深入理解C++多态原理

目录

1. 多态的概念

1.1 概念

2. 多态的定义及实现

2.1多态的构成条件

2.2 虚函数

2.3虚函数的重写

2.4 C++11 override 和 final

2.5 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

3. 抽象类

3.1 概念

3.2 接口继承和实现继承

4. 多态的原理

4.1虚函数表

4.2多态的原理

  4.3 动态绑定与静态绑定

5. 多继承关系中的虚函数表

6. 继承和多态常见的面试问题

6.1 概念查考

6.2 问答题

1. 多态的概念

1.1 概念

  多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会 产生出不同的状态。

  举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人 买票时是优先买票。  

2. 多态的定义及实现

2.1多态的构成条件

  多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了 Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。

 那么在继承中要构成多态还有两个条件

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数

  2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

2.2 虚函数

虚函数:即被virtual修饰类成员函数称为虚函数。

class Person

{

  public:

    virtual void BuyTicket()

    { cout "买票-全价" endl;}

};

2.3虚函数的重写

 1. 虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的 返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

如下图所示

class Person {
public:
 virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
 virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }

  注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因 为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,

不建议 这样使用

2.虚函数重写的两个例外:

  (1). 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

  派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象(不管是哪个类,只要是基类就行)的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象(不管是哪个类,只要是基类就行)的指针或者引用时,称为协变。

  虽然返回类型不同,但由于它们之间存在"is-a"关系,所以被认为是合法的重写。注意两种返回值必须符合“is-a”关系。

  (2)析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

  如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字, 都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同, 看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处 理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。

注意:

  a.在C++中,即使子类对父类的析构函数进行了重写,析构子类对象时仍然需要调用父类的析构函数.

  基类的析构函数通常应该声明为虚函数,原因:如果父类的析构函数不是虚函数,那么通过父类指针删除子类对象时,只会调用父类的析构函数,而不会调用子类的析构函数;如果声明为虚函数,子类对析构函数进行重写,这样再去析构父类的时候就能先去调用子类的析构了再去调用父类的析构了!

  b.

  • 构造函数不能被"重写",因为每个类都有自己的构造函数
  • 子类构造时会自动调用父类的默认构造函数(除非显式指定调用其他构造函数)
  • 子类可以添加自己的初始化代码,但这是新增功能而非重写

c.

  • 拷贝构造函数也不能被"重写",但可以被"重载"
  • 子类拷贝构造时默认会调用父类的默认构造函数
  • 如果需要自定义拷贝行为,可以定义自己的拷贝构造函数

d.

  • 赋值运算符可以被重载,但也不是严格意义上的"重写"
  • 子类赋值时不会自动调用父类的任何函数,需要手动调用父类的运算符重载
class A{};
class B : public A {};
class Person {
public:
 virtual A* f() {return new A;}
};
class Student : public Person {
public:
 virtual B* f() {return new B;}
};

2.4 C++11 override 和 final

   从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数 名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有 得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮 助用户检测是否重写。

  1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写

class Car
{
public:
 virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
 virtual void Drive() {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};

2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。

class Car{
public:
 virtual void Drive(){}
};
class Benz :public Car {
public:
 virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};

2.5 重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

3. 抽象类

3.1 概念

  在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口 类),抽象类不能实例化出对象但是可以使用抽象类的指针或引用来指向派生类的对象,这是多态实现的基础。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生 类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

  

class Car
{
public:
 virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
 virtual void Drive()
 {
 cout << "Benz-舒适" << endl;
 }
};
class BMW :public Car
{
public:
 virtual void Drive()
 {
 cout << "BMW-操控" << endl;
 }
};
void Test()
{
 Car* pBenz = new Benz;
 pBenz->Drive();
 Car* pBMW = new BMW;
 pBMW->Drive();
}

3.2 接口继承和实现继承

  普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实 现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成 多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数

4. 多态的原理

4.1虚函数表

// 这里常考一道笔试题:sizeof(Base)是多少?
class Base
{
public:
 virtual void Func1()
 {
 cout << "Func1()" << endl;
 }
private:
 int _b = 1;
};

  通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些 平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代 表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针(在构造初始化中被设置),编译器会为其生成一个虚函数表,因为虚函数 的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表,。那么派生类中这个表放了些什么呢?我们 接着往下分析:

针对上面的代码我们做出以下改造:

1.我们增加一个派生类Derive去继承Base

2.Derive中重写Func1  

3.Base再增加一个虚函数Func2和一个普通函数Func3

代码:

class Base
{
public:
 virtual void Func1()
 {
 cout << "Base::Func1()" << endl;
 }
 virtual void Func2()
 {
 cout << "Base::Func2()" << endl;
 }
 void Func3()
 {
 cout << "Base::Func3()" << endl;
 }
private:
 int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
 virtual void Func1()
 {
     cout << "Derive::Func1()" << endl;
 }
private:
 int _d = 2;
};
int main()
{
 Base b;
 Derive d;
 return 0;
}

通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:

1.派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,

  • 包含从父类继承的所有成员变量,从父类继承的一个虚表指针(vptr)和虚函数表(vtable)
  • 包含派生类自己定义的成员变量

2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表 中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数 的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。

也就是说,如果派生类重写了父类的虚函数,虚表中对应的条目会指向派生类的实现

3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函 数,所以不会放进虚表。

4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。

5. 总结一下派生类的虚表生成:

a.编译器会基于父类的虚表、虚表指针来构建子类的虚表、虚表指针,先将基类中的虚表(含内容)拷贝一份到派生类虚表中

b.如果派生 类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数,即虚表中对应项被更新为派生类函数的地址。

c.派生类自己 新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。

6. 这里还有一个童鞋们很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的?

错误答案:虚函数存在于虚表,虚表存在对象中。

注意 :虚表存的是虚函数指针,不是虚函数;对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。

正确答案:虚函数和虚表都存在于代码段

4.2多态的原理

参考下之前的多态代码:

整个过程:

   首先,基类内有虚函数,编译器会为其生成一个虚函数表,虚表中记录虚函数的地址;其次要知道,对象在调用虚函数时,是通过虚表指针查找虚表上的对应的虚函数地址的;当我们将Mike对象传给引用类型的people时,相当于把Mike对象本身传入进去了,此时看到的虚表指针就是Mike的虚表指针,因此在调用BuyTicket函数时,调用的是基类版本的虚函数;

  在Student类中,虚表指针和虚表都继承自父类,调用构造函数时先调用父类的构造,虚表指针指向父类的虚表,然后调用子类的构造,虚表指针又更新为指向子类的虚表,当把派生类Student类传入引用时,相当于把Johnson对象本身传入进去了,此时看到的虚表指针就是子类的虚表指针,因此查到的虚函数也是子类Student版本的!

  反过来思考我们要达到多态,有两个条件,一个是虚函数覆盖,一个是对象的指针或引用调 用虚函数。反思一下为什么?

   (1)我们是通过虚函数机制完成对同一接口的功能重写、并更新覆盖子类虚表的,从而能够根据子类的虚表找到具体的虚函数地址;如果没有虚函数覆盖机制,代码如下:

class Parent {
public:
    void show() { cout << "Parent"; }
};

class Child : public Parent {
public:
    void show() { cout << "Child"; }  // 普通函数,不是虚函数
};

Parent* p = new Child;
p->show();  // 总是调用Parent::show()

即使我们完成了“重写”,由于函数名相同,只是会导致隐藏不是重写,编译器在编译时就确定了调用哪个函数,完全失去了多态性。

(2)如果采用基类对象的值传递,会导致切片赋值,不仅子类特有的部分会被切掉,就连虚表指针也会重置为指向父类虚表!失去了多态性。

        而 采用基类对象的指针或引用调用虚函数,当传入子类对象时,获取到的是子类对象本身,不会发生类型信息缺失,虽然仍然只能访问父类部分,但这是包括子类虚表指针的,就能找到子类虚表了从而找到子类的虚函数了!

  满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的虚表中去找的。不满足多态的函数调用是编译时确认好的。 

  4.3 动态绑定与静态绑定

  1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态, 比如:函数重载、模版

  2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体 行为,调用具体的函数,也称为动态多态。

4.4 全面总结多态的原理(单继承)

  在继承体系中,父类有虚函数,那么编译器就会为其生成虚函数表和虚表指针,虚表中存储了父类虚函数的指针;编译器会根据父类的虚表为子类构建出新的虚表并单独构建虚表指针,新虚表的初始内容与父类虚表一致;当子类对父类虚函数进行重写时,会用新的虚函数地址覆盖掉虚表上原来的虚函数地址。如果有新增的虚函数,也会记录到子类虚表中;在子类的构造函数中会让虚表指针指向子类虚表;

  当我们将子类对象以指针或者引用的形式传给父类指针或对象时,父类指针或对象就指向了子类对象的本身,就可以拿到子类的虚表指针了,从而能访问子类的虚表,找到子类版本的虚函数了。

5. 多继承关系中的虚函数表

多继承的多态原理和单继承类似,介绍如下:

  假如一个派生类继承于两个基类,如C继承于A和B,那么A和B各自有自己的虚表指针和虚表,且编译器会分别根据A和B的虚表内容来构建C的虚表并单独构建虚表指针,如此一来,C就有了两个虚表指针和虚表,这两个虚表的初始内容分别和A、B类的虚表一致;在C的构造函数中,会让两个虚表指针分别指向两个虚表;如果C类对A、B类的虚函数进行了重写,就会更新覆盖相应的虚表上的虚函数地址;

  当将C类对象的指针或引用传给A或B类对象时,A/B类对象都代表了C类对象的本身,但每个基类只能访问自己对应的虚表,通过各自的虚表指针找到正确的虚函数,也就是说,A、B类对象都只能分别看到指向自己类的虚表的虚表指针,这样就能访问C类中对应着A/B的虚表了,也就能拿到C类中的虚函数版本了!

注意:多继承派生类的新增的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中,如图:

6. 继承和多态常见的面试问题

6.1 概念查考

6.2 问答题

1. 什么是多态?答:参考本文内容

2. 什么是重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)?答:参考本文内容

3. 多态的实现原理?答:参考本文内容

4. inline函数可以是虚函数吗?答:可以,不过编译器就忽略inline属性,这个函数就不再是 inline,因为虚函数要放到虚表中去。

5. 静态成员可以是虚函数吗?答:不能,因为静态成员函数没有this指针,就没法访问成员虚表指针,使用类型::成员函数 的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表。

6. 构造函数可以是虚函数吗?答:不能,因为对象中的虚函数表指针是在构造函数初始化列表 阶段才初始化的。

7. 析构函数可以是虚函数吗?什么场景下析构函数是虚函数?答:可以,并且最好把基类的析 构函数定义成虚函数。参考本文内容

8. 对象访问普通函数快还是虚函数更快?答:首先如果是普通对象,是一样快的。如果是指针 对象或者是引用对象,则调用的普通函数快,因为构成多态,运行时调用虚函数需要到虚函 数表中去查找。

9. 虚函数表是在什么阶段生成的,存在哪的?答:虚函数表是在编译阶段就生成的,一般情况 下存在代码段(常量区)的。

10. C++菱形继承的问题?虚继承的原理?答:参考继承文章。注意这里不要把虚函数表和虚基表搞混了。

11. 什么是抽象类?抽象类的作用?答:抽象类强制重写了虚函数,另外抽 象类体现出了接口继承关系。

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