【GIS】算法原理:几何作图与计算

在GIS(地理信息系统)中,几何作图与计算是空间分析的基础。本文将从线段延长、线段交点计算、线段与圆的交点计算、中心点计算、过点作垂线、过点作平行线、三点共圆、线段打断等方面,详细讲解GIS中的几何作图与计算算法,并提供C++代码实现。

几何作图与计算算法

线段延长

  • 给定线段 AB 和点 P,输入延长距离 d,求延长线。
  • 步骤
    1. 计算线段 AB 的长度 L
    2. 判断 P 点距离 AB 更近。
    3. 根据最近点计算延长点 D 的坐标。
    4. 连接 D 点与最近点,得到延长线。

计算线段或直线与线段的交点

  • 给定两条线段 L0 = P1P2L1 = Q1Q2,计算它们的交点。
  • 步骤
    1. 判断两条线段是否相交。
    2. 将线段视为直线,联立直线方程求解交点。
    3. 判断交点是否在线段范围内。

计算线段或直线与圆的交点

  • 给定圆心 O、半径 r 和线段 L = P1P2,计算交点。
  • 步骤
    1. 判断线段是否完全在圆内。
    2. 计算直线与圆的交点。
    3. 判断交点是否在线段范围内。

中心点的计算

  • 多边形的中心点(质心)通过分割多边形为三角形,计算各三角形中心点的加权平均。
  • 公式
    Cx = (Σ(Cx_i * Area_i)) / ΣArea_i
    Cy = (Σ(Cy_i * Area_i)) / ΣArea_i

过点作垂线

  • 给定点 C 和线段 AB,求过 C 点垂直于 AB 的垂线。
  • 步骤
    1. 计算点 C 到直线 AB 的垂足 P
    2. 连接 CP,得到垂线。

过点作平行线

  • 给定点 C 和线段 AB,求过 C 点平行于 AB 的平行线。
  • 步骤
    1. 计算 AB 的方向向量。
    2. 根据方向向量和平移距离计算新线段的端点。

三点共圆

  • 给定三点 ABC,求通过三点的圆。
  • 步骤
    1. 计算两条边的垂直平分线,求交点作为圆心。
    2. 计算圆心到任意一点的距离作为半径。

线段打断

  • 给定线段 AB 和距离 d,在线段上插入点 C,将线段分为两部分。
  • 步骤
    1. 计算线段 AB 的长度 L
    2. 根据比例计算点 C 的坐标。

C++代码实现

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

// 二维点结构体
struct Point {
    double x, y;
    Point(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) {}
};

// 计算两点距离
double distance(const Point& a, const Point& b) {
    return sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
}

// 线段延长
Point extendSegment(const Point& A, const Point& B, const Point& P, double d) {
    double L = distance(A, B);
    double dx = B.x - A.x;
    double dy = B.y - A.y;
    if (distance(P, A) < distance(P, B)) {
        return {A.x - dx * d / L, A.y - dy * d / L};
    } else {
        return {B.x + dx * d / L, B.y + dy * d / L};
    }
}

// 计算线段交点
Point computeIntersection(const Point& P1, const Point& P2, const Point& Q1, const Point& Q2) {
    double A1 = P2.y - P1.y;
    double B1 = P1.x - P2.x;
    double C1 = A1 * P1.x + B1 * P1.y;

    double A2 = Q2.y - Q1.y;
    double B2 = Q1.x - Q2.x;
    double C2 = A2 * Q1.x + B2 * Q1.y;

    double det = A1 * B2 - A2 * B1;
    if (det == 0) {
        return {INFINITY, INFINITY}; // 平行或共线
    } else {
        double x = (B2 * C1 - B1 * C2) / det;
        double y = (A1 * C2 - A2 * C1) / det;
        return {x, y};
    }
}

// 计算线段与圆的交点
void computeCircleIntersection(const Point& O, double r, const Point& P1, const Point& P2) {
    // 判断线段是否在圆内(省略)
    // 计算直线与圆的交点(省略)
}

// 计算多边形中心点
Point computeCentroid(const vector<Point>& polygon) {
    double area = 0, Cx = 0, Cy = 0;
    int n = polygon.size();
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int j = (i + 1) % n;
        double temp = (polygon[i].x * polygon[j].y - polygon[j].x * polygon[i].y);
        area += temp;
        Cx += (polygon[i].x + polygon[j].x) * temp;
        Cy += (polygon[i].y + polygon[j].y) * temp;
    }
    area /= 2;
    Cx /= (6 * area);
    Cy /= (6 * area);
    return {Cx, Cy};
}

int main() {
    // 测试线段延长
    Point A(0, 0), B(4, 4), P(2, 2);
    Point D = extendSegment(A, B, P, 2);
    cout << "延长点坐标: (" << D.x << ", " << D.y << ")" << endl;

    // 测试线段交点
    Point Q1(0, 4), Q2(4, 0);
    Point intersection = computeIntersection(A, B, Q1, Q2);
    cout << "交点坐标: (" << intersection.x << ", " << intersection.y << ")" << endl;

    // 测试多边形中心点
    vector<Point> polygon = {{0, 0}, {4, 0}, {4, 4}, {0, 4}};
    Point centroid = computeCentroid(polygon);
    cout << "多边形中心点: (" << centroid.x << ", " << centroid.y << ")" << endl;

    return 0;
}

总结

本文详细讲解了GIS中几何作图与计算的常用算法,包括线段延长、线段交点计算、线段与圆的交点计算、中心点计算、过点作垂线、过点作平行线、三点共圆、线段打断等,并提供了C++代码实现。这些算法是GIS空间分析的基础,掌握它们将为后续学习更复杂的GIS算法奠定坚实的基础。

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