Android Matrix矩阵


public Matrix()

public Matrix(Matrix src)

构造函数有两个,第一个是直接创建一个单位矩阵,第二个是根据提供的矩阵创建一个新的矩阵(采用deep copy)

单位矩阵如下:

3.2、isIdentity与isAffine


public boolean isIdentity()//判断是否是单位矩阵

public boolean isAffine()//判断是否是仿射矩阵

是否是单位矩阵很简单,就不做讲解了,这里是否是仿射矩阵可能大家不好理解。

首先来看看什么是仿射变换。仿射变换其实就是二维坐标到二维坐标的线性变换,保持二维图形的“平直性”(即变换后直线还是直线不会打弯,圆弧还是圆弧)和“平行性”(指保持二维图形间的相对位置关系不变,平行线还是平行线,而直线上点的位置顺序不变),可以通过一系列的原子变换的复合来实现,原子变换就包括:平移、缩放、翻转、旋转和错切。这里除了透视可以改变z轴以外,其他的变换基本都是上述的原子变换,所以,只要最后一行是0,0,1则是仿射矩阵。

3.3、rectStaysRect


public boolean rectStaysRect()

判断该矩阵是否可以将一个矩形依然变换为一个矩形。当矩阵是单位矩阵,或者只进行平移,缩放,以及旋转90度的倍数的时候,返回true。

3.4、reset


public void reset()

重置矩阵为单位矩阵。

3.5、setTranslate


public void setTranslate(float dx, float dy)

设置平移效果,参数分别是x,y上的平移量。

效果图如下:

代码如下:

Matrix matrix = new Matrix();

canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);

matrix.setTranslate(100, 1000);

canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);

3.6、setScale


public void setScale(float sx, float sy, float px, float py)

public void setScale(float sx, float sy)

两个方法都是设置缩放到matrix中,sx,sy代表了缩放的倍数,px,py代表缩放的中心。这里跟上面比较类似不做讲解了。

3.7、setRotate


public void setRotate(float degrees, float px, float py)

public void setRotate(float degrees)

和上面类似,不再讲解。

3.8、setSinCos


public void setSinCos(float sinValue, float cosValue, float px, float py)

public void setSinCos(float sinValue, float cosValue)

这个方法乍一看可能有点蒙,其实在前面的原理中,我们讲解了一个旋转的例子,他最终的矩阵效果是这样的:

其实旋转,就是使用了这样的

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