C++ 模型IO:OBJ模型数据读取写入

本文介绍如何使用C++处理OBJ模型数据,包括读取和写入操作。OBJ是一种3D几何形状文件格式,常用于3D图形应用。文章详细展示了实现代码的各个部分,如基础数据类型、模型IO接口及具体OBJ读写实现,并提供实现效果的展示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、简介

OBJ(或.OBJ)是一种几何定义文件格式,最初是由Wavefront Technologies为其Advanced Visualizer动画包开发的。该文件格式是开放的,并已被其他3D图形应用程序供应商采用。OBJ文件格式是一种简单的数据格式,它仅用于表示3D几何形状——也就是说,每个顶点的位置,每个纹理坐标顶点的UV位置,顶点法线,以及使每个多边形定义为顶点列表的面,以及纹理顶点。默认情况下,顶点以逆时针顺序存储,因此不需要显式声明面的法线。OBJ坐标没有单位,但是OBJ文件可以在人类可读的注释行中包含刻度信息。

这里演示一下对于该数据的读取与写入操作。

二、实现代码

基础数据类型可以参考之前的博客:C++ 模型IO:基础数据类型,这里就不再赘述。

模型IO部分

surface_mesh_builder.h

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大鱼BIGFISH

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值