Android 开发之 QQ变声功能实现(1)

本文介绍了在Android项目中集成C++支持,包括项目创建步骤、API文件管理、fmod库的使用、音效处理工具类开发、JNI调用及CMake配置,旨在帮助开发者进行音效转换并解决常见问题,同时提及了面试题资源的学习价值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

新建项目,输入项目名称,勾选包含支持c++

一直next最后一步勾选c++支持如下:

点击finish项目就创建完成了。

4.项目配置

4.1 将api\lowlevel\lib的文件复制到项目lib文件夹下

并且将fmod.jar引入进入,项目中如下图所示:

4.2将api/lowlevl/inc目录下的文件复制到你项目中的cpp目录下

复制后如下图:

4.3 准备好将要变声的mp3文件,放到assets目录下,如果没有就新建一个,在这里我下载的mp3文件是大家耳熟能详的敢问路在何方,这样听起来效果更加明显。

4.4 在app下的build.gradle下,添加jnilib指向的文件夹

sourceSets.main {

jniLibs.srcDirs = [‘libs’]

jni.srcDirs = []

}

5.代码编写

配置好后,就可以编写代码了,(这里Android版本不同或者其他按照第四部可能会出现其他的各种问题,大家可以可以和我一起交流,至于2.3之前的版本ndk对应的是.mk文件并不是cmake)

5.1新建一个工具类ChangeUtils,声明声音对应的类型,以QQ为例分为正常、大叔、萝莉等6中音效,定义改变声音的方法,传入声音路径和声音类型,代码如下:

public class ChangeUtils {

//定义音效类型常量

public static final int zhengchang = 0;//正常

public static final int luoli = 1;//萝莉

public static final int dashu = 2;//大叔

public static final int jingsong = 3;//惊悚

public static final int gaoguai = 4;//搞怪

public static final int kongling = 5;//空灵

/**

  • @param path

  • @param type

*/

public native static void change(String path, int type);

static {

System.loadLibrary(“fmodL”);

System.loadLibrary(“fmod”);

System.loadLibrary(“sound”);

}

}

5.2生成对应的头文件

我们使用javah命令生成工具类对应的头文件

上面报错是因为在代码注释中有中文,所以我们可以给javah添加utf8,就不报错误了,命令如下:

执行成功后就生成了对应的头文件:

5.3将生成的头文件复制到cpp目录下,并在cpp目录下新建voice.cpp文件

我们可以根据下载实例中的下述文件编写voice的代码(个人能力有限,不造轮子)

voice.cpp的代码如下:

#include “inc/fmod.hpp”

#include <stdlib.h>

#include <unistd.h>

#include “hlq_utils_ChangeUtils.h”

#include <jni.h>

#include <android/log.h>

#define LOGI(FORMAT, …) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,“zph”,FORMAT,##VA_ARGS);

#define LOGE(FORMAT, …) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,“zph”,FORMAT,##VA_ARGS);

#define MODE_NORMAL 0

#define MODE_LUOLI 1

#define MODE_DASHU 2

#define MODE_JINGSONG 3

#define MODE_GAOGUAI 4

#define MODE_KONGLING 5

using namespace FMOD;

JNIEXPORT void JNICALL Java_hlq_utils_ChangeUtils_change(JNIEnv *env,

jclass jcls, jstring path_jstr,

jint type) {

//声音引擎

System *system;

//声音

Sound *sound;

//数字处理(音效)

DSP *dsp;

//正在播放

bool playing = true;

//音乐轨道

Channel *channel;

//播放速度

float frequency = 0;

//音频地址

const char *path_cstr = env->GetStringUTFChars(path_jstr, NULL);

System_Create(&system);

system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);

try {

//创建声音

system->createSound(path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);

switch (type) {

case MODE_NORMAL:

//原生播放

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

break;

case MODE_LUOLI:

//提升或者降低音调的一种音效

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);

//设置音调的参数

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 1.8);

//添加进到channel,添加进轨道

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case MODE_DASHU:

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.8);

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case MODE_JINGSONG:

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.8);

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

case MODE_GAOGUAI:

//提高说话的速度

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

channel->getFrequency(&frequency);

frequency = frequency * 2;

channel->setFrequency(frequency);

break;

case MODE_KONGLING:

system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 300);

dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 20);

system->playSound(sound, 0, false, &channel);

channel->addDSP(0, dsp);

break;

}

} catch (…) {

LOGE(“%s”, “发生异常”);

goto end;

}

system->update();

while (playing) {

channel->isPlaying(&playing);

usleep(1000);

}

goto end;

end:

env->ReleaseStringUTFChars(path_jstr, path_cstr);

sound->release();

system->close();

system->release();

}

5.4配置cmake文件,声明cmake版本,设置一个路径变量,指向我们的libs目录,也就是fmod.jar和so库的目录

添加我们需要的fmod、fmodL、sound的库

我的cmake文件如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

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