Physics Definitionとは 過去の記事でSKSpriteNode(以下、ノード)のアトリビュートインスペクタの設定項目について説明した。本記事はその続きの「Physics Definition」について説明する。⇒「前回の設定記事」 Physics Definitionとは、物理エンジンを使ってノードに加速度や衝突を発生させる場合の設定項目である。⇒「物理エンジンとは」 以降の手順を行う前のXcodeプロジェクトをGitHubに置いたので、試してみる方はご利用下さい。 ⇒「テスト用プロジェクト」 背景と鳥2匹のノードをシーンに追加して、ノードをタップすると重力の影響を受けて落下するものを実装しておいた。 Body Type 物理ボディの境界線を「None」、「Bounding rectangle」、「Bounding circle」、「Alpha mask」から選択する。 「
