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2020年10月13日のブックマーク (10件)

  • ややマイナーな人気アニメ30選! あまり知られていないけど面白いアニメをまとめてみた | moemee(モエミー)

    出典 : Amazon.co.jp 大ヒットした訳ではなく、また凄く有名でもないけど、知る人ぞ知る面白いアニメはたくさんあります! そんな、全く知名度がない訳じゃなく、ややマイナーなくらいの微妙なライン上にある人気アニメを30作品チョイスしてみました! ID:INVADED イド:インヴェイデッド 出典 : Amazon.co.jp 2020年冬に放送されたオリジナルアニメです。 『Fate/Zero』『アルドノア・ゼロ』のあおきえい監督が指揮を執り、ミステリ作家の舞城王太郎先生が脚を手がけたこの作品は、かなり難解な内容。 猟奇的な殺人が頻発する病んだ近未来を舞台に、現場に残された犯人の殺意を採取することで無意識世界「イド」を構築し、手がかりを得るというシステムの運用を行う組織「蔵」の暗躍を描いています。 「イドに潜入し、殺人犯の手がかりを得ることができる『名探偵』の素質があるのは、殺人

    ややマイナーな人気アニメ30選! あまり知られていないけど面白いアニメをまとめてみた | moemee(モエミー)
    tokuninac
    tokuninac 2020/10/13
    チョイス神
  • オススメのマイナーアニメ13作品を紹介! 知っている作品はどれだけあるかな? - 物語る亀

    カエルくん(以下カエル) 「今回はマイナーアニメを紹介するっていうけれど……結構はてな内では良く見る企画だよね」 ブログ主(以下主) 「元々記事自体は2016年にあげていたけれど、このブログ運営していく上で少しずつオススメしたいマイナー作品が増えていったので追記する形です」 カエル「でもさ、今回紹介するマイナーアニメの基準って何?」 主「個人的な独断と偏見です! 面白いと思うけれど、オススメアニメランキングとかであまり見ないなぁって作品とかを特に上げていく。 この情報化社会ではさ、オススメのアニメを紹介するって結構大変なんだよね。少し検索すればすぐに情報が出てくるし、実はマイナーだと思っていたものがメジャーな存在ということもある。 後は世代もあるしね……あんまり古いと若い人は興味を持たないから」 カエル「お! 色々と予防線を張り始めた!!」 主「……じゃあ、マイナーアニメを紹介していくけれ

    オススメのマイナーアニメ13作品を紹介! 知っている作品はどれだけあるかな? - 物語る亀
    tokuninac
    tokuninac 2020/10/13
    ガチマイナーで草 3つくらいしかわからなかった…
  • 若者を考察するための”視点”|ハヤカワ五味

    そういえば。 去年某所にインターンしてた際のまとめで作った講演会スライドが、久々に見たら面白かったので、スライドが埋め込めるようになった記念に供養しておきます。 内容としては、若者という立場で若者について冷静に分析しつつ、新勢力的なサービスがなぜここまで広がるかを考察してみたって感じのものです。 ちなみに、タイトルとテーマは指定されていたのと、フォントPC変えたタイミングではちゃめちゃになったのでご愛嬌。

    若者を考察するための”視点”|ハヤカワ五味
    tokuninac
    tokuninac 2020/10/13
    つまり若い子のノウハウを真似すれば節約できる
  • コンテンツが雪崩のように供給される時代に作家デビューする人間が、最近考えていること|森バジル

    今回は(問題なく作業が進めば)僕のが出版され、ダイブしていく先であるところの「エンタメ市場」について、雑感を書いてみようと思います。 目次 0.現代、コンテンツの数がマジで多い 1.消費者はどう動いているのか 2.販売者はどう動いているのか 3.それを踏まえて制作者は、どう動くべきなのか 0.現代、コンテンツの数がマジで多いこれは皆さん実感されてるんじゃないかなぁと思うんですが、世の中のエンタメコンテンツの数、めちゃくちゃ多くないですか? 屋さんに行けば小説漫画や絵があるし、映画館に行けば新作映画が観れる。TSUTAYAに行けばCDを売ってるし、昔の映画も借りれるし、ゲーム屋さんに行けばゲームが買える。テレビではバラエティやアニメやドラマが観れる。 ここまでは僕が子どもの頃から変わらない部分ですが…… 現代ではそれに加えて、pixivでプロ・非プロの漫画が読めるし、youtubeで

    コンテンツが雪崩のように供給される時代に作家デビューする人間が、最近考えていること|森バジル
  • 男社会から早々にドロップアウトして人生ヌルゲー状態

    タイトルのとおりなんだけど 小学校はサッカー部で先輩後輩なく楽しくやってたんだけど、中学校になってどうもおかしな気配を感じた。 普通の公立中学校だったからなのか、サッカー部なんかド不良の集まりで、先輩は絶対みたいな雰囲気だった。 パシリとか当たり前で、体育会系でよくある理不尽な命令みたいなのも普通にあった。 最初はみんなで「先輩怖いね~」みたいな話ししてたような気がするけど なんか途中から同級生同士でも力関係みたいなのが発生して、クソ雑魚の僕はすぐにいじめみたいな感じになった。 こりゃいかんと思ってソッコーでサッカー部をやめた。 もともとサッカーは特別好きではなかったし、はじめた理由もちょうどJリーグ開幕の年前後に小学校に上がったからみたいな感じだったと思う。 未練はなかったし、 何より怖かったのが、先輩>同級生>僕 みたいな非常に明確な構図ができあがってしまっていた事、 さらに先輩の上に

    男社会から早々にドロップアウトして人生ヌルゲー状態
    tokuninac
    tokuninac 2020/10/13
    自分もこれになりそうだから最後の気持ちは分かる、でも増田は十分勝ち組だよ
  • アルバイトにボーナスなし 「不合理な格差と言えず」最高裁 | NHKニュース

    非正規の労働者が正規の労働者と同じ仕事をしているのにボーナスが支給されないのは不当だと大学の元アルバイト職員が訴えた裁判の判決で、最高裁判所は、ボーナスが支給されないことは不合理な格差とまではいえないとする判断を示しました。 1審は女性の訴えを退けた一方、2審の大阪高等裁判所は不合理な格差で違法だと判断し、正規の職員のボーナスの60%にあたる金額を賠償するよう命じ、大学側と女性の双方が上告していました。 13日の判決で、最高裁判所第3小法廷の宮崎裕子裁判長は「大学では正規の職員は業務内容の難易度が高く、人材の育成や活用のために人事異動も行われ、正職員としての職務を遂行できる人材を確保し定着する目的でボーナスが支給されている。一方、アルバイトの業務内容は易しいとうかがわれる」と指摘しました。 そのうえで「ボーナスが支給されないことは不合理な格差とまではいえない」として、2審の判決を変更し、原

    アルバイトにボーナスなし 「不合理な格差と言えず」最高裁 | NHKニュース
  • デザインラフ、公開します|ハラヒロシ / デザインスタジオ・エル

    僕にとって、デザインのプロセスの中でもアナログなラフ描きが欠かせません。手描きに込められた線には能動的な意思があって、それが結果的にデザインに宿ると思うからです。手描きラフに着手した途端に没入して元気さえでてきます。ああしたいこうしたいと、言葉や素材を吟味しながら「体重のせて描く」感じがいいのですよね。 そしてそのラフは、必ずとっておきます。手描きのラフは何回も書き直すので、思考とブラッシュアップの変遷が手に取るようにわかります。それをチームで共有すれば、学びの教材にもなります。 このnoteでは、僕が普段取り組んでいるラフ描きの取り組み方を紹介するとともに、一部のラフを公開したいと思います。 ラフの取り組み方 1. 消さない アナログは消すのが面倒なのでアイデアをどんどん出すことに集中できます。デジタルはすぐデリートできるので、アイデアの源泉の段階でちまちま編集をしてしまうという落とし穴

    デザインラフ、公開します|ハラヒロシ / デザインスタジオ・エル
    tokuninac
    tokuninac 2020/10/13
    すごい…ラフが綺麗すぎる。
  • 女児アニダンスミュージックED史|eaccount

    女児アニダンスミュージックEDの系譜ってあるじゃないですか。 あるんですよ。 決して多数派とは言えませんが、90年代以降の女児アニメの要所要所にR&BやFunk、Disco、クラブミュージック、テクノポップ、時にTKサウンド等のダンスミュージック要素を取り入れたED曲が散見され、その系譜は「冬の時代」を経ながらも、現在まで受け継がれています。 今回は、筆者が勝手に見出している「女児アニダンスミュージックED史」について語りたいと思います。 最初に「何故わざわざEDに限定するのか?」と言う疑問にお答えしておくと、筆者が「女児アニメを1話見終えた後にダンスミュージックのEDが流れ出すのが超好きだから」です。趣味です。 ※ 読まなくていいけど書いておいた方が良さそうな話。 何を持って「女児アニメ」とするかの線引きについては、基的には筆者の独断としつつ、下記の3点を指標とします。 ・『なかよし』

    女児アニダンスミュージックED史|eaccount
    tokuninac
    tokuninac 2020/10/13
    EDでダンスするアニメかと思った
  • ヒプマイ楽曲に見るHipHopのエッセンス 前編|eaccount

    アーイ🙌 てな訳で、ヒプノシスマイクの話をします。 筆者はヒプマイについては、曲をチェックしている程度のライト層なのですが、HipHopをテーマにした今までにない二次元コンテンツと言うことで、この試みに興味を寄せています。 ヒプマイ曲については、リリックの考察(熱量が高い)や、モチーフの元ネタ、ラップのフロウについての解説が既に多数存在しています。 そこで筆者としては、ヒプマイ曲のトラックについて掘り下げてみたいと思います。 トラックを聴くだけでも、HipHopの様々なサブジャンルのアレンジが取り入れられており、ヒプマイを通してHipHopを体験して欲しいと言う製作者の狙いを感じ取ることが出来ます。 記事では、ヒプマイ曲がリファレンスしていると思しきHipHopサブジャンルについて解説し、そのアレンジが如何にして生まれ、流行したのかについて追っていきたいと思います。 前編ではGangs

    ヒプマイ楽曲に見るHipHopのエッセンス 前編|eaccount
  • プリキュアのEDダンス変遷の陰にあるアニメ会社のCG表現への飽くなき探求

    現在、子どもたちに一大旋風を巻き起こしている「プリキュア」を世に送り出した東映アニメーション製作部デジタル映像部が、プリキュアエンディングダンスがいかにして進化してきたのかを語りました。 プリキュアシリーズ エンディング ダンスの変遷 会場はプリキュアの勢いを表す超満員ぶり。 東映アニメーション製作部デジタル映像部でCGプロデューサーをやっております、横尾と申します。隣にいるのがプリキュアの前期エンディングディレクターを務めました、宮、その隣が初期フレッシュプリキュアよりリグ周りを見ている中谷です。日、この3名でプリキュアのエンディングダンスの変遷というタイトルのもと、これまでのプリキュアのエンディングダンスについてみなさんにお話できたらと思います。 まずは東映アニメーションデジタル映像部のご紹介です。製作実績としては「ONE PIECE 3D 麦わらチェイス」や「アシュラ」、実写

    プリキュアのEDダンス変遷の陰にあるアニメ会社のCG表現への飽くなき探求