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原创 【Unity】音频管理系统,统一控制游戏音效
在 Unity 游戏开发中,音效是提升游戏体验的重要部分。然而,直接在各个脚本中调用 AudioSource.Play() 会导致管理混乱、代码冗余。本教程将使用 单例模式 + 列表(List)+字典(Dctionary)+事件系统 设计一个 AudioManager(音频管理器),实现背景音乐、音效播放、跨场景管理等功能,适用于大部分游戏项目
2025-03-18 14:19:30
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原创 【Unity】射线检测获取鼠标点击的坐标
在Unity游戏开发中,获取鼠标点击的世界坐标是一项基本技能,它能够帮助你实现各种交互功能,如角色移动、物体放置等。本文将详细介绍如何在Unity中使用射线投射技术来获取鼠标点击的世界坐标,并提供完整的代码示例。适合Unity初学者和进阶开发者阅读。
2025-03-18 13:15:57
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原创 【Unity】单例模式:实现全局持久化游戏对象
单例模式是一种常用的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Unity中,单例模式常用于管理全局数据,如游戏设置、音效管理等。
2025-03-17 19:40:38
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