《UE教程》第二章第二回——关卡蓝图和Actor蓝图

一、关卡蓝图

关卡蓝图(Level Blueprint) 是一种专业类型的 蓝图(Blueprint),用作关卡范围的全局事件图。 在默认情况下,项目中的每个关卡都创建了自己的关卡蓝图,您可以在虚幻编辑器中编辑这些关卡蓝图, 但是不能通过编辑器接口创建新的关卡蓝图。

二、Actor蓝图

Actor是可以在关卡中放置或生成的对象的基类。Actor可以包含一系列Actor组件,这些组件用于控制Actor的移动方式和渲染方式。Actor支持在游戏期间在网络上复制属性和函数调用。

以上文字均来源官方文档,引用链接:

Actor蓝图介绍:
https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/gameplay-framework-in-unreal-engine?application_version=5.5
关卡蓝图介绍:
https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/level-blueprint-in-unreal-engine?application_version=5.5

三、打开关卡蓝图

UE5

UE4

四、创建Actor蓝图(UE4和UE5方式一致)

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