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●Shinobi 3DS: Griptonite Games Interview(NowGamer) ――『忍』シリーズは多くのゲーマーにとって心のゲームです。今回の『Shinobi 3D』の開発に当たり、過去の作品からどのような要素を受け継ぐ必要があると考えましたか? Alex Pantelias 最初から私たちは、一から新しいゲームを作るつもりも、シリーズの伝統を壊すつもりもありませんでした。シリーズのルーツに忠実な『忍』を作りたかったんです。私たち自身、初期の『忍』シリーズのファンであり、それらはパターン型アクションゲームの最高峰だと考えていました。そのスタイルを厳守することが最優先事項だと。そのゲーム性を受け継ぐことが、長年の『忍』シリーズファンにとって最もしっくりくると確信していました。ジロー・ムサシのアクションは防御を除いて、初期の『忍』シリーズに登場したアクションから構成され
とほほのJavaScript入門 (JavaScriptリファレンス) [戻る] [索引] 基本編 JavaScript って何? JavaScript とは? JavaScript と Java の関係は? ECMAScript とは? JavaScript のバージョン ES5 の新機能 ES5.1 の新機能 ES2015(ES6) の新機能 ES2016(ES7) の新機能 ES2017(ES8) の新機能 ES2018(ES9) の新機能 ES2019(ES10) の新機能 ES2020(ES11) の新機能 ES2021(ES12) の新機能 ES2022(ES13) の新機能 ES2023 の新機能 ES2024 の新機能 ES2025 の新機能 まずは始めてみよう 準備するもの 「Hello world!!」と書いてみよう 時刻を表示してみよう 動く時計を表示してみよう Ja
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iOS Advent Calendar 2011という今年を締めくくる売名イベントが突如発足したので我こそはとエントリーしたわけなんだが。http://atnd.org/events/22792 俺は入門書をいくつ読んでもアプリをいつまでたっても完成させることのできないお前らの為にわざわざ書き下ろす事にした。精力的に入門記事を書いているもとまかさん(@motomaka)ですら書いていない内容をな! 今更ですがiOSアプリ開発の基礎について色々調べてみましたhttp://d.hatena.ne.jp/moto_maka/20110425/1303673150 12月3日までの記事は以下の通り。 12月1日 @glassonion1 失敗しない iOS In-App Purchase プログラミング12月2日 @k_katsumi CAEmitterLayer でクリスマスは爆発しろ12月3日
小室哲哉さんや菊地成孔さん、アイドルユニット「でんぱ組.inc」などが参加しトークやライブを行う(写真は昨年の様子) ラフォーレ原宿(渋谷区神宮前1、TEL 03-3475-0411)6階「ラフォーレミュージアム」で12月20日から、「ジャンル横断型」パフォーマンス・フェスティバル「HARAJUKU PERFORMANCE+DOMMUNE」が開催される。 同フェスは、ダンスや音楽、演劇、映像などさまざまなジャンルのアーティストによる「クリエーティブ・シーンの最前線」を紹介するイベントとして2007年に初開催。5年目を迎える今年は、「現在」美術家・宇川直宏さんが主催するライブストリーミングスタジオ兼チャンネル「DOMMUNE」とコラボレートする。 期間中、同所にはDOMMUNEの音響・映像システムを「そのまま」ラフォーレミュージアム原宿に移設し、会場で繰り広げられるトーク・音楽ライブの模様を
雑誌にレビューを書けるコーナーを持っているにも関わらず、どうして自分のブログにレビューを書くかというと、雑誌のあの狭いコラムではとても書けないほどの内容を書きたいからだ。 また電撃プレイステーションは本質的にプレイステーションを持っている人を対象とした雑誌で、ゲームの歴史的な話をしたいとき、正直書きにくい。 そんなわけで、ここでピースウォーカーについて思うところを語るのである。 もちろん、この評価は僕の個人のものであり、僕が仕事している雑誌社・編集部・それとも会社とは一切の関係はない。 と、書いたところで始めるが、メタルギア・ピースウォーカー(以下PW)は、正直、メタルギア・ソリッドスネーク(MSX2)以来の小島監督の最高傑作だと、僕は思う。 こんなにとんでもなく面白いゲームをプレイしたのは久しぶりで、第一のエンディングまで全く夢中になってプレイしたし、第二の(と表現していいと思うが)エン
Unity,Google Chrome向けブラウザゲームのサービスを開始 「Cordy」「Pirates of the new Horizon」「Pirates of the new Horizon」「Running Fred」「Sleepy Jack」 配信元 Unity 配信日 2011/12/14 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> Unity製ゲーム- Google’s Chrome Web Storeに登場!! 〜ChromeのNative Clientにおける第一弾のゲームの利用を開始〜 ■Unity Technologies -サンフランシスコ ウェブ、IOS、Android の、コンソール上で素晴らしいゲームとインタラクティブな3D 制作のためのUnity プラットフォームを提供するUnity Technologies は、Chrome ウェブブラウザー
このように、インターネットの時代において、忠実なファンのレベルをある程度獲得すれば、これまで食えなかった制作者が食えるようになるという大変心強い意見でした。 1000人(以上)の忠実なファンがいる作者の実例 この『ケヴィン・ケリー著作集1』をいま改めて読んでみると、きちんとフォローアップがされていることが興味深いです。なんでもそうですが、話題になったものの続編はあまり話題にならないのが世の常。その中、ケリー氏は果敢にも、あるミュージシャンの具体的なケースを紹介しています。ケリー氏の主張する「1000人の熱心なファン」モデルに則って活動しているそのミュージシャンは、自説を裏付ける制作者へのインタビューに興奮するケリー氏をなだめながら、このように主張します。 自分でささやかな避難壕を掘るための新しいツールがあっても、飢えたアーティストはたぶん飢えたままだろう。でも過去にそうであったように、一部
2011年もiOS向けに面白いゲームがたくさんリリースされた。 今年はニンテンドー3DSの大作でプレイする時間が増えたせいもあり、iOSでは「エンディングがなく、毎回最初からゲームが始まり、比較的短時間でゲームが終わる」タイプのシンプルなゲームをプレイする機会が増えた。今回のリストの中では『Zombie Gunship』『Tiny Wings』『Temple Run』がそれにあたる。 今年はゲームロフトが今後すべてのゲームソフトをユニバーサル化するという発表もあり、ユニバーサルアプリが全体的に増加する傾向にあったように感じる(今回の10本中6本がユニバーサル)。これは本当にありがたいが、ゲームの進行状況をiPhoneとiPadで簡単に共有できる仕組みがOSレベルで実現されたらもっとありがたいところだ。 以下、今年プレイしたiOS用ゲームの中で特に印象に残った10本の作品です。順序には特に意
渋谷・ファイヤー通り沿いのTシャツショップ「スモールデザイン」(渋谷区神南1、TEL 090-3961-0649)が12月25日、閉店する。 売り上げ1位の「ホリエモン収監の日のためのTシャツ」 2004年にデザイナーの菊竹進さんが立ち上げた「スモールデザイン」。吉祥寺を拠点に活動していることから吉祥寺をテーマにしたTシャツなどのほか、「残念なおせち」「中華ガンダム」「タイガーマスク現象」など時事ネタをモチーフにした「時事問題シリーズ」などを展開している。 同店は同ブランドの直営店として今年2月にオープンした。かねてより吉祥寺にショップを構えたいと考えており、その思いが強くなったため渋谷での営業を終了することを決意。2012年2月に吉祥寺に移転オープンする予定。渋谷での営業を振り返り、「外国人のお客さまが多く、『じてんしゃ』とひらがなで書いたものや、ジョブズ死去、ロンドン暴動など外国の時事
>今や低価格で斬新なタイトルが楽しめるとしてゲーム業界でも1つの顔を持つようになったインディーズゲーム市場ですが、北米のPlayStation.Blogにて「2011年にPlayStation.Networkで最も売れたインディーズゲーム」が明らかにされました。 各部門では『Braid』や『Flower』といったインディーズでは馴染みの顔から、今年登場した『Dungeon Defenders』といった新顔も登場しています。気になったタイトルがあった方はぜひチェックしてみましょう。 ■サードパーティー部門 1.『Limbo』(Playdead) 2.『Castle Crashers』(The Behemoth) 3.『TestYourself Psychology』(Creat Studios) 4.『Marvel Pinball』(Zen Studios) 5.『Worms
荻上チキ氏の「社会的な身体」を読んで、紙芝居についての記述があった。 あれ、これって何かに似てないかと思ったので、 紙芝居と無料ゲームビジネスについてまとめてみる。 荻上チキ氏の「社会的な身体」からの抜粋もあるので気になった方は是非購入して頂きたい。 紙芝居の収益化 紙芝居とは、1930年代から始まったとされる、主に子供達を対象にしたエンターテイメントである。 街頭紙芝居での、演者の収益を挙げる方法は主に駄菓子等の食品の販売であった。 どのように駄菓子を売るかは演者それぞれで決まった形はないが、 主な売り方は以下 紙芝居の無料ビジネスと批判のまとめ 街頭紙芝居では、自転車の荷台に紙芝居を載せて移動し、子供の多い場所などで柏木を叩き 内容や感情を煽るような読み上げ声によって注目を集め関心を引きつける為にエロ・グロ・バトル等 が多く使われ、「続きを見たい人には駄菓子を買う必要がある」といった形
先日、急にスマートボールをしたくなり、浅草へ出かけた。 スマートボールは美しい スマートボールとは、昭和30年代にかけて射幸性の高さのため規制されたパチンコの代わりに爆発的ブームを生んだ手打ち遊技器機で、現在はあまりみられなくなった斜陽遊技器機である。 浅草の「三松館」へ行ってみると、休日だからかほぼ満席で幅広い年代の人々が興じていた。スマートボールは味がある。派手さはないが趣がある。あと、なんと言っても名前がいい。スマートパチンコは日本独自の文化であると言われているが、スマートボールだってそうである。儚く散った物は美しい。よってスマートボールは美しい(散ってはないが) 三松館内に手打ちのパチンコ台もあったので遊んでみた所、熱中して5時間位遊んでしまった。 手打ちのパチンコ台について調べてみると、面白かったので、今度まとめてみようと思うが今回はスマートボールの栄華とパチンコの黎明期(少し)
What does a sudden evacuation look like? After everyone is gone, what happens to the places they've abandoned? National Geographic Magazine sent Associated Press photographer David Guttenfelder to the nuclear exclusion zone around Japan's Fukushima Daiichi power plant to find out. Evacuated shortly after the March 11 earthquake and tsunami led to a nuclear radiation crisis, the area has been large
米ゲームサイト・IGNが「Games People of 2011」30人を選出した。5人の日本人を含め、幅広い錚々たる顔ぶれが並んでいる。 Michel Ancel (『Rayman Origins』制作者) 青沼英二(『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』プロデューサー) Patrick Campbell(片腕のゲーマー) Eric Chahi(『From Dust』デザイナー) Paul Dini(『バットマン アーカムシティ』ライター) Jimmy Fallon(トークショーのホスト) Harold Goldberg(「All Your Base Are Belong To Us」の著者) Dan Greenawalt (Turn 10 Studios社 クリエイティブディレクター) Mikael Hed(Rovio社 CEO) Amy Hennig(『アンチャーテッド』ディレクタ
パティ・スミス、ジャ・ジャンクー、メカス、アピチャッポン、想田和弘、桃井かおり他参加『3.11 A Sense of Home Films』1/14~初のロードショー 『3.11 A Sense of Home Films』より、ビクトル・エリセ『“Ana,three minutes”“アナ、3分”』 東日本大震災を受け21人の映画作家が3分11秒の短編を持ち寄り完成した『3.11 A Sense of Home Films』が1月14日より渋谷アップリンクにて上映される。 この作品は3月11日の震災後、なら国際映画祭エグゼクティブ・ディレクターの河瀨直美監督が、世界の映画監督に呼びかけて実現したもの。 河瀨監督のほかアピチャッポン・ウィーラセタクン、ジャ・ジャンクー、ジョナス・メカス、想田和弘、ウィスット・ポンニミット、ビクトル・エリセ、『パティ・スミス:ドリーム・オブ・ライフ』のスティ
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit とりあえず,ゲームとグラフィックには密接な関係があって(PS系のハード仕様からは特に顕著※),インタラクティブであればあるほどテクノロジの恩恵を受けているというのが僕の考えですー(`・ω・´) 逆の意見は多いけど(w ※GPUが描画のほぼ全てまかなう仕様だから 2011-12-28 18:00:05 岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith @matsushita_8bit グラフィックの進化いらないとか言ってる人間は所詮は素人なんですよ。予算の問題はありますけど、やれることややりたいことはいくらでもあって「思ったことがなんでもリアルタイムで可能」になるまで進化は止まって欲しくない。 2011-12-28 18:02:11
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 「ティル・ナ・ノーグ」 と言うRPGがありました (1988年 システムソフト) (画面は MSX版の物です) このゲームのウリは シナリオジェネレーター 9桁の数字を入力すると、そこから オリジナルのRPGシナリオ、ワールドが自動生成され プレイヤー一人一人が 全く別な世界で冒険できる と言う画期的な物でした。 これって 今で言う所の プロシージャルですよね それが、こんな時代に作り上げられた とは せっき~も、その当時 「10億通りもの シナリオが!!」の ウリ文句に心惹かれ どんなテクノロジーで出来上がっているのだろう? とワクワクした覚えがあります。 (MSXでは、生成に30分ほど時間がかかり それは、すごい事をやっているんだろう と感心していました) 雑誌 「テクノポ
アパラチコラで過ごす優雅な時間 メキシコ湾沿いの入り江に面した米フロリダ州の小さな町アパラチコラ。こじんまりした海辺のホテルに宿泊し、バーで新鮮なシーフードを味わえるほか、地ビールの醸造所もある。綿花や漁業で栄えたこの町には、グリークリバイバル(ギリシャ建築への回帰)様式の優雅な住宅が散見される。数キロの沖合に浮かぶセントジョージ島には白い砂浜が広がる。
もう発売されて2ヶ月になるが任天堂3DSソフトの「スーパーマリオ3Dランド」が素晴らしい。 巷ではソーシャルゲームやスマートフォンが流行っている昨今ですが、そんな時期に任天堂が古き良きテレビゲームのひとつの究極的な進化形であるといっていいゲームを出したわけだ。 およそ理想のテレビゲームとはなんだろう? ひとつの理想は間違いなく万人が楽しめるゲームであるということだ。年齢趣味趣向を問わないだけでなく、ゲーマーとしての腕前の巧拙にかかわらずにだれでも楽しいゲームというのが究極の目標であるはずだ。 これはもちろんゲーム会社として特に任天堂のようなトップ企業にとっては最大限の顧客をターゲットにするためにはとても大切なテーマになるのは当然だが、ゲーマーにとっても重要なテーマになる。なぜならゲームなんてひとりでやっても楽しくないからだ。まわりの友達や家族といっしょに遊べてこそ、本当に楽しいゲームとなる
ソニーの採用活動での「ルールを変えよう」という提言が話題になっている。その骨子は、(1)卒業後三年以内であれば、在職中の人も含め選考の対象にする、(2)応募者自身が選考方法を選べるように、複数のエントリーコースを用意、(3)スーツでの就活にこだわらない選考、の三点を通じて、学生と企業が対等な立場で互いを選び合うような採用活動を行いたいということのようだ。 言われていることには賛成だし、ヨコナラビが好きな日本の企業にとっては、ソニーのような大企業が言い出しっぺになってくれると、うちもうちもと乗っかりやすいということもあるだろう。ただそれでも、この取り組みを大絶賛と言われると、それはちょっと、と言いたくなる気持ちがある。 もっとも気になるのは、これはあくまで選考の対象になる人の幅を広げましょうという話であって、採用数についての話はしていないということだ。たとえて言えば、宝くじの刷り枚数は増やし
騎士道,宮廷の陰謀劇,そして戦争。中世ヨーロッパの息吹きが感じられる期待作 Crusader Kings II Text by 山室 良 Paradox Interactiveが2012年2月7日に欧米での発売を予定しているストラテジー「Crusader Kings II」は,4Gamerでもたびたび制作の進捗をお知らせしてきた注目タイトルだ。今回,同作のプレビュー版をプレイする機会に恵まれたので,さっそくそのプレイレポートを掲載したい。 「Crusader Kings II」公式サイト Crusader Kingsってどんなゲーム? Crusader Kings IIが扱うのは,11〜15世紀にかけてのヨーロッパだ。十字軍に騎士道,宮廷での陰謀劇,商業都市の勃興など,ゲームにしやすいテーマが盛りだくさんの時代であり,ストラテジーゲームであるかないかを問わず,海外のゲームの中では比較的メジ
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