山不在高,有仙则名。水不在深,有龙则灵。 ----CSDN 时时三省
编写程序:
程序分析:
这段C语言代码实现了对输入浮点数取近似值的功能,采用的是“四舍五入”策略。具体分析如下:
头文件引入: #include <stdio.h> 用于输入输出操作,提供 scanf 和 printf 函数; #include <math.h> 虽在当前代码中未实际用到该头文件中的数学函数,但引入它可能是为了后续扩展功能。
变量声明: float n; 声明一个单精度浮点型变量 n ,用于存储从用户处读取的数值。
数据输入: scanf("%f", &n); 从标准输入(一般是键盘)读取一个浮点数并存储到变量 n 中。
四舍五入操作: n = n + 0.5; 这一步是实现“四舍五入”的关键,将输入的浮点数加上 0.5 。比如 3.4 加上 0.5 为 3.9 , 3.6 加上 0.5 为 4.1 。
类型转换与输出: int m; 声明一个整型变量 m , m = (int)n; 通过强制类型转换,将加上 0.5 后的浮点数 n 转换为整数,此时实现了“四舍五入”后的取整 。 printf("%d", m); 将转换后的整数值输出。