《UE教程》第一章第七回-资源烘焙

概念:数据预计算(包括光照、阴影、材质等资产)。

适用场景:

(1)在项目中导入FAB平台的资源后,建议烘焙一次,以便于检查该资源是否可以正常封包。

(2)一般烘焙是打包的前一步。

步骤:

UE4

UE5

输出结果必须包含SUCCESSFUL字样,说明渲染成功,当然资源正常,可以打包到用户终端。

如果失败的话需要检查具体的原因。

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