Android面试从新手到架构师,一篇解析就够(网络、算法、Java、Android通信、系统、优化(1)

  • ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入锁
公平锁
  • 定义:等待时间最久的线程会优先获得锁

  • 非公平锁无法保证哪个线程获取到锁,synchronized 就是非公平锁

  • ReentrantLock 默认时非公平锁,可以设置为公平锁

乐观锁和悲观锁
  • 悲观锁:线程一旦得到锁,其他线程就挂起等待,适用于写入操作频繁的场景;synchronized 就是悲观锁

  • 乐观锁:假设没有冲突,不加锁,更新数据时判断该数据是否过期,过期的话则不进行数据更新,适用于读取操作频繁的场景

  • 乐观锁 CAS:Compare And Swap,更新数据时先比较原值是否相等,不相等则表示数据过去,不进行数据更新

  • 乐观锁实现:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean

死锁 4 个必要条件
  • 互斥

  • 占有且等待

  • 不可抢占

  • 循环等待

Java 设计模式:六大原则、23 种设计模式、动态代理

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六大原则
  • 开闭原则:对拓展开放,对修改关闭

  • 单一指责原则:一个类指责单一

  • 里氏替换原则:引用基类的地方都能替换成子类对象

  • 依赖倒置原则:高层次模块不依赖低层次模块的具体实现,抽象不应该依赖细节

  • 接口隔离原则:类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上

  • 迪米特原则:一个对象对其他对象应该有尽量少的了解

Java 23 种设计模式(按目的分类为:5+7+11)

1995 年 GoF(四人组)出了一本设计模式的书,收录了 23 种设计模式,树立设计模式里程碑,也叫:GoF 设计模式

  • 创建型(5):描述怎么创建对象

  • 1.单例模式

  • 2.原型模式:对象的拷贝

  • 3.建造者模式

  • 4.工厂模式:建立一个工厂方法来制造新的对象

  • 5.抽象工厂模式:

  • 结构型(7):描述如何将类或对象按某种规则组成更大的结构

  • 1.桥接模式:对于两个或以上纬度独立变化的场景,将抽象与具体实现分离,实例:用不同颜色画不同形状

  • 2.外观模式:对外有一个统一接口,外部不用关心内部子系统的具体实现,这是"迪米特原则"的典型应用

  • 3.适配器模式:改变类的接口,使原本由于接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一工作,实例:RecycleView 的 Adapter 不管什么类型的 View 都返回 ViewHolder

  • 4.代理模式:由代理对象控制对原对象的引用,包括静态代理和动态代理

  • 5.组合模式:将对象组成树形结构,用于对单个对象和组合对象的使用具有一致性,实例:ViewGroup

  • 6.装饰模式:对对象包装一层,动态的增加一些额外功能,实例:ContextWrapper 包装 Context

  • 7.享元模式:复用对象,实例:java 的常量池(比如 String),线程池,Message.obtain 等

  • 行为型(11):描述类或对象之间怎么相互协作,怎样分配指责

  • 1.观察者模式:一对多依赖关系,多个观察者可以同时监听某一个对象,实例:jetpack 的 lifeCycle 添加生命周期观察者

  • 2.中介者模式:定义一个中介对象封装一系列对象的交互,解耦这些对象,实例:MVP 的 P

  • 3.访问者模式:将作用于某数据结构中各元素的操作分离出来封装成独立的类,对这些元素添加新的操作,但不改变原数据结构,实例:asm 中的 classVisitor 中再分别对类注解、变量、方法等进行处理

  • 4.状态模式:行为由状态决定,不同状态下由不同行为,与策略模式类似,实例:不同状态下有同一种操作的不同行为的子类实现

  • 5.命令模式:将一个请求封装为一个对象发出,交给别的对象去处理请求,实例:Handler 发送定义好的消息事件

  • 6.策略模式:将一系列的算法封装起来,方便替换,实例:动画的时间插值器

  • 7.责任链模式:让多个对象都有机会处理一个事件,实例:View 事件传递机制

  • 8.备忘录模式:保存对象之前的状态,方便后面恢复

  • 9.迭代器模式:提供一种方法遍历容器中的元素,而不需要暴露该对象的内部表示,实例:集合的迭代器

  • 10.解释器模式:多次出现的问题有一定规律,就可以归纳成一种简单的语言来解释,实例:AndroidManifest 文件、GLES 着色器语言

  • 11.模版方法模式:定义一套固定步骤,方便直接执行,实例:AsyncTask

动态代理原理及实现
  • InvocationHandler 接口,动态代理类需要实现这个接口

  • Proxy.newProxyInstance,用于动态创建代理对象

  • Retrofit 应用:Retrofit 通过动态代理,为我们定义的请求接口都生成一个动态代理对象,实现请求

JVM:内存模型、内存结构、GC、四种引用、ClassLoader

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JVM
  • 定义:可以理解成一个虚构的计算机,解释自己的字节码指令集映射到本地 CPU 或 OS 的指令集,上层只需关注 Class 文件,与操作系统无关,实现跨平台

  • Kotlin 就是能解释成 Class 文件,所以可以跑在 JVM 上

JVM 内存模型
  • Java 多线程之间是通过共享内存来通信的,每个线程都有自己的本地内存

  • 共享变量存放于主内存中,线程会拷贝一份共享变量到本地内存

  • volatile 关键字就是给内存模型服务的,用来保证内存可见性和顺序性

JVM 内存结构
  • 线程私有:

  • 1.程序计数器:记录正在执行的字节码指令地址,若正在执行 Native 方法则为空

  • 2.虚拟机栈:执行方法时把方法所需数据存为一个栈帧入栈,执行完后出栈

  • 3.本地方法栈:同虚拟机栈,但是针对的是 Native 方法

  • 线程共享:

  • 1.堆:存储 Java 实例,GC 主要区域,分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代

  • 2.方法区:存储类信息,常量池,静态变量等数据

GC
  • 回收区域:只针对堆、方法区;线程私有区域数据会随线程结束销毁,不用回收

  • 回收类型:

  • 1.堆中的对象:分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代。新生代:新建小对象会进入新生代;通过复制算法回收对象;老年代:新建大对象及老对象会进入老年代;通过标记-清除算法回收对象。

  • 2.方法区中的类信息、常量池

  • 判断一个对象是否可被回收:

  • 1.引用计数法:有循环引用的缺点

  • 2.可达性分析法:从 GC ROOT 开始搜索,不可达的对象都是可以被回收的。其中 GC ROOT 包括虚拟机栈/本地

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