细分与编辑网格
一、细分网格:细分曲面与细分网格修改器
(一)细分曲面(Subdivision Surface)
1. 概念
细分曲面是一种通过增加模型表面的多边形数量来平滑模型表面的技术。它可以使模型的表面更加光滑,看起来更加真实。细分曲面通常用于角色建模、建筑建模等需要平滑表面的场景。
2. 应用方法
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选中需要细分的模型对象。在3D视图中,使用鼠标右键点击模型,使其被选中。
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在属性栏中,找到修改器属性面板(图标是一个小扳手)。点击“添加修改器”按钮,在下拉菜单中选择“细分曲面”。
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在细分曲面修改器的属性面板中,可以设置“级别”参数。级别越高,模型表面越光滑,但同时也会增加模型的面数,导致渲染速度变慢。例如,将级别设置为2,模型表面会比默认级别(通常为1)更加光滑。
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还可以设置“UV平滑”选项,控制UV映射的平滑程度。选择“保持角”选项可以保留模型的锐角部分,使模型在平滑的同时保持一些细节特征。
(二)细分网格修改器(Subdivide Modifier)
1. 概念
细分网格修改器是一种通过在模型的每个面