラストレベル」という制限が設けられており、オリジナルアバターを使用するには通常ある程度のプレイ時間やフレンド数が必要だ。しかし、MakeAvatar経由でVRChatヘアバターを登録する場合は、「トラストレベル」にかかわらずアバターの登録が可能となっている。 ●連携方法 https://xr-marketplace.com/makeavatar/play MakeAvatarからVRChatへアップロードするには「

                                                            アバター作成スマホアプリ「MakeAvatar」が「VRChat」と本日より連携開始 | PANORA
                                                          • 【BOOTH】共通素体アバターまとめ|はーもんど

                                                            2024/8/9 更新 始めに最近はアバター販売数も増え、「この子はどの子と共通素体なんだっけ??」となる事が増えてきた今日この頃。 たまにアバター用のお洋服を作成している人でも共通素体なのに1アバター分の名前しか入れていないで販売している方もお見かけします。(のちのちに販売されたアバターにより共通素体になった場合など) 実際に私が所持している素体に関してはいくつかの所感や、それぞれの特徴を書かせていただいています。 今後新しくアバターを買う人またアバターを販売しようか考えている方ににとって参考になると嬉しく思います。 ※アバターの販売ページが異なるものに限ります。 (以下敬称略)

                                                              【BOOTH】共通素体アバターまとめ|はーもんど
                                                            • VRChatをより便利にする設定やおすすめ機能を解説 録画するには? 宙に浮くには?

                                                              ソーシャルVR「VRChat」は、非常に多くの便利な機能な設定があります。しかし、英語で書かれている上に、アップデートもひんぱんに行われるため、把握しきれていない人も多いはず。ですが、使いこなせれば「VRChat」をより幅広くプレイできます。 また、「VRChat」と合わせて起動すれば、さらに便利になるアプリケーションもいくつかあります。これらも使いこなすことで、「VRChat」での暮らしはさらに幅広くなります。 というわけで、本記事では「VRChat」をプレイする上で押さえておきたい、便利な機能や設定、導入しておきたいアプリケーションを一挙にご紹介します。 目次 録画したい! 配信したい! あの人のアバター、ちゃんと見えていない……? あの人、宙に浮いてる!? Webブラウザって見られるの?? プロフィールのメッセージって変えられるの? ワールドが重すぎる!! 話し声が聞き取れない!!

                                                                VRChatをより便利にする設定やおすすめ機能を解説 録画するには? 宙に浮くには?
                                                              • 株式会社往来、VRChatと正式パートナー契約。企業とクリエイターをつなぐ

                                                                株式会社往来、VRChatと正式パートナー契約。企業とクリエイターをつなぐ 日本の株式会社往来は、米国VRChat社とのパートナー契約締結を発表しました。往来はVRChatの商用利用を希望するユーザーに対し、企画立案や制作、広報などの支援を行います。 (引用:株式会社往来 公式Twitter) VRを通して企業・クリエイター・コミュニティつなぐ 株式会社往来は、既に京セラ、日産自動車、モスバーガー等のVRChat進出を支援。また「メタバース」がバズワード化するよりも早く、書籍『未来ビジネス図解 仮想空間とVR』(2021年3月)を、ソーシャルVRサービスの最新動向を捉えた『アバターワーク メタバースが生み出す時間、場所、身体から解放された働き方』(2022年12月)を、それぞれ刊行しています。 同社の代表取締役・東智美氏は、「才能あふれるクリエイターとVRでなにかを実現したいと考えている企

                                                                  株式会社往来、VRChatと正式パートナー契約。企業とクリエイターをつなぐ
                                                                • Quest3でVR酔いを防ぐために効果があった4つのこと|あわうみ

                                                                  今年の秋、Quest3が発売された。豊かなVRライフにおいて解像度が上がるこというのは、アナログテレビから地デジ対応に変わるような大きな変化だ。 届いたあと、せっかくだからとVRに降り立ち、すぐにふらつくことになった。原因はVR酔いだ。Quest2では問題なかったのに。こうして、新たな戦いが始まった。 そして今。VR酔いはほぼなくなり、快適なVRライフを送れている。 今回は、Quest3のVR酔い対策として実際に効果があったものを紹介する。ちょっとでも同じ悩みの人の参考になれば幸いです。 1. 瞳孔間距離を調節しようQuest2からQuest3になり大きく進歩したのが、「瞳孔間距離の調整が細かくできる」点だ。Quest2なら三段階(58mm, 63mm, 68mm)だったのが、Quest3では53~75㎜の範囲で自由に設定できるようになった。ならば酔いづらくなったかというと、そこに落とし穴

                                                                    Quest3でVR酔いを防ぐために効果があった4つのこと|あわうみ
                                                                  • Avatar3.0が怖くなくなる解説

                                                                    先日、VRChatに大型アップデートが到来し、Avatar3.0というものが実装されました。 色々なことが手軽に実装できるようになり、とても便利になりました。 たとえば、VirtualLens2.0と組み合わせればこんな自撮りカメラが作れちゃいます。 しかし色々すごくなったとは聞いているけれど、なかなか手を出せていない人が多いと思います。なにせ設定項目もやたらと増えているし、構造も複雑化してます。でも、せっかくだから新しい機能を使いたいですよね。 そんな人のために、なるべくわかりやすい新機能を解説が必要だと思いました。しかし、Avatar3.0の機能はあまりに巨大なので、一度で全部を理解するのは無理があります。 そこでまずは、Avatar3.0全体の雰囲気を、ビジュアルで理解できるような説明を、図とともに書いてみました! この記事はこんな人向け Avatar3.0が怖くて触りたくない 以前

                                                                      Avatar3.0が怖くなくなる解説
                                                                    • Using VRChat in a Virtual Machine

                                                                      • 安藤 on X: "VRC内のテレビで戒厳令を知る韓国VR民の図、良すぎる"

                                                                        • イーロン・マスクに5000万ドル払わなくたって、我々は宇宙の果てを歩ける【VRChatワールド探訪】

                                                                          遅かれ早かれ、われわれは太陽系の果てに行きつき、絶対の深淵の彼方を眺めるだろう。そのときこそ、われわれは決めなければならないのだ。われわれが星に行くのか、それとも星がわれわれのところに来るまで待つのか、を。 アーサー・C・クラーク、山高昭・訳『宇宙文明論』ハヤカワ・ライブラリ To the Moon アニメ『サイバーパンク2077:エッジランナーズ』で、月はある種の天国として夢見られる。ヒロインのルーシーは「いつか月に行くのが希望」と語り、主人公の少年デイビッドは「いつか連れていく」と彼女と約束を交わす。ふたりにとって月は月であって月ではない。それは「ここではないどこか」の象徴だ。大都市のスラムのじべたをはいずりまわり、絶望と汚穢から逃げつづける日々のいつかの出口であり、終着点となるはずのもの。 VRChatの月面再現ワールドでもっとも人気を博しているのは、この『エッジランナーズ』コンセプ

                                                                            イーロン・マスクに5000万ドル払わなくたって、我々は宇宙の果てを歩ける【VRChatワールド探訪】
                                                                          • VRChat Avatars3.0でAFK,Idle,座り,歩行,寝るモーションを設定する|Kluele

                                                                            こんにちは!Klueleです。 Avatars3.0対応するときに、これまでできていたことをAvatars3.0でも再現したいということが増えてくると思います。この記事では、Avatars3.0でいろいろなモーションを変更する方法を紹介していきます。 Avatars3.0で表情をつける方法は過去に書いた記事を参考にしていただければと思います。 VRChat Avatars3.0で表情設定・リップシンク・視線の表現を設定する https://note.com/kluele_vrc/n/n22413327fbc5 また、VRC AvatarDescriptorの使い方やアバターのアップロード方法は分かる人向けの内容となっています。VRC AvatarDescriptorの使い方、アバターのアップロード方法は別の方の記事を見てください。 1.VRCSDKのsampleからanimation co

                                                                              VRChat Avatars3.0でAFK,Idle,座り,歩行,寝るモーションを設定する|Kluele
                                                                            • [VRChat] Avatars3.0のVRCAvatarDescriptor - がとーしょこらの技術録(旧)

                                                                              Avatars3.0では従来のもの(Avatars2.0)と比べてVRCAvatarDescriptorの項目が大幅に変更されました。 本記事ではAvatars2.0とAvatars3.0のVRCAvatarDescriptorを比較しながらその内容を紹介していきます。 内容は以下に基づいています。 VRCSDK3-2020.07.31.17.18_Public.unitypackage https://docs.vrchat.com/v2020.3.2/docs/avatars-30 Avatars3.0のVRCAvatarDescriptor Avatars3.0でのVRCAvatarDescriptorが持つ大まかな設定項目です View : 視点に関する設定項目 LipSync : 話したときの口の動きに関する設定項目 Eye Look : 目の動きに関する設定項目 Playabl

                                                                                [VRChat] Avatars3.0のVRCAvatarDescriptor - がとーしょこらの技術録(旧)
                                                                              • VR空間に“自分の書斎”が持てる 「青空文庫システム」誕生 1万6000冊以上から読書が可能(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース

                                                                                ついにVR空間に自分の書斎を持てる時代がやってきた。 仮想空間内で自分好みのアバターを身に纏い、他者と交流するソーシャルサービス「VRChat」内で「青空文庫」を読めるシステムが開発されたのだ。 【写真】体験としての読書にこだわり「本を開く音、ページをめくる音、閉じる音」も この青空文庫システムを制作したのはスズ製作所・スズキさん(@suzuki_ith)。 青空文庫システムをVRChat ワールドに配置すると、青空文庫で公開されている作品のうち、著作権が切れているもので、文章形式に問題がない16082冊の本を読むことができる。 実際に青空文庫システムを使用したユーザー達からは 「青空文庫ワールド、味気ない”電子の読書”が、本来のふくよかな時間を取り戻したかのようで、とても良かった」 「青空文庫の最近気になった作品読めるし自分の好きな作品と写真撮れるしもう最高」 「コロナで書店も図書館も遠

                                                                                  VR空間に“自分の書斎”が持てる 「青空文庫システム」誕生 1万6000冊以上から読書が可能(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース
                                                                                • 【VRChat】 Udon開発する上での注意点【Unity】 - Qiita

                                                                                  はじめに この記事はVRChatにおけるUdonおよびUdonSharp(U#)を使った際の備忘録です。 これからUdonを使い始める人のために書き連ねておきます。 この記事は2020/5/26現在のVRChatを前提に書いています。 Udonとパフォーマンスチューニング Udonは実質、UnityのAPIをラップして呼び出しているだけにすぎません。 そのためUnityでプログラミングをするときと同じ様にパフォーマンスにもこだわる必要があります。 プロファイラを見よう Unityには標準でProfilerという機能が備わっています。 1フレーム単位でどのような処理が実行され、それにどれくらいの時間がかかっているかをチェックすることができます。 詳しい使い方はこちらを参考にしてください。 Profiler ウィンドウ 【Unity】CPUプロファイラでパフォーマンスを改善する 前編 【Uni

                                                                                    【VRChat】 Udon開発する上での注意点【Unity】 - Qiita

                                                                                  新着記事