Vue3diff算法原理和优化

「基于项目实战阐述vue3.0新型状态管理和逻辑复用方式」

目录

  1. virtual dom

  2. diff算法原理

  3. Vue3.0 diff算法优化

virtual dom


如果咱们不了解virtual dom 的话,要理解DIff算法是比较困难的。

概念:

  1. template

  2. 渲染函数

  3. vnode(virtual dom)

  4. patch(diff算法)

  5. view

  • Vue.js通过编译将template 模板转换成渲染函数(render ) ,执行渲染函数就可以得到一个虚拟节点树

  • VNode 虚拟节点:它可以代表一个真实的 dom 节点。通过 createElement 方法能将 VNode 渲染成 dom 节点。简单地说,vnode可以理解成节点描述对象,它描述了应该怎样去创建真实的DOM节点。

  • patch(也叫做patching算法):虚拟DOM最核心的部分,它可以将vnode渲染成真实的DOM,这个过程是对比新旧虚拟节点之间有哪些不同,然后根据对比结果找出需要更新的的节点进行更新。这点我们从单词含义就可以看出, patch本身就有补丁、修补的意思,其实际作用是在现有DOM上进行修改来实现更新视图的目的。Vue的Virtual DOM Patching算法是基于Snabbdom的实现,并在些基础上作了很多的调整和改进。

什么是virtual dom

通俗易懂的来说就是用一个简单的对象去代替复杂的dom对象。

如果你去打印一下一个真实的DOM节点,就会发现DOM节点上有很多属性,如果Vue每次都生成一个新的真实DOM节点,对性能是巨大的浪费。

Virtual DOM 实际上就是以JavaScript对象(VNode )为基础形成一棵树,对真实DOM的一层抽象。Vue最终的工作就是通过这棵树批量生成真实的DOM节,可以说两者存在一层映射关系。

简单来说,可以把Virtual DOM 理解为一个简单的JS对象,并且最少包含标签名( tag)、属性(attrs)和子元素对象( children)三个属性。不同的框架对这三个属性的命名会有点差别。

对于虚拟DOM,咱们来看一个简单的实例,就是下图所示的这个,详细的阐述了模板 → 渲染函数 → 虚拟DOM树 → 真实DOM的一个过程

其实虚拟DOM在Vue.js主要做了两件事:

  • 提供与真实DOM节点所对应的虚拟节点vnode

  • 将虚拟节点vnode和旧虚拟节点oldVnode进行对比(diff算法),然后更新视图

总结:「vdom是为了减轻性能压力。dom是昂贵的,昂贵的一方面在dom本身的重量,dom节点在js里的描述是个非常复杂属性很多原型很长的超级对象,另一方面是浏览器渲染进程和js进程是独立分离的,操作dom时的通信和浏览器本身需要重绘的时耗都是很高的。所以大家机智的搞了个轻量的vdom去模拟dom,vdom每个节点都只挂载js操作的必要属性,每次组件update时都先操作vdom,通过vdom的比对,得到一个真实dom的需要操作的集合。整个机制是在JavaScript层面计算,在完成之前并不会操作DOM,等数据稳定之后再实现精准的修改。」

分析diff算法


由上我们知道了,新的虚拟DOM和旧的虚拟DOm是通过dif

### Vue2 Vue3Diff 算法原理及主要区别 #### 1. Vue2 的 Diff 算法原理 Vue2 使用了一种基于**同层级比较**的优化策略来实现虚拟 DOM 的比对。在更新过程中,Vue2 的 Diff 算法会遍历新旧两棵虚拟 DOM 树,并按照特定规则进行节点的对比更新。为了提高性能,Vue2 引入了一些优化措施,例如通过**key**属性标记节点身份以减少不必要的移动操作。然而,Vue2 的 Diff 算法仍然需要对整个树结构进行扫描,这可能导致性能瓶颈,尤其是在大量静态节点存在时[^1]。 #### 2. Vue3Diff 算法改进 Vue3Diff 算法上进行了显著优化,引入了**PatchFlag****Block Tree**等机制,从而大幅提升了渲染效率。以下是 Vue3 Diff 算法的主要改进点: - **静态节点提升**:Vue3 在编译阶段识别静态节点,并将这些节点直接跳过比对过程,避免了运行时的额外开销[^2]。 - **动态追踪(PatchFlag)**:Vue3 为动态节点添加了标志位(PatchFlag),标识哪些部分发生了变化。这种机制使得 Diff 算法可以精准定位需要更新的节点,而不是全量扫描整个树结构。 - **多根节点支持(Fragment)**:与 Vue2 不同,Vue3 支持多根节点的模板结构,无需额外包裹一层父节点,简化了开发者的代码编写[^2]。 - **事件处理优化**:Vue3 对事件处理器进行了缓存复用,减少了重复生成的开销[^2]。 - **区块树(Block Tree)**:Vue3 将组件的子树划分为多个区块(Block),每个区块独立管理其状态。这种设计进一步减少了不必要的比对 DOM 操作[^1]。 #### 3. 主要区别对比 | 特性 | Vue2 | Vue3 | |-------------------|------------------------------------|------------------------------------| | 节点对比范围 | 全量对比 | 动态追踪(PatchFlag) | | 多根节点支持 | 不支持(需包裹) | 支持(Fragment) | | 静态节点处理 | 运行时比对 | 编译时跳过静态节点 | | 事件处理 | 每次重新生成 | 缓存复用 | | 性能影响 | 大量静态节点效率低 | 静态内容几乎零开销 | #### 4. 示例代码 以下是一个简单的代码示例,展示 Vue3 中如何利用 PatchFlag 提升性能: ```javascript // Vue3 中使用 PatchFlag 的场景 const template = ` <div> <span>{{ staticText }}</span> <!-- 静态节点 --> <input :value="dynamicValue" @input="handleInput"> <!-- 动态节点 --> </div> `; // 编译后,静态节点会被标记为跳过比对 ``` #### 5. 总结 Vue3Diff 算法相比 Vue2 更加高效智能。通过引入 PatchFlag、Block Tree 静态节点提升等机制,Vue3 显著减少了渲染时间不必要的 DOM 操作,提升了应用的整体性能[^1]。 ---
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