2024年最全【C++】C,2024年最新意外的惊喜

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因为变量的访问是从:局部——⚡全局

那么我们该怎么样访问命名空间里的变量呢?

  • 🔥作用域限定符::
	printf("%d\n",bit::rand);//作用域的限定

此时就是指定到bit这个域找,打印结果🐱‍🚀
在这里插入图片描述

🌈2.1 命名空间定义

1.🎃 命名空间中可以定义变量/函数/类型

namespace bit
{
    //变量
	int rand = 10;
	
	//函数
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	
	//类型
	struct Node
	{
		struct Node\* next;
		int val;
	};
}

访问如下⚡

bit :: rand =50;
bit :: Add(1,2);
struct bit :: Node next

  1. 🎃 命名空间可以嵌套使用
namespace N1
{
 int a;
 int b;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
 namespace N2
 {
 int c;
 int d;
 int Sub(int left, int right)
 {
 return left - right;
 }
 }
}

访问如下⚡

N1 :: Add(1,2);
N1 :: N2::Sub(2,2);

  1. 🎃同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

test.h:声明

namespace N1
{
 int Mul(int left, int right)
 {
 return left \* right;
 }
}

test.cpp :定义

namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

最后test.cpptest.h会合并在一起
(ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个)

💥注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

🌈2.2 命名空间使用

命名空间中成员该如何使用呢?比如:
命名空间的使用有三种方式:

  1. 💦加命名空间名称及作用域限定符: 名字::
int main()
{
	 printf("%d\n", N::a);
	 return 0; 
}

  • ::前指定作用域,能很好的隔离
  • 但是缺点也很明显,每个都要手动加上
  1. 💦使用using将命名空间中某个常用成员引入
using N::b;
int main()
{
 	printf("%d\n", N::a);
 	printf("%d\n", b);
 	return 0; 
}

  • 指定展开项,比如常用的项,其他的不展开
  1. 💦使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespce N;
int main()
{
 	printf("%d\n", N::a);
 	printf("%d\n", b);
	Add(10, 20);
    return 0; 
}

  • 把整个命名空间全部展开,用起来方便
  • 同时也展开到了全局,一句话:自己用很爽,一起用不建议

🔥std命名空间的使用惯例:✅

  • 日常练习🎓中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  • 用using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了。如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就会存在冲突问题。然而这个问题在日常练习中很少出现,但是在代码较多、规模大的项目开发中就很容易出现。所以建议在项目开发🤝中使用std::cout 指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

🌍 3. C++输入&输出

C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的
在这里插入图片描述

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
	 cout<<"Hello world!!!"<<endl;
 	 return 0; 
}

结果如下:👇🏻
在这里插入图片描述
那么这两行代码究极是干嘛的呢?
在这里插入图片描述说明:

  • 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,c代表控制台,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  • cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
  • <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  • 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

举例子:

int main()
{
	//特点:自动识别类型
	int i;
	double d;
	// >> 流提取:提取数据放到i、d中 in代表提取、c代表控制台
	cin >> i >> d;//

	// << 流插入:提取到的数据插入到控制台里
	cout << i << endl;
	//cout << d << '\n'; //endl 代表换行 等价与“\n”
	cout << d << endl;

	//关于精度的c++太麻烦,c++可以兼任c的,所以还是可以用c的
	return 0;
}

结果如下:👇🏻

在这里插入图片描述

究竟是使用C还是cpp的输入输出方式,取决于哪个更加方便❓

🔥cout和cin也可以控制输出数据的精度、按照格式去输出进制格式等,但是实现起来比较复杂,主要是因为C++兼容C语法,这些用的又不是很多,就不展开学习了。后续如果有需要,再配合文档学习一下。

  • 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>><<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。

🌍 4.缺省参数(备胎)

🌈4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。(省流:没有实参就取缺省值)

#include <iostream>
using namespace std;

void Func(int a = 0) 
{
	 cout<<a<<endl;
}

int main()
{
 	Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
 	Func(10); // 传参时,使用指定的实参
 
 	return 0; 
 }

在这里插入图片描述

🌈4.2 缺省参数分类

1.💦 全缺省参数

//全缺省参数
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30) 
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}

int main()
{
	TestFunc();// 没有传参时,使用参数的默认值
	TestFunc(1);//从左往右给,传给第1个参数,第2、3个参数缺省用默认值
	TestFunc(1, 2);  // 传参时,使用前两个指定的实参
	TestFunc(1, 2, 3); //都使用指定实参
	//TestFunc(,,1);这样不可以,也没有为什么,因为语法是规定死的,我们只能学习,不能更改人家规定
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 注意传值默认从左向右依次给,很多人会好奇为什么要这样,但是要注意的是我们是在学习别人的语法,在用别人规定好的东西,我们当然可以吐槽什么的,但是如果不想用这种语法,完全可以去开发一种语言比如X语言
  1. 💦半缺省参数
  • 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给,看下面的例子
//半缺省
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)  //必须从右往左连续缺省,不能间隔
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl <<endl;
}

int main()
{
	//要传的放在前边,爱传不传的放在后边
	TestFunc(1);//这第一个参数必须传
	TestFunc(1, 2);
	TestFunc(1, 2, 3);
	//不能这样TestFun(,,1) 原因很简单,因为这不叫C++
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.💦 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,推荐放在声明里🔥 声明是大哥(好比不知道是妈妈当家说话还是爸爸当家说话一样哈哈哈)🔥

🍭举例:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

struct Stack
{
	int\* a;
	int top;
	int capacity;
};

//部分缺省
void StackInit(struct Stack\* ps,int capacity = 4)
{
	ps->a = (int\*)malloc(sizeof(int)\*capacity);
	ps->top =  0;
	ps->capacity = capacity;
}

int main()
{
	struct Stack st;
	StackInit(&st);//不知道栈最多存多少数据,就用缺省值初始化
	StackInit(&st, 100);//知道我一定会插入100个数据,就可以显示传参数100,提前开好空间,插入数据避免扩容,这样可以减少增容次数,提高效率

	return 0;
}

🌍 5.函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前
者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

🌈5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right) 
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right) 
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a) 
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b) 
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a) 
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	f();
	f(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

结果如下:👇🏻

在这里插入图片描述

下面思考一下这两个函数支持冲载吗?👇🏻

short Add(short left, short right) 
{
	return left + right;
}
int Add(short left, short right) 
{
	return left + right;
}

答案:❌不能,函数重载和返回值不同没有关系❗ 是与参数的不同有关,这里不要搞混了哈

函数重载的意义就是让用的很方便,就像在用同一个函数一样

🌈5.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)和extern “C”

这部分要单独写一篇文章,8月中更新,不鸽👻

🌍 6.引用

🌈6.1 引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
在这里插入图片描述

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

void TestRef()
{
 	int a = 10;
 	int& ra = a;//<====定义引用类型
 
	printf("%p\n", &a);
    printf("%p\n", &ra);
}

通过监视窗口我们可以看到—— a和b的地址相同
在这里插入图片描述所以我们知道原来引用只是对原来的空间起了个“花名”

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

🌈6.2 引用特性
  1. 💦引用在定义时必须初始化
    好比🍭:你要给谁起别名,这个谁要先说戳来
    在这里插入图片描述
  2. 💦 一个变量可以有多个引用
    好比🍭:一个人有多个外号
int main()
{
	// 一个变量可以有多个引用 —— 好比一个人可以有很多个外号一样
	int a = 0;
	int& b = a; //引用, 在类型和变量之间
	int& c = a;
	int& d = b;
}

在这里插入图片描述

  1. 💦引用一旦引用一个实体再不能引用其他实体
    好比🍭:引用是一个老实人,一旦和一个人结婚就一定终身了,但是指针可以解引用(可理解成离婚)所以指针就是一个渣男❗

思考👇🏻 b是x的别名呢? 还是x赋值给b呢?

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;

	int x = 20;
	b = x;
	return 0;
}


在这里插入图片描述

通过调试后看到,很明显是赋值了,地址都没改动

🌈6.3 常引用

我们知道,const修饰只读,引用修饰读和写

const引用🌏

  1. 权限扩大
	const int a = 10;//只读
	int& b = a;//编译器报错 - 权限扩大 - int可读可写

  1. 权限缩小
	int c = 10;//可读可写
	const int& d = c;//d是c的别名,缩小成只读 —— 权限缩小

  1. 权限平移
	const int a = 10;
	const int& b = a;//权限不变

接下来再看看这个例子⚡

int main()
{
	int ii = 1;
	double dd = ii;
	//int& rdd = ii; //编译出错 
	const double& rdd = ii;	//编译通过
	return 0;
}

隐式类型转换会产生临时变量(有常属性相当于const)因为不能发生权限变大,引用要加上const
在这里插入图片描述
小小的总结:const有很强的接收度(const type&)——通吃,可以接收任意类型的对象

✨const的权限放大和缩小只在指针和引用奏效

因此,如果使用若函数中不改变参数n,那么建议使用const &传参 涉及到权限不能放大的问题

	void fun2(const int& n)

🌈6.4 使用场景
💦1.做参数
void Swap(int& r1, int& r2)
{	
	int tmp = r1;	
	r1 = r2;	
	r2 = tmp;
}
int main()
{
	int x = 10;
	int y = 20;
    //这里相当于把本身传了过去
	Swap(x, y);//传引用

	printf("a = %d,b = %d\n", x, y);
	return 0;
}

上述的调用方法就是在传引用做输出型参数, r1,r2就是x,y的别名

这样不就是指针的用法吗?
我们举个例子🍭:

以SListPushBack这个函数为例传引用来改造一下,其中phead是plist的别名,改变phead就是在改变plist,这样就没有指针那样“复杂

在这里插入图片描述

💦2.做返回值

传值返回:生成一个返回对象的copy作为函数调用的返回值

我们平时见的最多的就是传值返回
特点:返回值是在函数栈桢销毁之前,copy一份放在临时变量中,所以Count里的是n的拷贝

请添加图片描述
🔥如果是static ,变量就会被放在静态区、栈帧都在堆区,但是编译器没有这么聪明,他还是会copy一份

按照上面的动画演示来看,Count栈帧都已经销毁了,仍然取n的返回值,那如果n被清成随机值?很明显有问题

  • 若n比较小(4/8byte),一般是寄存器充当临时变量
  • 若n比较大,临时变量存放在调用层函数(main)的栈桢中

传引用返回:返回n(返回对象)的别名

int& Count()
{
	int n = 0;
	n++;
	// ...
	return n;
}
int main()
{
	int ret = Count();
	return 0;
}

传引用返回,return c; 即是返回c的引用,ret就是c的别名(引用)。

❌你看出来这段代码是有问题的了吗?因为引用返回的这种返回方式,并没有生成c的拷贝(引用这样减少拷贝[大对象 + 深拷贝对象],可以很好的提高性能),而是直接返回c的引用,作为ret的别名。然而Add函数栈桢已经销毁了,还回去访问c的空间,就发生了非法访问(越界)

但我们发现还是能正常打印,越界就一定报错吗,犯罪一定会被抓吗?

  • 这种情况下,如果c空间没被覆盖,ret还能侥幸拿到所谓"正确"的值;如果清理了空间,ret拿到的就是随机值(取决于编译器)

在这里插入图片描述
所以我们总结出一个结论❗:

  • 🥗 如果函数返回值,出了作用域,如果返回对象未还给系统(全局变量),则可以引用返回;如果已经还给系统了(局部变量),则必须使用传值返回,不能返回局部变量的引用(随机值)

所以在日常中很少使用传引用返回,但是在类和对象中有大用途,后面慢慢讲

为此我们还可以把 n 置为全局变量 :+static

int& Count()
{
	static int n = 0;//static
	n++;
	// ...
	return n;
}
int main()
{
	int ret = Count();
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

🍤例:我们改一个函数加深一下对传引用返回的好处

int& SLAt(SL& s, int pos)
{
	assert(pos >= 0 && <= s.size);

	return s.a[pos];
}

我们调用这个函数,销毁函数之后,sl的空间不会被销毁,因为sl是malloc出来的,所以是在上的
在这里插入图片描述
🍂总结:

  1. 🍳前提:出了作用域,返回对象还在的
  2. 使用场景
    1️⃣做参数————🌏输出型参数 、✨大对象传参,提高效率
    2️⃣做返回值————🌏输出型返回对象,调用者可以修改返回对象 ✨减少拷贝,提高效率
🌈6.5 传值、传引用效率比较

作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低,对比来看,引用可以提高能效

💦话不多说下面我们来测试一下:

#include <time.h>
//全局变量
struct A { int a[10000]; };

void TestFunc1(A a) {} //传值 ~ 生成拷贝

void TestFunc2(A& a) {}//引用别名

void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size\_t begin1 = clock();


![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7a8c04176c180358364e87d7340fb4b7.png)
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 🍂总结:


1. 🍳前提:出了作用域,返回对象还在的
2. 使用场景  
 1️⃣做参数————🌏输出型参数 、✨大对象传参,提高效率  
 2️⃣做返回值————🌏输出型返回对象,调用者可以修改返回对象 ✨减少拷贝,提高效率


#### 🌈6.5 传值、传引用效率比较


以**值**作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份**临时的拷贝**,因此效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低,对比来看,**引用**可以提高能效


💦话不多说下面我们来测试一下:



#include <time.h>
//全局变量
struct A { int a[10000]; };

void TestFunc1(A a) {} //传值 ~ 生成拷贝

void TestFunc2(A& a) {}//引用别名

void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();

[外链图片转存中…(img-LiNuMR3I-1715635481567)]
[外链图片转存中…(img-fUo2gqrD-1715635481568)]

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