1. 字符指针变量
一般使用
另外一种
本质是把字符串 hello bit ⾸字符的地址放到了pstr中。
下面我们来看这一个代码
这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域, 当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。
2. 数组指针变量
2.1 数组指针变量是什么?
答案是:指针变量。
• 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
• 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
int (*p)[10];
解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以 p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。
这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。.
2.2 数组指针变量怎么初始化
int(*p)[10] = &arr;
3. ⼆维数组传参的本质
⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维 数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。
所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类型就是数组指针类型int(*)[5] 。。那就意味着⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀ ⾏这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。
4. 函数指针变量
4.1 函数指针变量的创建
确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过& 函数名 的⽅式获得函数的地址。
4.2 函数指针变量的使⽤
通过函数指针调⽤指针指向的函数。
4.3typedef关键字
typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
⽐如,你觉得unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:
如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:
typedef int* ptr_t;
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别: ⽐如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:
函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:
5. 函数指针数组
数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组
那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
int (*p[10])(int,int)我们在以下转移表中会阐述使用方法
6. 转移表
函数指针数组的⽤途:转移表
举例:计算器的⼀般实现:
我们发现这样的代码非常冗余 有过多重复部分
使用函数指针数组将会简便很多。