软件测试面试试卷,答对90%直接入职大厂_系统输入之间相互之间关联关系和约束多

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新软件测试全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上软件测试知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

2、单元测试主要的测试技术不包括(B  )。
A、 白盒测试                    B、 功能测试
C、 静态测试                    D、 以上都不是
3、(A  )的目的是对最终软件系统进行全面的测试,确保最终软件系统满足产品需求并且遵循系统设计。
A、 系统测试                    B、 集成测试
C、 单元测试                D、 功能测试
4、如果一个产品中次严重的缺陷基本完成修正并通过复测,这个阶段的成品是( A )。
A、 Alpha版                B、Beta版
C、正版                        D、以上都不是
5、自底向上法需要写(A  )。
A、 驱动程序      B、 桩程序       C、驱动程序和桩程序  D、 .以上都不是

6、测试ATM取款功能,已知取款数只能输入正整数,每次取款数要求是100的倍数且不能大于500,下面哪个是正确的无效等价类(C)
A、(0,100)、(100,200)、(200,300)、(300,400)、(400,500)、(500,+∞);
B、(500,+∞)
C、(500,+∞)、任意大于0小于500的非100倍数的整数;
D、(-∞,100)、(100,200)、(200,300)、(300,400)、(400,500)、(500,+∞);
7、因果图/判定表工程方法在以下那种情况下不适用(C)
A、输入输出明确,或输入输出因果关系明确的情况下
B、被分析的特性或功能点复杂,输入项目很多的情况下
C、系统输入之间相互约束多,需要做大范围的组合测试情况下
D、系统输入之间基本没有相互联系
8、以下说法不正确的是(D)
A、测试原始需要明确了产品将要实现了什么
B、产品测试规格明确了测试设计内容
C、测试用例明确了测试实现内容
D、以上说法均不正确
9、可测试性中,有关系统可观察性的理解,下面说法那个是错误的( B)
A、系统所有的输出结果可观察,错误输出易于识别;
B、系统运行状态和内部处理的过程信息可观察;
C、系统内部变量名及其取值可观察;
D、系统内部重要对象的状态和属性可观察;
E、系统内部重要的操作的处理时间可观察;
F、系统内部重要的资源的占用情况及单个资源的创建、保持、释放过程可观察

10、测试脚本的编写规范强调:(ABCD )
A、可读行     B、可重用性      C、可维护性      D、可移植性

11、当继承某个特性是,通常会从哪些角度对该特性进行测试分析?(AC  )
A、失效影响度  B、成熟度       C、继承方式       D、用户原始需求
12、从下列关于软件测试的叙述中,选出正确的叙述(CD)
A、用黑盒法测试时,测试用例是根据程序内部逻辑设计的
B、测试的目的是验证该软件已正确的实现了用户的要求
C、发现错误多的程序块,残留在模块中的错误也多
D、测试设计时,应充分考虑异常的输入情况
13、软件验收测试的合格通过准则是:(ABCD)
A. 软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。
B. 所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。
C. 立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。
D. 验收测试工件齐全。
13、软件测试计划评审会需要哪些人员参加?(ABCD)
A.项目经理
B.SQA 负责人
C.配置负责人
D.测试组
14.测试设计员的职责有:(BC )
A.制定测试计划
B.设计测试用例
C.设计测试过程、脚本
D.评估测试活动
15.软件实施活动的进入准则是:(ABC)
A.需求工件已经被基线化
B.详细设计工件已经被基线化
C.构架工件已经被基线化
D.项目阶段成果已经被基线化

二、        判断题(正确的√,错误的╳)共10分,每小题1分

1.        软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。( Y)
2.        负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(N )
3.        测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(N)
4.        自动化测试能比手工测试发现更多的缺陷(N)
5.        错误猜测法基于这样一种假设,以前犯过的错误,以后同样会犯,我犯过的错误别人同样会犯,前人犯过的错误,后人同样会犯(N)
6.        软件测试中的二八原则暗示着测试发现的错误中的80%很可能起源于程序模块的20%(Y)
7.        某WEB系统设计中,用户点击“退出”按钮从系统中退出,界面回到初始登陆界面。此时不关闭窗口,使用浏览器的回退功能,可以回到之前的用户界面,继续进行用户操作。这种合适的人性化设计,恩那个避免用户误点击退出按钮后重新登录的繁琐操作;这种说法是否正确(N)
8.        在确定性能测试指标值时,参考的国际标准、国标、运营商规范中对此要求并不一样,可以视情况选择有利于我们的指标值,但必须要比竞争对手高,这样才有利于市场竞争力(N)
9.        测试执行时,应该对每一个测试结果做全面的检查,包括日志,这种说法是否正确( N)
10.        在测试执行时,我们主要是基于用户的使用场景来考虑功能实现的正确性,关键机要数据在数据库内是否加密存储或日志输出中是否采用加密、掩码处理不是我们测试关注的范围,毕竟那产品的内部实现,用户看不到的,自然也是不关心的。这种说法是否正确。( )

三、数据库部分:(共15分)

某班学生和考试成绩信息分别如下表Student和表Achievement所示:
ID Name
1  Jack
2  Marry
3  Rose
4  Bob
5  John
6         Betty
7         Robert

ID         Mark
1         90
2         96
3         88
4         86
5         83
6         85
表Student   , 表Achievement
其中ID为学生的编号,Name为姓名,Mark为成绩,请针对以下问题,写出相应的SQL语句:
1、        请查询成绩>85分的学生的姓名;

Select Name from Student where id  in(select id from achievement where mark>85);

Select * from student where id in (select id from achievement where mark>85);
2、        请查询成绩>=90分的人数;

Select count(*) from ac where mark》=90;

Slect count(*) from achievement where mark>=90
3、        Robert此次考试考了80分,但是成绩没能录入表中,请将其成绩添加进去;

Insert into ac(id,mark)values (‘7’,‘80’);

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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软件测试)**
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<think>嗯,用户问的是如何实现系统之间的循环交互,比如生命值系统答题系统。我得先理解这两个系统具体是怎么运作的,然后再考虑怎么让它们互相影响。 首先,生命值系统通常用来管理玩家的健康状态,可能在答题错误扣减生命值,而答题正确可能恢复或者增加。答题系统则需要处理题目展示、答案验证反馈。要让它们循环交互,可能需要一个中央控制器或者事件总线来处理系统间的通信。 然后,用户提到了循环实现,可能是指这两个系统交替触发,比如答对题目后触发生命值增加,生命值变化后又触发新的题目。或者当生命值降到零结束答题循环。这候需要考虑状态管理事件驱动机制。 接下来,可能需要状态机来管理整个交互流程。比如定义几个状态:答题中、生命值更新、结束等。每个状态转换由特定事件触发,比如答题正确或错误。同,需要处理用户输入系统反馈的同步问题,避免竞争条件或者死锁。 另外,数据同步也很重要。比如答题系统的结果需要实更新到生命值系统,可能需要使用观察者模式或者发布-订阅模式,让生命值系统监听答题系统的事件。这样当答题结果出来,生命值系统自动出反应。 还要考虑循环的终止条件,比如生命值耗尽或者答题次数用完。这候需要设置检查点,在每次循环结束后判断是否满足终止条件,否则继续下一轮。 可能还需要处理异常情况,比如网络延迟、输入错误等,确保系统间的交互稳定。日志记录错误处理机制也是必要的,方便调试维护。 最后,测试整个循环交互的流程,确保各个系统次循环中正常工作,没有内存泄漏或者性能问题。可能需要单元测试集成测试相结合,模拟各种场景下的系统交互。</think>### 系统循环交互实现方法 要实现生命值系统、答题系统等模块的循环交互,需通过状态管理、事件驱动数据同步三个核心机制实现。以下是分步说明: --- #### 1. **系统定义与状态分离** - **生命值系统**:管理数值增减规则,例如: $$ \text{Life} = \max(0, \text{Life} + \Delta) \quad (\Delta \in \{-1, +1\}) $$ 当生命值为0触发游戏结束事件[^1]。 - **答题系统**:验证答案正确性,返回结果并触发事件(如`OnAnswerCorrect`或`OnAnswerWrong`)。 --- #### 2. **事件驱动通信** - 使用**发布-订阅模式**实现系统解耦: ```python class EventBus: def __init__(self): self.subscribers = {} def subscribe(self, event_type, callback): if event_type not in self.subscribers: self.subscribers[event_type] = [] self.subscribers[event_type].append(callback) def publish(self, event_type, data): for callback in self.subscribers.get(event_type, []): callback(data) ``` - **事件绑定示例**: - 答题系统发布`AnswerChecked`事件,携带正确性标识。 - 生命值系统订阅该事件,根据结果调整生命值。 --- #### 3. **循环逻辑控制** - **状态机实现循环流程**: ```text 初始化 → 显示题目 → 等待输入 → 验证答案 → 更新生命值 → 检查终止条件 → 循环/结束 ``` - 终止条件检查: ```python if life_system.current <= 0: event_bus.publish("GameOver", { "reason": "life_exhausted" }) ``` --- #### 4. **数据同步与持久化** - 使用共享存储(如Redis或内存缓存)同步系统状态。 - 关键数据格式示例(JSON): ```json { "life": 3,
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