基于Python的几何图形绘图软件设计 文档+项目源码+使用说明书+演示视频

本文介绍了图形学中的关键算法,如DDA、Bresenham、贝塞尔曲线和B样条,涵盖线段绘制、多边形、椭圆、曲线绘制以及图形变换如平移、旋转和缩放。此外,还详细讲解了裁剪线段的Cohen-Sutherland和Liang-Barsky算法。系统部分介绍了命令行和用户交互界面的实现。

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目录

1 综述 2

2 算法介绍 2

2.1 绘制线段 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

2.1.1 DDA 算法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

2.1.2 Bresenham 算法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

2.2 绘制多边形 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

2.3 绘制椭圆 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

2.4 绘制曲线 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

2.4.1 Bezier 曲线 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

2.4.2 B 样条曲线 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

2.5 图元平移 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

2.6 图元旋转 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

2.7 图元缩放 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

2.8 裁剪线段 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

2.8.1 Cohen-Sutherland 裁剪算法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

2.8.2 Liang-Barsky 裁剪算法 10

3 系统介绍 11

3.1 命令行界面 CLI 11

3.2 用户交互界面 GUI 14

3.2.1 实验环境 14

3.2.2 代码结构 14

3.2.3 实现思路 15

4 总结 17

1 综述

本实验要求跟随课程进度在项目中实现各种图形学算法,最终完成一个完整的图形学系统,进度自由安排。在 12 月,我的进度如下:

• 核心算法模块 cg_algorithm.py 已完成;

• 命令行界面(CLI)程序 cg_cli.py 已完成;

• 用户交互界面(GUI)程序 cg_gui.py 已完成;

2 算法介绍

2.1 绘制线段

2.1.1 DDA 算法

DDA 算法主要是利用了增量的思想,通过同时对 x 和 y 各增加一个小增量,计算下一步的 x 和 y 的值。由于已知线段的两个端点,因此我们很容易可以计算出直线方程 y = kx + b 中 k 和 b 的值。当线段的斜率的绝对值小于 1 时,线段在 y 方向上的增长速度小于在 x 方向上的增长速度,因此令 dx = 1,可根据下式按顺序得到与每个 x 对应的 y 值。
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