一、设计一个类,不能被拷贝
只有拷贝构造和赋值运算符重载才能拷贝,因此只要把拷贝和赋值重载禁掉即可,有两种方式可以实现。
C++98
将拷贝构造和赋值运算符重载设成私有成员函数。并且只声明不对其进行实现。
class Nocopy
{
public:
//...
private:
Nocopy(Nocopy& st);
Nocopy& operator=(Nocopy& st);
//...
};
C++11
C++11扩展了delete的使用方法,它不仅可以释放new出来的资源,而且在成员函数后面加上=delete表示让编译器默认函数删除该函数。
原因:
必须要把这两个成员函数设置成private,如果是公有不实现的话,如果在类外面实现了这两个函数,就还是会被拷贝。
只声明不定义是因为定义是没有意义的,因为根本不会使用这两个成员函数,而且如果定义了在类里面还是可以拷贝的。
class noCopy
{
public:
//...
noCopy(const noCopy& n) = delete;
noCopy operator=(noCopy& n) = delete;
private:
//...
};
二、设计一个类,只能在堆上构造
要使创建的类只能在堆上构造,有两种实现方式。
第一种方式是将析构函数设成私有。然后提供一个接口用来释放资源。
class heaponly
{
public:
//...
void Destroy()
{
delete this;
}
private:
~heaponly()
{}
//...
};
int main()
{
//heaponly h1(1);
heaponly* h2 = new heaponly;
h2->Destroy();
return 0;
}
原因: 所有的对象在程序结束时候都必须要掉用析构函数释放成员,如果析构私有化,将调用不了析构函数,如果类大量的申请资源,程序结束的时候释放不了,就将造成内存泄漏,因此为了避免这种情况只能在堆上构造。
第二种是将构造函数私有,然后提供一个静态成员函数来构造对象。
class heaponly
{
public:
//...
static heaponly* creatObj()
{
return new heaponly();
}
~heaponly()
{}
private:
heaponly()
{}
//...
};
int main()
{
heaponly* h = heaponly::creatObj();
return 0;
}
三、设计一个类,只能在栈上构造
方法同上:先把构造函数私有。然后提供一个静态接口创建对象即可。
class stackonly
{
public:
static stackonly creatobj()
{
stackonly s1(13);
return s1;
}
private:
//stackonly(stackonly& s1) = delete;
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* p) = delete;
stackonly(int a = 11)
:_a(a)
{}
int _a;
};
这里要注意拷贝的问题,这时不能将拷贝构造和赋值运算符删除,因为提供接口的时候需要拷贝对象的。因此只能将new和delete运算符进行operator。
四、设计一个类,不能被继承
C++98的方式是将构造函数私有,派生类中调不了基类的构造函数,自然就继承不了。
lass NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
C++11提供了final关键字,使用它即可。表示是最终类,不可以继承。
class A final
{
// ....
};
五、设计一个类,只能构造一个对象(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的
总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打
仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后
来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模
式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个
访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置
信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再
通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
饿汉模式:
不管你用不用对象,我一上来就创建对象。
我们先来看看如何写一个类让它只能构造一个对象。
第一步:构造函数私有:我们铁要把构造函数私有化,将它私有化就不能随便创建对象了。
第二步:提供获取单例对象的接口:私有了之后我们一定要提供一个创建对象的接口,不然怎么创建对象呢?但是我们这两步是不行的,因为提供了接口函数我还是可以创建许多个对象,怎么保证能让它只构造一个对象呢?那我们让它每一次提供的对象都是同一个对象是不是就可以了呢?可是如何保证每次都是提供的都是同一个对象呢?我们仔细一想,静态是不是就能上场了?静态成员它在类中始终只有一份,因此我们要写一个静态的私有成员对象。
第三步:防拷贝
直接将拷贝构造和赋值运算符重载=delete即可。
#include<map>
#include<iostream>
using namespace std;
//单例模式
class singleton
{
/ 饿汉模式
// 优点:简单
// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
public:
//2、提供获取单例对象接口
static singleton& getInstance()
{
return _sin;
}
void Add(const pair<string, string> kv)
{
_dict[kv.first] = kv.second;
}
void print()
{
for (auto& e : _dict)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
}
private:
//3、防拷贝
singleton(const singleton& st) = delete;
singleton& operator=(singleton& st) = delete;
//1、构造函数私有
singleton()
{}
map<string, string> _dict;
static singleton _sin;//这里是不会套娃的,因为它是静态的
};
singleton singleton::_sin;//程序一上来就会调用构造函数初始化它。
int main()
{
//singleton d1 = singleton::getInstance();
//cout << &singleton::getInstance() << endl;
//cout << &singleton::getInstance() << endl;
//cout << &singleton::getInstance() << endl;
singleton::getInstance().Add(make_pair("xxx", "aaaa"));
singleton::getInstance().Add({"mrl","6666"});
singleton::getInstance().print();
return 0;
}
为什么称它为饿汉模式捏?饿汉有什么特点,饿汉就是一上来就吃,一上来就吃会出问题的。在这里就是这个静态对象它会在还没进入main函数的时候就创建了。它一上来就创建对象会出什么问题?是不是就会让运行效率降低。如果这个类非常大,它初始化要很久,main函数在这里一直等你创建,创建完了在进入main函数,就会效率很低,就如你点开淘宝一直给你白屏,过了十几秒才好,你是不是会很急呀,并且对与写代码的人来说,这个程序半天不出结果就问你你急不急。并且如果这个类里面还有其它一些类,那就很难受了,因此就有了第二种模式叫懒汉模式。
懒汉模式:
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取
文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,
就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
那么我们如何让它一上来别创建呢?我们把它搞成一个指针不就好了吗?把它初始化为空,你用的时候如果它为空就new创建对象,不为空就直接返回指针就ok了。其它的都不用变。就完事了。
// 懒汉
// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控
制。
// 缺点:复杂
#include<isotream>
using namespace std;
namespace lazy
{
class singleton
{
public:
//2、提供获取单例对象接口
static singleton* getInstance()
{
if (_sin == nullptr)
{
_sin = new singleton;
}
return _sin;
}
void Add(const pair<string, string> kv)
{
_dict[kv.first] = kv.second;
}
void print()
{
for (auto& e : _dict)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
}
private:
//3、防拷贝
singleton(const singleton& st) = delete;
singleton& operator=(singleton& st) = delete;
//1、构造函数私有
singleton()
{
cout << "1111" << endl;
}
map<string, string> _dict;
static singleton* _sin;
};
singleton* singleton::_sin = nullptr;//只需要把它搞成指针即可
}
int main()
{
lazy::singleton::getInstance()->Add(make_pair("xxx", "aaaa"));
lazy::singleton::getInstance()->Add({ "mrl","6666" });
lazy::singleton::getInstance()->print();
return 0;
}