lz最近在研究unity2d的时候发现了如上问题,情况如下:
设置了瓦片地图background和ground(不要学我乱起名字),在地图中添加了组件player,添加了精灵素材,并将player和一个新摄像头绑定。
模拟运行后,出现画面是背景色,没有找到地图和玩家,键盘操控可以听到设置的音乐音效正常触发,但没有画面。
解决思路:
既然能够运行,素材就没问题,检查是否存在图层遮挡,对摄像机进行3d设置。
问题原理:
unity2d本质上还是3d,2d画面的“近大远小”实际上是通过z轴偏移来实现的,默认的摄像机z轴位置和player所在层重合,只能排出穿透的背景色。
解决办法:
地图人物如下:
此时摄像机已经和player绑定,接着使用快捷键或点击此处进入3d:
调整摄像机的z轴(在左下角可以看到效果),重新运行就好了。
(没加碰撞给掉下去了握持)
希望能对你有所帮助。