使用OpenCASCADE进行3D模型简化
在3D建模中,可能需要对复杂的模型进行简化以降低其复杂度、提高渲染速度等。这就需要使用到拓扑 API 中的 Defeaturing 算法。本文将介绍如何使用 OpenCASCADE 库实现 3D 模型的 Defeaturing。
- 准备工作
首先需要安装 OpenCASCADE 库。安装过程可以参考官方文档。安装完成后,在代码中引入 OpenCASCADE 的头文件和库文件。
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <BRep_Tool.hxx>
#include <BRepMesh_IncrementalMesh.hxx>
#include <Bnd_Box.hxx>
#include <BRepBndLib.hxx>
#include <ShapeFix_Shape.hxx>
- 加载模型
假设我们已经有了一个 3D 模型文件,比如 .stp 或 .iges 格式的文件。可以使用 OpenCASCADE 提供的读取模型文件的 API 来将模型文件加载进来,生成三维模型。
Handle(TopoDS_Shape) shape = new TopoDS_Shape();
BRep_Builder builder;
Standard_Boolean result = BRepTools: