1.编辑-项目设置-输入-绑定
操作映射:按一次键,实现一次效果。比如攻击、跳跃、打开关闭UI等。
轴映射:一直按键一直实现效果。比如移动。
本次做移动用轴映射。
使用符合玩家习惯的按键,WSAD分别是前进、后退、左、右。
2.移动事件
移动可以做在控制器中,也可以做在玩家蓝图中。
本次做在玩家蓝图中,方便调用移动节点。
搜索我们定义的按键名称。
这种移动方式适合第一人称游戏(没有玩家模型)。
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