unity tilemap 用代码加载瓦块地图块

unity 团结引擎 1.6.3,tilemap 中用代码加载地图块。

1、grid下面加一个tilemap

2、资源中引入地图块

这个紫色的asset资源,是通过tile palette 瓦块纹理中产生的,把图片拖入,tile palette中,它会自动产生一个*.asset文件,就是紫色小块图标。

有了下图的紫色小块asset资源文件,我们就可以在程序中使用它。

3、挂一个脚本,注意指定一下脚本中用到的Tilemap对象。

注意要引用

using UnityEngine.Tilemaps;
using UnityEditor;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;
using UnityEditor;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{

    public Tilemap tilemap1; // 在Inspector中分配Tilemap引用 

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        TileBase t1 = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/road/China_Land3_00209.asset", typeof(Object)) as TileBase;
        tilemap1.SetTile(new Vector3Int(1, 5, 0), t1);
        tilemap1.SetTile(new Vector3Int(2, 5, 0), t1);
        tilemap1.SetTile(new Vector3Int(3, 5, 0), t1);        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

我们想在地图 1,2,3位置画3个地图块,成功画上了。

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