1、项目概述
设计一个智慧城市系统界面,展示城市的关键信息,包括人口、环境、交通和能源数据。界面需要直观、易读,并且能够实时更新数据。
2、项目设计
城市设计
在Unity官网,找到适合的模型,进行下载导入
UI界面设计(Canvas)
第一部分 UI界面框架
1. 创建 Canvas
首先,在 Unity 场景中创建一个 Canvas
:
1)通过菜单栏选择 GameObject > UI > Canvas
。
2)这将创建一个 Canvas
对象,并自动添加一个 Canvas
组件和一个 EventSystem
对象,后者用于处理输入事件。
2. 设置 Canvas 属性
在 Inspector 面板中设置 Canvas
的属性:
1)Render Mode:通常设置为 Screen Space - Overlay
,这意味着 UI 元素将覆盖整个屏幕。
2)Pixel Perfect:如果需要,可以启用此选项以确保 UI 元素在不同分辨率下保持清晰。
3. 添加 UI 元素
在 Canvas
下添加各种 UI 元素,如 Panel
、Text
、Image
、Slider等:
1)通过菜单栏选择 GameObject > UI
来添加不同的 UI 元素。
2)例如,添加 Panel
来分组相关的信息(如人口信息、环境信息等)。
4. 使用 Layout Group 组件
为了自动布局 UI 元素,可以使用 Layout Group
组件:
1)Vertical Layout Group:用于垂直排列 UI 元素,如在左侧栏和右侧栏中。
2)Horizontal Layout Group:用于水平排列 UI 元素,如在顶部栏中显示日期、时间和天气信息。
3)将这些 Layout Group 组件添加到相应的 Panel
或 UI 元素上,并设置适当的属性,如 Padding
、Spacing
和 Alignment
。
第二部分 布局
1、顶部栏:显示当前日期和时间,天气信息(温度、天气状况、风向)。
运用UI的Text和image元素
2、左侧栏
1)人口信息,环境信息,能源信息 : 利用image来显示多样的背景,text显示人口数量和环境信息和评分和电力生产量
2)能源信息运用滚动条slider中的background和Fill实现一个圆形的滚动条样式
1、Fill图像类型要设置为已填充
2、方向要设置为从左到右