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unity游戏开发——标记物体 一目了然
一别如斯,落尽梨花月又西。距离上次更新unity内容已经过去近一个星期了。今天各位小伙伴是不是陆陆续续都返校了呢?那我们废话不多说,进入今天的unity的学习。在对unity中的脚本组件有一个了解和初步的学习之后,我们要注意,在实际开发中,游戏中的物体各种各样,学会标记物体可以规范我们的开发流程,大大提高我们的开发效率,节约时间。Unity中标记物体(Tagging Objects)是开发游戏和应用时非常常用的功能,它可以帮助开发者快速地识别、分类和管理游戏对象。原创 2024-09-01 20:52:36 · 2594 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发——Unity脚本组件:游戏开发的灵魂
昨天我们一起看了unity中的地形的创建,但是我今天发现,由于我们学习时下使用的Standard Assets 太老了,会报错解决方法在正文给出了大家。今天一起来看一下unity的脚本组件吧~以下是本篇文章正文内容Unity中的脚本组件是附加到游戏对象(GameObject)上的自定义脚本,通常使用C#编写。它允许开发者定义对象的行为,比如移动、交互、物理效果等。原创 2024-08-25 22:39:22 · 2507 阅读 · 2 评论 -
unity Standard Assets资源商店无法安装解决方案
unity Standard Assests资源商店无法安装解决方案原创 2024-08-23 22:11:24 · 1264 阅读 · 0 评论 -
unity游戏开发006:如何获取unity开发的相关资源?
Unity资源商店为开发者提供了极大的便利,不仅节省了开发时间,还提高了项目的质量和美观度。无论大家是在寻找美术资源、音效,还是高级的脚本和工具,Unity资源商店和其他资源平台都能满足需求。希望本篇博客能帮助大家更好地利用这些资源,加快开发进程,实现创意。好了,今天的内容就到此结束了,我们下篇文章见!原创 2024-08-18 20:39:44 · 2089 阅读 · 0 评论 -
unity游戏开发005:资源的导入
昨天我们学习了Unity中物体的基本操作,这些操作工具位于Unity界面左侧的工具栏中。熟练掌握这些工具是顺利进行场景编辑和游戏开发的关键。今天,我们将继续学习如何在Unity中导入资源,这也是开发过程中的重要一步。资源的导入虽然看似简单,但在实际开发中有很多细节需要注意。希望这篇博客能帮助大家更好地理解和掌握Unity中资源的导入技巧。如果你有任何疑问或需要进一步的帮助,欢迎在评论区讨论!原创 2024-08-16 13:15:31 · 2221 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发004:如何在Unity中对物体进行基本操作
昨天我们学习了Unity中坐标系的概念,今天我们将继续学习如何在Unity中对物体进行基本操作。这些操作工具位于Unity界面左侧的工具栏中,熟练掌握这些工具是顺利进行场景编辑和游戏开发的关键。Unity左侧的工具栏提供了多种操作工具,帮助你在场景中对物体进行移动、旋转、缩放等操作。手形工具(Q):用于拖拽视角,可以通过按下鼠标中键达到相同效果。移动工具(W):通过拖动坐标轴的操作杆,调整物体的位置。选中时操作杆会变色,两个操作杆可以组合成一个平面进行平面内移动。旋转工具(E)原创 2024-08-15 21:38:37 · 1579 阅读 · 0 评论 -
unity游戏开发003:深入理解Unity中的坐标系
昨天我们学习了Unity中物体的创建和一些简单的操作,今天我们来看一下Unity中关于坐标系的知识。掌握坐标系的使用不仅是理解3D空间的基础,更是确保游戏场景和物体行为符合预期的关键。通过本文,你应该已经对Unity的左手坐标系有了更深的理解。在3D游戏开发中,掌握好坐标系是成功构建场景和实现游戏逻辑的基础。继续深入学习,你将能够更加自信地在Unity中开发复杂的3D游戏项目。原创 2024-08-14 22:37:07 · 1300 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发002
前几天我们学习了Unity编辑器的基本用法,今天我们通过创建一个游戏体并对它进行一些简单操作,来继续学习Unity开发。通过本文,你已经学会了如何在Unity中创建和操作游戏体,并掌握了基本的视角操作方法。这些技能会为你接下来的开发打下坚实的基础。我们明天再见o~原创 2024-08-13 23:49:42 · 1426 阅读 · 0 评论 -
《探索 Unity 开发:创新与挑战》
在这篇博客中,我们将深入探讨 Unity 开发的各个方面,包括其特点、优势、开发流程以及面临的挑战,并结合一些具体的项目案例来进行更深入的分析。Unity 的 Asset Store 是一个宝库,里面包含了各种各样的插件和资源,从角色模型到音效,从 AI 系统到网络框架,应有尽有。其内置的物理引擎和粒子系统可以模拟真实世界的物理现象和特效,为游戏增添了更多的真实感和趣味性。但同时,过于复杂的物理模拟可能会导致性能开销增加,因此需要开发者根据游戏的需求和性能要求进行合理的配置和优化。原创 2024-08-11 20:52:05 · 799 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发001
创建第一个unity项目原创 2024-08-10 23:54:06 · 612 阅读 · 0 评论